マウスボタンを放すとすぐに、Photoshop はオプションバーで選択した色または塗りつぶしの種類で図形を塗りつぶします。
マウスの左ボタンを放すとすぐに、Photoshop は色またはその他のプリセットの塗りつぶしで図形を塗りつぶします。
描画後のシェイプのサイズ変更
最初の形状 (この場合は長方形) を描画すると、その現在の寸法がオプション パネルの幅 (W) および高さ (H) 入力フィールドに表示されます。
ここで、長方形の幅が 464 ピクセル、高さが 257 ピクセルであることがわかります。
図形の高さと幅は、オプション バーの対応する入力フィールドに表示されます。
仕上がりサイズを変更したい場合 Photoshop の形状(これは長方形だけでなく、すべてのベクター シェイプ ツールで機能します)、[幅] および/または [高さ] フィールドに希望のサイズを入力するだけです。 たとえば、長方形の幅を突然 500 ピクセルに変更する必要があるとします。 オプション バーの幅フィールドに 500px の値を入力するだけです。 必要に応じて、同じ方法で高さを変更できます。
幅または高さを変更したいが、同時に形状の元のアスペクト比を維持したい場合は、まず幅と高さの入力フィールドの間にある小さな鎖のアイコンをクリックします。
図形の長さまたは幅を変更するときに縦横比を同じにしたい場合は、このアイコンをクリックします。
図形を描画する前に図形のサイズを事前に設定する方法
作成しているシェイプの正確な幅と高さが事前にわかっている場合、Photoshop には指定した寸法でシェイプを構築するオプションがあります。
まず、ベクター シェイプを構築するための目的のツールを選択します。 次に、ドキュメント ウィンドウ内の任意の場所を左クリックするだけで、幅と高さの値を入力できるダイアログ ボックスが開きます。 [OK] をクリックしてダイアログ ボックスを閉じると、Photoshop によって希望の形状が自動的に描画されます。
事前定義された寸法で Figure を作成するためのダイアログ ボックス。
中心から図形を描く
ここでは、シンプルだが非常に便利なキーボード ショートカットをいくつか紹介します。 Alt キーを押したままカーソルをドラッグして図形を作成すると、角ではなく中心から描画が開始されます。 このルールは、長方形ツールだけでなく、Photoshop のどのシェイプ ツールでも機能します。 ただし、中心から図を作成する場合、考慮すべきことが 1 つあります。 重要な点。 Alt キーを押し続ける必要があります 後フィギュアの作成をどのように開始するか、つまり その後、マウスの左ボタンを押してカーソルのドラッグを開始します。 Alt も放す必要があります その後、マウスの左ボタンを放すと、つまり Figure の構築が完了したら、次のようにします。
Alt キーを押したままにすると、中心からシェイプの作成が開始されます。 円は、図を構築するための開始点を示します。
正方形を描く
長方形ツールを使用して完全な正方形を描くには、ドキュメント内をクリックして開始点を設定し、通常どおりドラッグを開始します。 ドラッグを開始したら、Shift キーを押したままにします。 これにより、長方形が正方形に変わります。 繰り返しますが、マウス ボタンを放した後でのみ Shift キーを放してください。 Shift キーと Alt キーを組み合わせて、中心から完全な正方形を構築することもできます。
Shift キーを押したままドラッグすると正方形を描きます。
繰り返しますが、シェイプの作成プロセス中は空のアウトラインのみが表示され、マウス ボタンを放すとすぐに (つまり、シェイプの作成が完了すると)、Photoshop は完成したアウトラインを色で塗りつぶします。
Photoshop で長方形を作成するのは、初心者でもできる非常に簡単な作業です。 これの描き方を学ぶことをお勧めします 最も単純な図、このスキルは多くのタスクを実行するのに役立つためです。 ウェブサイトのデザインでも、フォトフレームでも、画像の修正でも。 レッスンの規模が大きいように見えますが、このタスクはわずか数分で完了します。
長方形を描画するいくつかの方法を紹介します。いずれもいつか必要になるものです。
まずは数字から始めましょう。 私たちが作成します 新しい文書。 1000 x 1000 ピクセルで十分です。
次に、ツールバーに移動して、長方形ツールを探します。
マウスの右ボタンを押したまま、作業領域上でドラッグします。
長方形の準備ができました! 細い黒い境界線を取り除くには、レイヤーをラスタライズします。 ラスタライズはレイヤーウィンドウにあります。
さて、2番目の方法です。 選択したエリア。
上部のパネルで「レイヤー」タブを探し、新しいタブを作成します。
ここで、Photoshop で最も人気のあるツールの 1 つである、サイド ツールバーの上部にある選択領域について説明します。
マウスの右ボタンを押したまま作業フィールド内を移動します。
選択された領域が形成されましたので、それを埋める必要があります。 したがって、「原色の選択」ツールに移動します。 それをクリックすると、カラーマップが開き、好みの色合いを選択します。
「塗りつぶし」ツールを探して選択し、選択した領域をクリックします。
そして、キーの組み合わせ Ctrl+D を押すと、選択が削除されます。 長方形の準備ができました!
3番目の方法では、フォトフレームとしてよく使用されるPhotoshopで透明な三角形を描画する方法を説明します。 描くのも同じくらい簡単です。 新しいレイヤーを作成し、長方形の選択領域を選択して作業領域に配置します。 一般に、上記の手順をすべて実行します。
次に、選択した領域の輪郭を描きます。上部パネルに移動して「編集」タブをクリックします。 私たちは「Stroke」コマンドに興味があります。
ご覧のとおり、線の太さ、ストロークの色、境界線の位置を選択するように求めるダイアログ ボックスが表示されます。 パラメータを好みに設定するか、自分のものを選択します。
Ctrl+D キーの組み合わせを押して選択を解除し、結果をお楽しみください。
ご覧のとおり、透明な三角形の形をした本格的なフレームがあります。
Photoshop で長方形を作成する方法はすでに学習しました。 編集方法を学びましょう! たとえば、色やサイズを変更してみましょう。
お気づきかと思いますが、長方形を描画するには新しいレイヤーを作成することをお勧めします。 これには理由がないわけではありません。 四角形はワークスペースにバインドされていません。 ワークスペースは変更されずに、好きなだけ編集できます。 これらのメソッドは、上記のいずれかのメソッドで作成された四角形に適用されることに注意してください。
まずは色を変えてみます。 繰り返しますが、いくつかの方法があります。 1つ目は塗りつぶしツールです。 選ぶ 希望の色ツールバー上。 次に、塗りつぶしツールをクリックします。 そして、長方形に沿って。
黄色の長方形がありましたが、緑色になりました。 とてもシンプルですね。
2 番目の方法は、ブレンド オプションです。 最後に、必要な単語を探して、マウスの左ボタンでクリックします。
表示されるダイアログボックスで、「カラーオーバーレイ」の横にあるチェックボックスをオンにします。 色が塗りつぶされたボックスをクリックして、お好みの色を選択してください。
長方形の色を変更する方法はたくさんあります。 ただし、主要なものを 2 つに簡単に制限できます。
では、長方形の大きさを教えてみましょう。
Photoshop で長方形のサイズを変更するのは非常に簡単です。 移動ツールを選択し、四角形をクリックします。
角をマウスでドラッグするとサイズを変更できます。 また、軸に沿って反転します。
描画ツールを使用すると、ベクトル形状を作成および編集できます。 これらを使用すると、Web ページのさまざまな要素を簡単に作成できます。
次のツール ファミリを使用すると、さまざまな形状の幾何学的形状を作成できます。
R長方形 (長方形)() - したがって、前景色で塗りつぶされた長方形 (キーを押すと正方形) を描くことができます。
角丸長方形 四角)— 上で説明したものと同様の形状を作成しますが、長方形の角の丸み半径を設定できます。
楕円- 楕円を作成します (押されたキー - 円と組み合わせて)。
ポリゴン- 任意の数の角度を持つ幾何学的形状や、マルチビーム星を作成できます。 デフォルトでは、凸五角形が作成されます。
ライン— 任意または指定された長さ、太さ、色、方向の直線を描画します。
カスタム形状- 作成できます 幾何学模様 フリーフォーム将来の使用のために保存します。
新しいトレーニング ファイルを作成します。
を左クリックします ツール - 形状 -ツールバーで、ツール選択ウィンドウが開きます。
ここでは使用できる基本的な形状を示します。 いずれかを選択し、オプション パネルを確認します。
任意の形状について、以下を選択できます。
- 描画モード:
- シェイプレイヤー. 図形は別レイヤーで作成されます。 シェイプ レイヤーは、シェイプの色を定義する塗りつぶしレイヤーと、シェイプの境界を定義する関連するベクトル マスクで構成されます。 シェイプのアウトラインは、レイヤーパネルのパスタブに表示されるパスです。
- 概要. このモードでは、任意の色で塗りつぶしたり輪郭を描いたりできる図形の輪郭を描くことができます。 パスは、「レイヤー」パネルの「パス」タブに表示されます。
- ピクセルフィル 。 このモードで作業すると、ベクターではなくラスター イメージが作成され、他のラスター イメージと同じ方法で処理できます。
- フィギュアのスタイルと色
- この Figure に固有のパラメータを設定します
長方形を描く
最初の形状である長方形を選択しましょう。 パネルで選択します モード - シェイプレイヤー。 右側の三角形をクリックしてスタイルを選択します。
好きなものを選択してください。 ちなみに、円内の三角形 (右側) をクリックすると、開いたコンテキスト メニューで追加のスタイルを選択できます。 スタイルを使用したくない場合は、赤い線で囲まれた白い四角形を選択します。
これで、幾何学的パラメータを設定できるようになりました。
- 恣意的に - あなたが描くように、それはそうなります。
- 四角 - マウスで形状を引き伸ばすと、幅と高さは常に同じになります。
- 指定サイズ - 長方形の幅と高さをcm単位で設定し、キャンバスをクリックします。 指定した寸法の長方形が表示されます。
- 比率を設定する - 幅が高さの何倍になるか (または大きくなるか) を設定できます。 図形を引き伸ばすときも、比率は維持されます。
- 中心から - 中心から長方形を描きます。
- ピクセルにスナップ - 長方形のエッジがピクセル境界にスナップされます。
次に、-任意に-を選択し、マウスを使用してキャンバス上で長方形を引き伸ばします。 たとえば、スタイルを使用すると次のようになります。 ボタン、ガラスボタン、Web スタイル.
Web ページのボタンやメニューを作成するのに非常に便利なツールですよね。
角の丸い長方形を描く
2 番目の形状、つまり角が丸い長方形を選択しましょう。 パネルで、モード (形状レイヤー、角の半径、たとえば 15) と色を選択します (必要に応じてスタイルを設定できます)。幾何学的なパラメーターは長方形の場合と同じです。
これが私に起こったことです さまざまな組み合わせ半径とスタイル。
なぜニュースブロックとメニューボタンがないのでしょうか?
円を描く
3 番目の図形である楕円を選択しましょう。 パネルで、レイヤーの形状、色、スタイルなどのモードを選択します。 幾何学的パラメータは長方形の場合と同じですが、唯一の違いは正方形の代わりに円を選択できることです。 「-ランダム-」を選択し、楕円を引き伸ばします。 円を作成したい場合は、Shift キーを押したままにするか、幾何学パラメーターで -circle- を選択します。
私が得たものは次のとおりです。
ポリゴンの描画
形状、つまり多角形を選択しましょう。 パネルで、モード - シェイプレイヤー、3 ~ 100 の範囲の辺の数 (たとえば、三角形の場合は 3、六角形の場合は 6)、色、およびスタイルを選択します。 幾何学的パラメータを考えてみましょう。
- 半径 - 多角形の半径。
- 外側の角を滑らかに
- 星 - チェックボックスをオフにすると、多角形は凸面になり、チェックボックスをオンにすると、多角形は凹面になります。
- ビーム深さ - ポリゴンが凹面の場合、その頂点は光線を形成しているように見えます。 このパラメータは、ポリゴン半径のどの部分が光線によって占められるかを示します。 % が高くなるほど、光線は長く、より鮮明になります。
- 外側の角を滑らかに - チェックボックスをオフにすると角が鋭くなり、チェックボックスをオンにすると角が丸くなります。
例えば:
最初の六角形の半径は 3 cm で、残りのボックスはチェックされていません。
2 番目の六角形の半径は 3 cm、-star- チェックボックス、光線の深さ - 25%、残りのチェックボックスはオフです。
3 番目の六角形の半径は 3 cm、光線の深さは 50%、すべてのボックスがチェックされています。
すべてにスタイルが適用されています。
線を引く
形、つまり線を選択しましょう。 パネルで、シェイプレイヤー、線の太さ(ピクセル単位)、色、スタイルなどのモードを選択します。 幾何学的パラメータを考えてみましょう。
すべてのチェックボックスがオフの場合は、行だけが表示され、パラメータはこの行の終端にある矢印で設定されます。
- 始める- 行の先頭にある矢印。
- 終わり- 行末の矢印。
- 幅- 線の太さに対する矢印の比率 (10% ~ 1000%)。
- 長さ- 線の太さに対する矢印の比率 (10% ~ 5000%)。
- 曲率- 矢印が線と交わる最も幅の広い部分の曲率を決定します (-50% から +50%)。
例えば:
最初の行はすべてのチェックボックスがオフになっており、幅 - 500%、長さ - 1000%、厚さ - 2 ピクセルです。
2 行目はすべて同じですが、-begining- にチェックマークがあり、曲率は 5% です。
3 行目はすべて同じですが、-end- がチェックされ、-begining- がオフになっています。
4 行目には両方のチェックボックスがあり、幅 - 500%、長さ - 1000%、曲率 - 15%、厚さ - 5 ピクセルです。
すべてにスタイルが適用されています。
任意の形状を描画する
数字を選択しましょう - 任意の数字です。 パネルで、レイヤーの形状、色、スタイルなどのモードを選択します。 幾何学的パラメータは長方形の場合と同じです。 ただし、ここでは図自体の選択があります。
1 つのレイヤーに複数の図形を描画する
ここでの原理は、長方形の選択ツールの場合と同じです (最初のレッスンでは、オプション バーのツール (選択への追加、選択からの削除など) を使用して非標準の選択領域を作成しました)。 同じツールが [形状オプション] パネルでも使用できます。
たとえば、長方形の形状を作成し、オプション バーで [形状領域に追加] アイコンをクリックし、楕円形状を選択します。 マウス カーソルを長方形の上の境界線に移動し、マウスの左ボタンを押して、放さずに楕円を引き伸ばします。 次のようになります。
楕円が希望どおりに伸びない場合は、修正できます。 これを行うには、ツールバーから選択します 輪郭選択ツール-
カーソルを楕円の境界線に移動し、マウスの左ボタンを押したまま、楕円を配置すべき場所にドラッグします。 これらすべてのツールを使用すると、さまざまな複雑な形状を描画できます。
シェイプを保存する
最後に作成した形状が気に入ったので、今後もそれを使用したいとします。 これを行うには、それを保存する必要があります。 このメニューの場合 [編集] -> [定義] 任意の数字。 新しいシェイプに名前を付けます。
これで、ドロップダウンのカスタム形状選択パネルに形状が表示されました。
Graphics クラスのdrawRect メソッドを使用して四角形を描画できます。このメソッドは、上隅の座標、長さ、高さをパラメータとして受け取ります。
g.drawRect(20, 40, 340, 20);
20、40 は長方形の左上隅の座標です。 340 - 長さ。 20 は長方形の高さです。
Graphics2D を使用して描画する場合は、すでに知っている描画メソッド g.draw(new Rectangle2D.Float(20, 40, 340, 20)); を使用します。
描画した長方形には輪郭のみが含まれており、内部は塗りつぶされていません。 色で塗りつぶせる長方形を作成しましょう。
長方形を色で塗りつぶすにはどうすればよいでしょうか?
Graphics クラスの fillRect メソッドを使用して、塗りつぶされた四角形を描画できます。
新しい色を作成します (これを行う方法はすでに知っています)
newColor = 新しいカラー(0, 215, 255);
グラフィックスコンテキストで設定します: g.setColor(newColor);
そして、fillRect() メソッドを使用して塗りつぶされた四角形を作成します。 g.fillRect(21, 41, 339, 19);
楕円を描くにはどうすればいいですか?
次に、楕円を作成する方法を学びましょう。
これは、Graphics クラスのdrawOval メソッドを使用して行われます。 ただし、引数は楕円が内接する長方形を定義します。
g.drawOval(20, 110, 150, 60);
弧を描くにはどうすればよいですか?
Graphics クラスのdrawArc メソッドを使用して円弧を描くこともできます。 引数について説明する例を次に示します。
g.drawArc(280, 110, 80, 60, 0, 180);
最初の 4 つの引数は通常の長方形の場合と同じです。 5 番目の引数 - 0 - は、円弧自体の角度が測定される角度です。 180 は円弧の角度です。 角度は水平軸から測定されます。時計回りが負、反時計回りが正です。 この例では、水平線から 180 度 (円弧のサイズ) が測定されます。
多角形を描くにはどうすればよいですか?
次に、より複雑なもの、つまり多角形を描画しましょう。
多角形を描画するには、まず多角形を作成する必要があります。つまり、Polygon クラスのオブジェクトを作成する必要があります。そのコンストラクターは、多角形のすべての頂点の x 座標と y 座標をパラメータとして受け取ります。頂点の数として。
このことから、Polygon オブジェクトを作成する前に、x 座標と y 座標をそれぞれ格納する 2 つの配列を作成する必要があることがわかります。
int arrayX = (20, 100, 100, 250, 250, 20, 20, 50); int 配列 Y = (180, 180, 200, 200, 220, 200, 200, 190); ポリゴンpoly = new Polygon(arrayX, arrayY, 8);
上で作成したポリゴンを描画するには、Graphics クラスのdrawPolygon メソッドを使用します。このメソッドは、Polygon クラスのオブジェクトをパラメータとして受け取ります。
文字列を出力するにはどうすればよいでしょうか?
ウィンドウにテキストを表示したい場合は、Graphics クラスのdrawString メソッドを使用できます。 このメソッドは、文字列と、文字列が出力される点の座標をパラメータとして受け取ります。
g.drawString("はい", 50, 190);
座標50、190の点から「はい」の行が出力されます。
フォントを設定するにはどうすればよいですか?
特定のフォントを作成するには、Font クラスを使用します。 そのコンストラクターはパラメーターとしてフォントの名前、スタイル、高さを受け取ります。
Font font = new Font("Tahoma", Font.BOLD, 40)、ここで、「Tahoma」はフォントの名前、Font.BOLD は太字フォント、40 はフォントの高さです。
フォントを設定した後、それを現在のフォントにして、行をこのフォントで表示します。
g.setFont(フォント);
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