さまざまなポーズの手の絵。 鉛筆で手を段階的に描く方法

  • 20.04.2019

次は腕と手の研究です。 今日は手の基本的な構造とどこから始めればよいかを見ていきます。 手描きの練習.

腕と手の構造

上腕の骨はと呼ばれます 上腕骨。前腕尺骨と橈骨から構成されます。 上腕と前腕の骨は、ヒンジとしての肘関節によって接続されています。

尺骨の両端は、肘の皮膚の下と手首の外側の端で直接見ることができます。 橈骨は肘関節でも上腕骨に接続されており、尺骨を中心にほぼ回転することができます。 360度。 この回転は肘関節や手首に依存せず、前腕自体の内部で発生します。

肩の主な筋肉前側が上腕二頭筋、後側が上腕三頭筋です。 肘のところで腕の曲がりを制御します。

手首回転を除くすべての動き、つまり前後左右の動きを制御します。 それは、横方向に 2 列に配置された、手根骨として知られる 8 つの小さな骨で構成されています。

ブラシ中手骨と指骨で構成されます。 手の甲では、骨と筋肉の構造が皮膚のすぐ下にあります。 手のひらには、追加の役割を果たす保護生地の厚い層があります。

手を描くにはどうすればいいですか?

本が丸ごとあります 話題に専念する 手描き。 手は次のもので構成されているにもかかわらず、 多数の小さな骨と付随する筋肉、靭帯、腱により、人間の手は驚くほど柔軟で多用途です。

学習を始める最良の方法は、 鏡を使って手の形を描きます。手を上手に描く方法を学ぶには、人生からたくさんの研究をする必要があります。


想像する 平らな四角形のような手のひら 4 本の指が出てくる湾曲した外縁を持ち、 親指手のひらの片側から伸びた柔軟なくさび形から形成されています。

実践的なタスク

手を描くのはかなり難しいです。 さまざまな位置で腕と手のスケッチを再描画することから手を描く練習を始めてから、実際の絵を描くことに進みます。 男性、女性、子供、老人の手のスケッチを作成します。 スケッチは多ければ多いほど良いです。

この記事では次の書籍の資料を使用しました。
— ロン・ティナー「モデルのない人物描画」;
— ルーミス・E・ヌード。 描画ガイド。


このレッスンでは、指を開いて手のひらを下にするという古典的な位置で手を描くことをお勧めします。 握りこぶしを握った手や手のひらを上に向けた手を描くとよいでしょう。 または、背景画像のように、接続する手を描きます。 いずれにしても、このチュートリアルは手を描くのに役立ちます。 手を描くと、片手で描けばもう一方の手でも描けるのでとても便利です。 まず、自分の手を注意深く観察し、指の長さやすべての比率に注意を払います。 等身大で手を描く場合は、手の輪郭を描くこともできます。

1. 手の輪郭をマーキングする


確かに、必要であれば 手を描く紙全体に手を描くと、手の輪郭を描くのが簡単になります。その後、このレッスンのいくつかのヒントを使用して、次のことを追加するだけです。 細かい部分。 手を小さいスケールで描く必要がある場合は、まず手首に 2 つの点、指に 5 つの点を配置​​します。 手の中で一番長いのは人差し指ではなく中指であることに注意してください。

2. 指の輪郭は直線的


指の長さが違います。 ミュージシャンは指がとても長いと言われます。 貴族たちは、長くて細い指が貴族の起源を強調すると信じていました。 たぶん、でも描きます 普通の手, そこで、小指が入る部分を半分に分け、そこから前に輪郭を描いた点と平行に線を引きます。 親指については、長方形の輪郭を描きます。

3.実際の指の輪郭を描く


この段階では、鉛筆で指の直線の輪郭をトレースし、実際の形状を与えるだけです。 おそらくこれら 予備的な輪郭不正確であることが判明した場合、各指の形状を個別に明らかにすることができます。

4. 一般的な手の形状


このステップでは、指の輪郭を調整できます。 親指の「角度」を深くしますが、あなたの判断で元の輪郭を残すことができます。 指骨にマークを付け、図面から不要な輪郭線を削除します。

5. 図面はほぼ完成しました


まずは爪に色を塗ります。 指の関節を数ストロークで強調すると、次のように言えます。 手描き終了した。 残っているのは、次のステップでいくつかの詳細を描画することだけです。

6. 手の描き方。 影


人の手には「しわ」があり、指を握ると伸びる関節部分に「しわ」があり、その部分が黒くなります。 指の間にもハイライトが必要な領域があります。 描画内で手をボリューム的に見せるために、輪郭線の一部を濃く太くすることができます。 この場合、光源をどちら側にするかを決めます。 と思われるかもしれませんが、 手を描く全然難しいことではありません。 描いてみて、自分の手をその結果の絵と比較してください。


スティックとパックを使って動いているホッケー選手を段階的に描いてみましょう。 お気に入りのホッケー選手やゴールキーパーを描くこともできるかもしれません。


人物を描くのは簡単ではないため、このレッスンはすでに上手に描く方法を知っている人を対象としています。 絵を描く 踊るバレリーナ絵は人間の動きの優雅さだけでなく、バ​​レエダンスの優雅さも伝える必要があるため、特に難しいです。


人物を描くときは、予想される線から未来の全体像が見えてきて、それを描くだけでいいのです。 図面内でこれらの線の比率を正確に「維持」するだけでなく、手、目、唇を正確に描くことが重要です。 それらはその人の雰囲気や性格を伝えます。


ポートレートは最も難しいタイプです 美術。 たとえ単純な鉛筆を使ったとしても、肖像画を描くことを学ぶには、学ぶ時間だけでなく才能も必要です。


人間の目は、人の顔の中で最も魅力的で重要な部分です。 肖像画のこの要素は最も注目を集めるため、非常に正確に描く必要があります。 このレッスンでは、鉛筆で人の目を描く方法を段階的に学びます。


鼻には人それぞれ独特の特徴があるため、女の子、子供、男性の鼻の描き方について正確なアドバイスをすることは不可能です。 鼻の抽象的な、またはいわゆる「学術的な」描画のみを作成できます。 これはまさに私があなたに描くことをお勧めする鼻のバージョンです。

上手に描かれた手は常にイラスト全体を引き立てます。 アーティストによっては、主題の中に特に手を入れている人もいます。

解剖学

ほとんど 重要な事実- 手の手のひら側が凹面で、裏側が凸面であること。 膨らみは手のひらの周囲にあるため、液体を保持することもできます。 手は奉仕しました 原始人に両手の手のひらをカップの形にすくうことで、指だけでは掴めない食べ物も食べることができました。 親指の大きな筋肉は、手の中で最も重要な筋肉の 1 つです。 この筋肉は、他の指の筋肉と相互作用することで、非常に強力なグリップを提供し、吊り下げた状態で保持することができます。 自重。 この強力な筋肉は、こん棒、弓、槍を保持することができます。 動物の存在は顎の筋肉に依存し、人間の存在は手に依存していると言えます。

手の付け根に取り付けられた強力な腱と、指の腱が手の甲でどのように集まっているかに注目する価値があります。 これらの腱は、すべての指をまとめて制御することも、各指を個別に制御することもできます。 これらの腱を引っ張る筋肉は前腕にあります。 アーティストにとって幸いなことに、腱はほとんど見えなくなりました。 子供や若者では、手の甲の腱は見えませんが、年齢とともに目立つようになります。


手の甲の骨や腱は表面近くにありますが、手のひらの周囲や指の内側の骨や腱は見えません。 各指の付け根にはパッドがあります。 内側にある骨を保護し、保持されている物体にグリップを与えます。

手のプロポーション

大切なこと●指先や関節を曲線的に配置したものです。 手のひらの中央を通って引かれた線の両側に 2 本の指が置かれます。 中指の腱は手の甲を半分に分けます。 また、親指が他の指の動きに対して直角に動くという事実も重要です。 指の関節は、手のひらの内側のその下のひだのすぐ前にあります。 指の関節のカーブに注目してください。指の関節が指先に近づくほど、カーブが急になります。


中指は手のひらの長さを決める重要な指です。 この指から関節までの長さは、手のひらの長さの半分よりわずかに長いです。 手のひらの幅は内側の長さの半分よりわずかに大きいです。 人差し指は中指の爪の付け根とほぼ同じ高さになります。 薬指は人差し指とほぼ同じ長さです。 小指の先端が薬指の最後の関節とほぼ同じ高さになります。

この図は、パーム ソケットの位置を正しく決定する方法を示しています。 手の甲のカーブにも注目してください。 アーティストがこれらの詳細を習得するまで、手は自然に見えず、掴むことができません。 絵の中の手は、何かを掴んでいるかのように描かれています。 拍手の大きな音は、両手のひらのくぼみの間の空気の急激な圧縮によって発生します。 手が下手に描かれていると、拍手ができないように見えます。



女性の手

女性の手は主に、骨が小さく、筋肉が目立たず、平面がより丸いという点で男性と異なります。 中指を手のひらの半分以上の長さにすると、より優雅で女性らしい手になります。 楕円形の長い指が魅力を加えます。




男性の手


赤ちゃんの手


子どもたちは自分の手で 良い運動絵を描く上で。 大人の手との主な違いは、手のひらが小さな指に比べてはるかに厚いことです。 親指と手のひらの付け根の筋肉は非常にボリュームがあり、小さな子供でも自分の体重を支えることができます。 手の甲の関節は肉に隠れてえくぼで見えます。 手のひらの付け根はひだで完全に囲まれています。 指の下のパッドよりもはるかに厚いです。

子供や青少年の手

比率は基本的に同じままです。 高齢者 小学校男の子と女の子の手の差はわずかですが、思春期には大きな変化が現れます。 少年の手はより大きくて強くなり、骨と筋肉が発達していることがわかります。 女の子の骨は小さいままなので、男の子のように大きな関節が発達することはありません。 手のひらの付け根も男の子のほうがより発達しており、女の子のほうがはるかに柔らかく滑らかです。 男の子の爪は指と同じように少し幅が広いです。

子どもの手は、赤ちゃんの手と十代の若者の手の中間のようなものです。 これは、親指と手のひらの付け根の筋肉が大人よりも比例して厚いが、指に比例して幼児よりも薄いことを意味します。 指と手のひらの比率は大人と同じです。 手は全体的に小さく、少しふっくらしていて、くぼみが多く、もちろん関節はより丸みを帯びています。

高齢者の手

手のデザインをマスターすれば、年上の人の手を描くのも楽しくなります。 実際、手の解剖学的構造と構造がより目立つため、若い手よりも描きやすいです。 基本的なデザインは変わっていませんが、指が太くなり、関節が大きくなり、関節の突き出しが強くなりました。 肌にしわができますが、このしわは近距離から見たときにのみ強調する必要があります。

手描き

絵画における手描き

これが誰の手なのかを推測するのは難しくありません:-)

色の点では、指と手のひらが手の一般的な肌の色よりもわずかに赤くなっていることに注意してください。


手: 基本

ジョイントを検索する

基本的に、中指と手首の中心を通る目に見えない線があります。 手首を横切る水平線に対して垂直である必要があります。

線の交点に円が描かれ、その周りを手が自由に回転します。

人の手によって、指の関節の位置は異なります。 ただし、関節の位置を把握するために、サムネイルから 2 本の曲線を描くことができます。 ここにシワを入れるととても自然な手になります。

可動部品

次に、手がどのように動くかを見てみましょう。 これらの基本を理解すると、リアルな手を描くことができるようになります。

手の各領域は色で示され、同じ色の対応するテキストが表示されます。

内側

この領域は、4 本の指とともにそれ自体に向かって移動します。

外側

この領域は移動しません。これは覚えておくことが非常に重要です。

この領域は親指で手のひらに移動します。

この部分は小指で動かしますが、動きは小さいです。

手を描く

卵型の手の輪郭を描いてみましょう。 卵の上部が中指の​​先端になります。 次に、手の延長線、手首、内側の円を描きます。

次に、親指、手のひら、4 本の指がどこにあるのかを説明します。 便宜上、手のひらの中心を通る垂直線を引くことができます。

指が互いにどのように接続され、どのように動くかに注目してください。

輪郭を滑らかにして補助線を消します。

手のひらが広い、狭い、指が長い、指が短いなど、手の大きさや形は人によって異なります。 このリストはさらに続きます。手を描くときに比率に関するルールがあるのはそのためです。

基本的に手の長さは中指の長さを2倍した長さになります。

通常、中指が最も長いです。 人差し指と薬指はほぼ同じ長さですが、薬指の方が長い場合もあります。 小指は薬指の上の関節に達します。

筋肉と皮膚がどのように動くかを理解するために、手の骨の図を考えてみましょう。

人差し指、中指、薬指、小指の骨はほとんどがつながっており、大きく離れることができないことに注意してください。 親指にはさらに多くの機能があります 広い円動き。

男性と女性の手には大きな違いがあります。 人の手の形は、角ばったほうが男性らしく、丸みのあるほうが女性らしく見えます。

平均的な爪は、指の先端から第一関節までの長さの約半分です。

女性の爪はより細長くて丸く描かれていますが、男性の爪はより四角くて角張っています。

拳の基本的な形に対応する円を描きましょう。 次に親指と手首の線を追加していきます。

親指の位置をイメージするのが難しい場合は、手を握りこぶしにして、その位置をよく見てください。

手の甲や甲は動かないので、指の繋ぎ方だけを意識すれば良いです。 手の上部と通常は同じ幅の4本の指にマークを付けます。

影に関しては、影を追加してよりリアルな奥行きを表現できます。

ただし、手をどこまで細かく描くかはあなた次第です。 自分に最適なスタイルを見つけてください。

さまざまな描画オプション拳

この写真には、手の外側が握りこぶしになっている様子が示されています。 人差し指は他の指よりもはるかに高いです。

この図では、3 本の指が手のひらに押し付けられ、親指が押し戻され、人差し指が点を指しています。

影としわの助けを借りて、人差し指がボリューム的に見えることに注意してください。 同じことが拳にも当てはまります。3 本の指には指骨の一部しか描かれていないにもかかわらず、ボリューム効果が生まれます。

この写真は、内側で拳を握り締めた手を示しています。 人差し指も他の指よりも高いです。

拳のボリュームの効果を生み出すために、しわや影を配置するにはさまざまな方法があります。

からの移動 開いた手拳に握り込む。

それでも指を描くのが難しい場合は、指を互いに接続して形成される円筒形の要素として想像してください。

ただし、奥行きを出すために指を少し歪ませる必要がある場合があります。

たとえば、画像では人差し指が不自然に曲がっていますが、まっすぐに見えるよりもはるかに現実的に見えます。

鉛筆で手を段階的に描く方法

ステップ 1。

ステップ 2。

ステップ 3。

ステップ4。

ステップ5。

1. 手の輪郭をマーキングする

実際、紙全体に手を描く必要がある場合は、手の輪郭を描き、このレッスンのいくつかのヒントを使用して詳細を追加する方が簡単です。
手を縮小して描く必要がある場合は、まず手首に 2 つの点、指に 5 つの点を配置​​します。
手の中で一番長いのは人差し指ではなく中指であることに注意してください。

2. 指の輪郭は直線的

指の長さが違います。 ミュージシャンは指がとても長いと言われます。 貴族の間では、長くて洗練された指が貴族の起源を強調しました。 おそらく、普通の手を描くことになるので、小指が当たる部分を半分に分け、そこから前にマークした点と平行に線を引きます。
親指については、長方形の輪郭を描きます。

3. 指の輪郭を実際に描きます

この段階では、鉛筆で指の直線の輪郭をトレースし、実際の形状を与えるだけです。 これらの予備的な輪郭が不正確であることが判明する可能性があり、その場合は各指の形状を個別に調整できます。

4. 一般 等高線

このステップでは、指の輪郭を調整できます。 親指の「角度」を深くしますが、あなたの判断で元の輪郭を残すことができます。
指骨にマークを付け、図面から不要な輪郭線を削除します。

5.手描きはほぼ完成

まず、手に爪を塗ります。 数回のストロークで指の関節を強調表示すると、手の描画が完了したと言えます。 残っているのは、次のステップでいくつかの詳細を描画することだけです。

6. 手の描き方。 影

人の手には「しわ」があり、指を握ると伸びる関節部分に「しわ」があり、その部分が黒くなります。 指の間にもハイライトが必要な領域があります。 描画内で手をボリューム的に見せるために、輪郭線の一部を濃く太くすることができます。 この場合、どちら側に光源を付けるかを選択します。

手を描くことはそれほど難しいことではないように思えるかもしれません。 描いてみて、自分の手をその結果の絵と比較してください。

解剖学

最も重要な事実は、手は手のひら側が凹んでいて、背中が凸であるということです。 膨らみは手のひらの周囲にあるため、液体を保持することもできます。 原始人にとって手はコップの役割を果たしており、両手の平をコップの形に折りたたむことで、指だけでは掴めない食べ物を食べることができた。 親指の大きな筋肉は、手の中で最も重要な筋肉の 1 つです。 この筋肉は、他の指の筋肉と相互作用して、自分の体重を吊り下げた状態で保持できるほど強力なグリップ力を提供します。 この強力な筋肉は、こん棒、弓、槍を保持することができます。 動物の存在は顎の筋肉に依存し、人間の存在は手に依存していると言えます。

手の付け根に取り付けられた強力な腱と、指の腱が手の甲でどのように集まっているかに注目する価値があります。 これらの腱は、すべての指をまとめて制御することも、各指を個別に制御することもできます。 これらの腱を引っ張る筋肉は前腕にあります。 アーティストにとって幸いなことに、腱はほとんど見えなくなりました。 子供や若者では、手の甲の腱は目立ちませんが、年齢とともに目立つようになります。


手の甲の骨や腱は表面近くにありますが、手のひらや指の内側の周囲の骨や腱は見えません。 各指の付け根にはパッドがあります。 内側にある骨を保護し、保持されている物体にグリップを与えます。

手のプロポーション

次に重要なのは、指先と関節の曲線的な配置です。 手のひらの中央を通って引かれた線の両側に 2 本の指が置かれます。 中指の腱は手の甲を半分に分けます。 また、親指が他の指の動きに対して直角に動くという事実も重要です。 指の関節は、手のひらの内側のその下のひだのすぐ前にあります。 指の関節のカーブに注目してください。指の関節が指先に近づくほど、カーブが急になります。


中指は手のひらの長さを決める重要な指です。 この指から関節までの長さは、手のひらの長さの半分よりわずかに長いです。 手のひらの幅は内側の長さの半分よりわずかに大きいです。 人差し指は中指の爪の付け根とほぼ同じ高さになります。 薬指は人差し指とほぼ同じ長さです。 小指の先端が薬指の最後の関節とほぼ同じ高さになります。

この図は、パーム ソケットの位置を正しく決定する方法を示しています。 手の甲のカーブにも注目してください。 アーティストがこれらの詳細を習得するまで、手は自然に見えず、掴むことができません。 絵の中の手は、何かを掴んでいるかのように描かれています。 拍手の大きな音は、両手のひらのくぼみの間の空気の急激な圧縮によって発生します。 手が下手に描かれていると、拍手ができないように見えます。



女性の手

女性の手は主に、骨が小さく、筋肉が目立たず、平面がより丸いという点で男性と異なります。 中指を手のひらの半分以上の長さにすると、より優雅で女性らしい手になります。 楕円形の長い指が魅力を加えます。




男性の手


赤ちゃんの手


子どもの手はそれ自体で絵を描く良い練習になります。 大人の手との主な違いは、手のひらが小さな指に比べてはるかに厚いことです。 親指と手のひらの付け根の筋肉は非常に大きく、小さな子供でも自分の体重を支えることができます。 手の甲の関節は肉に隠れてえくぼで見えます。 手のひらの付け根はひだで完全に囲まれています。 指の下のパッドよりもはるかに厚いです。

子供や青少年の手

比率は基本的に同じままです。 小学生の頃は男の子と女の子の手の差は小さいですが、思春期になると大きな変化が現れます。 少年の手はより大きくて強くなり、骨と筋肉が発達していることがわかります。 女の子の骨は小さいままなので、男の子のように大きな関節が発達することはありません。 手のひらの付け根も男の子のほうがより発達しており、女の子のほうがはるかに柔らかく滑らかです。 男の子の爪は指と同じように少し幅が広いです。

子どもの手は、赤ちゃんの手と十代の若者の手の中間のようなものです。 これは、親指と手のひらの付け根の筋肉が大人よりも比例して厚いが、指に比例して幼児よりも薄いことを意味します。 指と手のひらの比率は大人と同じです。 手は全体的に小さく、少しふっくらしていて、くぼみが多く、もちろん関節はより丸みを帯びています。

高齢者の手

手のデザインをマスターすれば、年上の人の手を描くのも楽しくなります。 実際、手の解剖学的構造と構造がより目立つため、若い手よりも描きやすいです。 基本的なデザインは変わりませんが、指が太くなり、関節が大きくなり、関節の飛び出しが強くなりました。 肌にしわができますが、このしわは近距離で見たときにのみ強調する必要があります。

始めましょう! 基本的な図形と線を描き始めます。 これは、手の形状や関節のプロポーションを維持するのに役立ちます。

まず、ベースラインに沿って、手首の高さにある前腕の上部の目に見える端を描きましょう。

人差し指の基本的な形を描いてみましょう!

そして今度は、親指の付け根に沿って、その線と形を見てみましょう。 手の形はすぐに形になりました。

そして中指の形を描きます!

次のステップには名前がありません。 指がどんどん見えにくくなっていきます。 しかし関節は揃っており、プロポーションとラインの美しさは際立っています。

そして今、あなたの最後の指がかかっています 基本形- 小指のための描画 - 小指! そして、手の基本的な形を最初のステップから素早く完了しました!

次に、自分自身や写真に見られるように爪を描きます。

皮膚の関節やひだのねじれの細かい部分を描きます。 両側にあります。 リラックスした状態では手は握り締められる傾向があります。

描画をより現実的にするために描画する必要があるいくつかの詳細を次に示します/

やったね! 次に、シャドウとハイライトを自分で適用する必要があります。

まずは解剖学的ヒ​​ントを参考に手を描き始めましょう! 人体の構造について知識を新たにしたり、広げたりしてみましょう。 ほとんどの初心者アーティストは手を使うのが難しいため、これは非常に便利です。 それでは、解剖学から始めましょう。そうすれば、人間の手の描画をよりよく理解できるようになります。


ここでは、指の解剖学的構造を少し拡大して示しています。これにより、骨がよく見え、主要な部分を覚えておくことができます。 手描きのベースとして常に使用します。

重要ではないように思えるかもしれませんが、手を大きいサイズで描く場合は、爪の種類を選択する必要があります。 キャラクターに合わせてイラストを選べる!

ここでは、キャラクターの年齢と性別の違いを明確に確認して比較できるように、描画に関する追加のヘルプをいくつか紹介します。


リアルな手を描くスタイルのアイデアを提供する手のスケッチをいくつか紹介します。 実際の外観に基づいて、任意のスタイルから始める必要があります。

そして今、漫画からの手のオプションまたは おとぎ話の登場人物。 これらはほんの一例です。 現実的なスタイルと漫画やファンタジーのスタイルの違いにあまり気づくことはありません。

漫画のスタイルには、リアリズムとの顕著な違いがあります。 見ている漫画の特定の細部をよく見て、好みのスタイルを選択して、描画のその部分に独自のスタイルを作成し始めると、常に役に立ちます。

動物のキャラクターがいる場合は、これらの例が役に立ちます。 基本的に、動物のキャラクターが二本足で歩く場合、前腕や前足はより本物の腕や手のように見えるため、動物の特徴とスタイルを考慮して人間の手のように描く必要があります。

さて、手を描くための最後の準備です。 これ 可能なオプション、手と指の角度と位置。 まず、より簡単なオプションを見て、指と手のひらの関節と比率の基本原理を理解しましょう。 のために 女性の手柔軟性を高めることができ、男性の場合は角度を高めることができます。

ステップ10

今度は、別の視点と角度からの描画が少し難しくなりました。 言葉や動作に伴う感情や身振りの表現です。

準備のこの部分は非常に困難ですが、不可能ではありません。 これらよりも難しい手を描き始めると、あなたは笑顔で思い出すでしょう。 ベースとシェイプに関してはまだ氷山の一角にすぎず、シェーディング、陰影付け、カラー グレーディングと編集に向けて作業を進めていきます。 そして今はまだウォーミングアップ中です!

1. 手を一度に回すための複数のオプションを適合させることができます。 ベースとなる楕円とガイドラインを使用してマークを付けます。

2.手の描き方。 個々の指の描画を開始します。

3. 次のステップでは、輪郭をより詳細に描画します。

4. 不要な線を消し、皮膚と爪の小さな折り目をマークします。

5.手の描き方。 TM ペンシルを使用してブラシ上の影をシェーディングします。ただ、すぐに暗くしないように注意してください。

6. 次のブラシは少し向きが変わります。 この角度は図面でよく使用されます。 大まかな形状の輪郭を描きます。

7. 指先の描画を微調整します。 猫の描き方。

8. 鋭い鉛筆で爪を描きます。

9. ソフト消しゴムを使用して、不要な下書き線をすべて削除します。 ドラゴンの描き方。

10. 自由に光と影の作業を始めてください。

11. 次に、水平方向の手を描いてみます。 前のスケッチと同様に、まず全体的な形状をマークします。

12. 手の輪郭を詳しく描きます。

13. と 柔らかい鉛筆描画にアクセントを加えて自然に見せることができます。

14. 硬い鉛筆下腕に影を描きます。

15. 一番上のものも同様に行います。

STEP 3. アニメの手
これは、指を開いた状態でペイントしたように見える典型的なアニメ/マンガの手です。ペイントしたら、次のように仕上げます。

STEP4. アニメの手
この最初の描画ステップでは、腕の中央部分に逆ベルの形を描くことから始めましょう。 これを描いたら、指の線を5本追加します。 各指がどのくらい離れているかを示すために、いくつかの矢印を追加しました。

ステップ5.
手のフレームを描画したので、各指に 3 つの円を追加できます。 これらの円は、アニメやマンガの指の形を描くのに役立ちます。 次のステップに進む前に、手首の線を引きます。

ステップ6.
この 6 番目のステップでは、指と手の形を描き始めます。 それが完了したら、手首の右側の形状を追加しましょう。

STEP7.手の描き方
このステップでは、手首の関節とボーンのラインを追加するだけです。 これが完了したら、前の手順で描いたすべての指示と図形の消去を開始します。

ステップ8.
あなたの手はこうあるべきです

STEP10. アニメの手を描く
握りこぶしを正方形の中心から開始します。こうすることで、個々の指を描きやすくなります。

STEP12. アニメの手の描き方
次のステップでは、指と関節の線の追加を開始します。 これが完了したら、手首の左側にシェイプラインを追加します。

ステップ 14. 手の描き方を学ぶ
完了すると、私の写真のようになります。 このチュートリアルを楽しんでいただければ幸いです。

まず、私たちは自分の手に注意を払う必要があります。 肩、前腕、手の 3 つの部分で構成されます。 それぞれを楕円として描くことも、すぐに手の描き方を学ぶ必要があるだけです。 手を下げた状態を描く場合、指先は太ももの中央に達し、肘は腰と同じ高さになります。

そこで、単純化された手の形でこのメソッドを確認しましたが、今度はそれをより自然に見えるように改良してみましょう。 手を描くときは、あまり真っ直ぐに描きたくないです。 肩から始めます。肩は滑らかに曲がり、肘の近くで腕が少し狭くなり、上腕二頭筋がある場所で再び広がります。
肘は単に曲がっているだけではなく、接続、つまりヒンジであるため、描くのがやや難しくなります。

次にブラシです。 各セグメントを円柱として想像してみましょう。手を裏返し、手のひらを上にすると、各指に 3 つのほぼ同じセグメントがあることがわかります。 そうですね、すべての指の長さが異なるため、指の間の肉球やひだは一列に並びません。

骨から指の関節まで手を描いていきましょう。 最初のジョイントは 3 つのジョイントの中で最大です。 第 2 関節は 2 つの関節の間 (中央) にあり、第 1 関節よりも小さくて短いですが、第 3 関節 (指の先端) よりも長くなります。 各指の長さが異なるため、この方法ですべての指を描画することはできません。

指の指骨の上には直線を描く必要があり、手のひらの側面には丸い線を描く必要があります。

しかし、男性の手は女性の手とは少し異なることを忘れないでください。 男性の手より大きく、より頑丈に。 手を描くには、筋肉質の手、引き締まった手、弱い手という 3 つのオプションがあります。

おそらくスケッチのためか、部品を見るためかもしれませんが、わかりません。:

描画ほど難しいものはありません。 このテーマに関する通常の内容はほとんどありません。 最大の困難は、まさに適切な材料を探すときに発生します。 あなたの手は、研究に利用できる最も優れた素材です。 おそらく、光の下でそれらを見たことがないでしょう。 ほとんどの場合、人は自分で手を描くことを学びます。 どの教師も、あなたの手に関連する事実しか指摘できません。

手の研究は、解剖学の研究を含めず、主に次のもので構成されます。 比較分析測定。 指は手のひらに対してある程度の長さを持っています。 関節間のスペースは特に指全体に比例します。 手のひらは長さに比べてかなり広いです。 指の甲の関節間の距離は、甲のひだ間の同様の距離よりも長くなります。 一番長い指の先端から第三関節までの長さは、指の腹から手首までの手の長さの半分に相当します。 親指の長さはほぼ第一指の第二関節に達します。 手のひらの長さは、あごから髪の生え際までの顔の長さとほぼ同じです。 あなたも他の人と同じように、同様の比較測定を行うことができます。

身体の中で最も可動性の高い部分であり、重要な形状と重量の物体に適応することができます。 手はさまざまな位置をとる可能性があるため、この可動性はアーティストの作業を複雑にします。 特定の技術的パラメータのおかげで、針は常に動作します。 手のひらは、収縮したり開いたりする一種の空洞を形成することがあります。 手のひらを握り締めるとき、指は内側、手のひらの中央に向けられます。 指にはかなり硬い爪があり、何かをつかむ必要がある場合に非常に役立ちます。 指先でピンをつかみ、指と手のひらでハンマーをつかみます。 手の甲が硬いため、指を完全に後ろに曲げることは不可能です。

このメカニズムは、押す動作のために自然に発明されました。 私たちが知っているように、手はほぼ無制限の数の動作を実行するための最も完璧な機構です。 この完璧な装置に加えて、脳がその動作においておそらく最も依存しているという事実があります。 手の動きのほとんどは潜在意識のレベルで起こります。 たとえば、コンピューターやタイプライターで入力したり、ピアノを弾いたりします。

文化的な意味で、人間は脳を訓練し始めるずっと前から手を訓練し始めました。 新生児は、考えることを学ぶずっと前から手を効果的に使い始めます。 彼は自分が火傷するかもしれないということをまだ知らずに、燃えているマッチを手に取るかもしれません。 先史時代から続く人類の進歩の歴史は、手の発達と密接に関係している可能性があります。

実際のところ、手の動きにはそれほどスキルは必要ありません。 これが手描きに関する知識がほとんどない理由かもしれません。 手を見てください。違って見えるでしょう。 何か物体を手に取る前に、手が自動的に適切な形状になることに注目してください。 手を描くには、まず手を取り、シルエットを調べ、手がシルエットにフィットするように変化を観察する必要があります。 ボール、桃、リンゴを持ち上げてみて、物体を持ち上げる前に指がどのような形になるかを確認してください。 機械原理手仕事は絵を描く上で非常に重要な部分です。

手がどのように機能するかを知ることによってのみ、人は学ぶことができます 手の描き方.
手の甲は通常 3 つのプランで描画されます。1 つは親指用に、もう 1 つは人差し指の下関節用に描画されます。 残りの2つは手の甲用で手首を捉えます。 ほとんどの場合、手の甲が波打っているのですが、この現象はこの 3 つの面に集約されます。 手のひらは通常、周囲を囲む 3 つのブロックで表現されます。 室内空間手のひら - 土踏まず、親指の薄い付け根、および指のすぐ下にある小さな結節。

指を曲げたときは関節が親指と同じ高さになるようにし、指を伸ばしたときは関節が目立たないようにしてください。 爪は指の正中線と交差する正中線上にあるため、爪の位置合わせには注意が必要です。 つまり、爪は私たちが気づかないうちに何らかの形で位置を変えることができるのです。
一般的な知識を得るために、手を研究し続けてください。 筋肉は非常に深く位置しているため、外部のフォームと同様に重要です。

目に触れることができる骨のうち、私たちは手の甲にある指の関節と手首の骨を目にします。 手のひらをかざすと さまざまな種類彼女の活動を確認すると、指は非常に簡単に結合します。 指の長さを比べてみましょう。親指はほとんどの場合、他の指に対して直角に動くことを覚えておいてください。 手を描くのは難しいという考えを捨ててください。 それらがどのように機能するかを知らないと、それは困難です。 一度理解すると、手は魅力的になります。

手のひらはくぼんでいて、手のひらの裏側は凸になっているという非常に重要な事実を覚えておいてください。 手のひらの結節は完璧に並んでおり、液体を保持することもできます。 のために 古代人手のひらがコップになった。 彼は指でつかめない食べ物を食べることができるように、両手の手のひらを合わせました。 親指の筋肉は間違いなく手のひらの中で最も重要な筋肉です。 この筋肉は、他の指の筋肉とともに、人に非常に強く握る能力を与えます。 このおかげで、人は自分の体重を支えることもできます。 この筋肉は、人にバット、クラブ、弓、槍などを保持する能力を与えます。 動物の寿命は顎の筋肉の強さに直接依存します。 人間は自分自身の手にかかっているのです。

手の構造的特徴とプロポーションを完全にマスターすると、その知識を使って簡単に手の表現ができるようになります。 特定の機能、女性、幼児、子供の手、そして高齢者の手の特徴。

1. 手のひらを区切る線は、その形状が「平らなアイロン」に似ています。 これはブラシペイントを始めるのに最適な形状です。 人間の手の輪郭は文字通り、美しさの想像力とその形の理想性を驚かせます。

2.手首からHANDに沿って線を引き、指の部分を分離します。 手の補助器官である親指は、他の指に対して曲がっています。 それがなければ人間の手は無力になってしまいます。

3. 手の付け根と最も長い指の端の間の中央に引かれた水平線は、親指と残りの手のひらに対する指の位置を決定するのに役立ちます。

4. 手の中央線の上に引かれた曲線は、指の付け根を示します。 小指は、付け根が正中線より下にある唯一の指です。 残りの指はこの線の上から開始します。 距離 1 ~ 5 は等しいと見なされます。 中指が一番長いです。 各指は、最初に描かれた楕円によって制限されます。

5. 中指の長さはすでにわかっています。 指 1 と 3 は同じ長さにすることもできますが、多くの場合、指 3 の方がわずかに長くなります。 小指 (4) は上記の指より短く、親指 (5) は他の 4 本の指の付け根の曲線よりわずかに上で終わります。

6. 中指の長さはすでにわかっています。 指 1 と 3 は同じ長さにすることもできますが、多くの場合、指 3 の方がわずかに長くなります。 小指 (4) は上記の指より短く、親指 (5) は他の 4 本の指の付け根の曲線よりもわずかに上で終わります。

7. 指の付け根には一つの特徴があります。指の線から曲がり、指の付け根を描く円弧線に沿って小さなシワが入っています。

8. 手を伸ばして親指を残りの部分と一緒に置くと、上図に示す手のひらのしわが親指の上関節のラインに入ります。 親指の付け根にはくっきりとしたシワがあり、逆Tの字のように皮膚が集まったラインになっています。

9. 指の関節の位置 (図 b) を決定したら、手が非常に大きい場合は、関節の最初の列に二重線で指の関節を描くことができます。 上部の関節は通常、単線で描かれます。 手が小さい場合、関節の最初の列は単線で表示されます。 また、手が非常に小さい場合、関節がまったく見えない場合があります。

10.手のひらを後ろから見ると指が長く見えます。 指の境界線は図に示す破線に達します。

11. 伸ばした手を逆に回すと、親指の一部が見えなくなります。 すべての指の関節に皮膚のたるみが目立つようになります。 それらは小さな丸い領域の形になります。 上部ジョイントでは、これらの領域は他の領域ほどはっきりと見えません。 下部関節の突起は楕円形をしているため、これらの関節の上にある自由皮膚の領域も同じ形状になります。 これらの場所には手の骨や腱も見えます。

この記事では、アニメの腕と手を段階的に描く方法を学びます。 要点はすべて写真と解説で詳しく解説されているので、初心者にも最適です。

手を描く前に、実際にどのように見えるかを考えてください。 アームは単なる直管ではなく、また、両端が手に付いている 2 本の棒が互いに接続されているわけでもありません。

それほど筋肉のない腕を描く場合、肩(肘から上の部分)は比較的同じ太さになります。 ただし、前腕 (手首から肘まで) は、腕が筋肉質であるかどうかに関係なく、常に肘よりもわずかに太くなっています。

手の描き方 簡易版

手を描きやすくすることができます さまざまな方法で。 たとえば、ボール、楕円形、円柱、円錐形などの形状から組み合わせることができます。


肩甲帯はボールというよりは楕円形ですが、上腕は円柱と考えることができます。 肘関節はボールに似ています (実際にはそうではありませんが、これについては後で詳しく説明します)。


前腕は、ボウリングのピンに似ていますが、上部のない円錐形と単純化して考えることができます。 この場合、手首をボールとして描きます。


さらに単純にして、肩の円柱の代わりに、単純に長い楕円形と前腕の細長いドロップを描くこともできます。 ジョイント用に別のボールを描画する代わりに、2 つの形状を単純に重ね合わせることができます。


尺骨の骨を描くことを忘れないでください。 前腕と肩の間に、交差して角度を形成するまで線を引くだけの人もいます。 原理的にはこれは可能ですが、骨が筋肉の間からわずかに突き出ているため、実際には解剖学的に完全に正しいわけではありません。 そのため、腕の上部と下部の間にわずかな膨らみがあります。


腕の筋肉の描き方

もちろん、すべてのアニメキャラクターが特に筋肉質の腕を持っているわけではありません。 しかし、腕の筋肉がどのように配置されているかを明確に示すために、少し誇張した例を考えてみましょう。 ここではすべての筋肉が多かれ少なかれ簡略化されて描かれていますが、各筋肉について知る必要はなく、ましてやその名前を明確にする必要はありません。

ただし、多少簡略化したとしても、基本的な形を覚えておくことは意味があります。 これは手が原理的にどのように機能するかを理解するために必要です。 腕の 2 つの主要な筋肉は上腕三頭筋と上腕二頭筋です。 上腕二頭筋は、上腕の内側にあるわずかに厚い筋肉で、前腕の屈曲を可能にします。 上腕三頭筋は少し目立たなくなります。 上腕の外側にあり、まったく逆の機能を実行します。つまり、前腕を伸ばすことができます。

見てみると 最後の絵, 尺骨が筋肉からどのように突き出ているかが正確にわかります。 筋肉組織は尺骨の左右に位置するため、描画する際にはこれを考慮する必要があります。 この突起は手を描く角度によって微妙に見え方が変わります。 したがって、短い線を引くだけで、前腕をもう少し立体的に描くことができます。

手の動きの描き方

手の関節は通常、互いに直角に動きます。 したがって、肩関節が腕を上下に動かすと、肘関節は腕が真っ直ぐになるまで、前腕を基本的に体に近づくか体から離れる方向に右または左に曲げます。 逆の角度では、ご存知のとおり、肘は伸びません。 さらに、手首はいくつかの方向にのみ回転できます。 そして、前腕と同じ角度で曲がるためには、かなりの力を加える必要があります。


腕を上げると肩も上がることを理解することも重要です。 したがって、肩を伸ばして腕を上げたキャラクターを描かないでください。 腕を高く上げると、肩が首に触れるまでさらに上がります。 鎖骨も肩とつながっているため、角度が少し変わります。 鏡の前に立って、手を上げたときに何が起こるか見てみましょう。


腕を上げると、自動的に肩の下の部分が見えます。 このようにして、上腕二頭筋が少し後ろに回転し、胸に向かってラインが表示されます。 もちろん、筋肉の少ないキャラクターではあまり目立ちませんが、ここでは原理をよりよく理解するために少し誇張して説明します。

腕と背中を繋ぐ筋肉の一部も確認できます。 たとえば、腕と胸の間の小さな隆起です。 私たちのキャラクターが筋肉質でないほど、この場所のレリーフは目立たなくなります。 しかし、それは胸の後ろにあることを忘れないでください。 こうすることで、体に向かって細いラインを描くことができ、体にボリュームを持たせることができます。

ちなみに、腕を上げると胸の筋肉も動きます。 肩につながっているので、やや長めで上から少しはみ出しています。

後部では、通常は逆になります。 肩甲帯は肩の筋肉の少し前にあるので、ここに小さな線を付けることができます。 これで、腕と背中を繋ぐ筋肉、つまり正面から見ると小さな突起のように見える筋肉がよくわかるようになりました。

さまざまな位置で手を描く方法

他の複合施設の場合と同様に、 コンポーネント体や手を描くことも、非常に単純な図形のセットに減らすことができます。

上から手を描く方法

手のひらは普通の四角形のように見えます。 やりやすい場合は、楕円として描くこともできます。 最初に指を線として描き、関節を円として描くことができます。

親指の付け根を描くには、正方形上に交差する 2 本の線を十字パターンで描き、親指がある側の下隅に大きな楕円形を置きます。 楕円形は手のひらからわずかに突き出ている必要があります。

指の関節が一直線になっていないことに注意してください。

代わりに、指先と関節は小さな弧を描きます。 最高点中指に。


男性では、ほとんどの場合、薬指が人差し指よりも長くなりますが、女性では、逆に、薬指が短いか、同じ長さになります。 これは通常、胚発生の初期段階における男性ホルモンと女性ホルモン(テストステロンとエストロゲン)の影響によって説明されます。 しかし、これは自然界で 100% 起こるというわけではありません。 さまざまなオプション男女兼用なので、好きなように描けます。

各指は 3 つのほぼ等しい部分または指骨で構成されているということを覚えておくことが重要です。 親指も 3 つの指骨で構成されており、そのうちの 1 つは指と一緒に動く基部です。


このやや機械的な構造に基づいてキャラクターの手を描画できるようになりました。 指が互いにくっつかないように注意してください。つまり、指の付け根の隙間が鋭くなりません。

手を伸ばして指を広げます。 間隔が広いですね。 そうしないと、手を組むときに片方の手の指をもう一方の手の指の間に入れるのが難しくなります。

手の甲を上にして描く場合は、人差し指から親指まで細い線を描きます。 親指の位置が少し下がって見えるので、この立体感が生まれます。 手のひらを自分に向けて手を描くときは、まったく逆の方法で、親指から手のひらに向かって線を描きます。

爪を塗るのを忘れないでください。

このように、背中や手のひらを観察者に向けて手を描くことはそれほど難しくありませんが、毎回このように手を描くのは退屈です。

横からの手の描き方

別の角度から手を描きたい場合は、補助線を使用して画像にボリュームを与える必要があります。

手のひらの正方形は平らな箱になり、円はボールになり、楕円は卵になります。 これらのフォームに指を上から取り付ける必要があります。 これで、手が横からどのように見えるべきかを理解できました。

また、手を横から見ると人差し指と親指しか見えません。 このように自分の手を見てみると、それは不可能であることがわかります。

手のひらと一番遠い指の底、または手の甲、少なくとも中指までが見えます。 これは、手が箱とまったく同じではないために発生します。 指先と関節も前方でわずかに湾曲しており、ここでは中指が再び最高点にあります。

指の付け根を描くときは、人差し指の関節が中指にかからないように注意してください。 こうすることで、かなり信頼性の高い立体的な手を描くことができます。

さて、この構造をもとに残りを完成させていきます。

ここでは親指が少し手前にあるので、親指から手のひらに向かって少なくとも 1 回の小さなストロークを描きます。

実は横から見ると人差し指よりも長い中指の一部が見えます。 ただ、この場合は少し曲がっているので人差し指の後ろに隠れてしまいます。

いつでも自分のものを使用できます 自分の手として 実例そのような状況のために。

4 分の 3 ビューで手を描く方法

次に別の例を見てみましょう。今回は手の個々の部分が色で強調表示されています。

手のひらは緑色の四角いブロックです。 真ん中に線を引くと、4 本の指、次に親指の付け根の位置を視覚的に配置しやすくなります。


指を描くときは、指が部分的に重なることに注意してください。 ここでは、わかりやすくするために、中指と小指を少し傾けています。 手は紙のように平らではないので、指の腹の最上部は見えません。

そしてこれを元にもう一度ブラシを描いてみましょう。 手の最も近い部分から始めて、遠い部分に向かって作業を進めるのが最善です。

もちろん、手と手首を繋ぐ部分は輪郭を描く必要はありません。 手のひらにいくつかのストロークを描いて、その形状をより明確に定義します。


あるいは、手のひらの中央から肘に向かって小さな線を引くこともできます。 そこには腱があり、それは非常に目立ちます。 この小さな線により、描画がさらにリアルになります。