自分だけの世界を作って遊んでください。 最もエキサイティングなゲームの世界

  • 21.09.2019

あなたの秘密の夢、私たちの世界が創造された瞬間を再現してみませんか? オンライン ゲーム Alchemy で古代の錬金術師になった気分を味わいましょう!

古代の錬金術師は非常に賢明でした。 そして、複雑なコンピューティング機器、物質を備えた無限の種類のコーン、独創的な回路やメカニズムが存在しなくても、彼らはなんとか生産することができました。 複雑な実験。 彼らは自由に使える最も単純な手段しか持っておらず、研究室には現代の偉大な科学者の超近代的なオフィスで見られるものはまったくありませんでした。

世界の秘密を理解しようとして、錬金術師たちは宇宙の秘密全体が 4 つの基本要素にあると固く信じていました。 それが何についてであるかはすでに推測できます 私たちが話しているのは? もちろん、地、水、火、空気についてです。

古代の錬金術師のように、あなたは自由に使える 4 つの要素を持っています。 試行錯誤しながら実験を行い、さまざまな物質を合成します。 自然現象。 このスキルを習得すればするほど、タスクはより難しくなります。 これは本物の実験家と困難を愛する人のためのエンターテイメントです - 最初の科学的発見と偉大な発見の世界へ行きましょう!

ゲーム錬金術のビデオウォークスルー: レシピとヒント


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自分だけの世界を創造できるゲーム 最近絶大な人気を集めています。 「サンドボックス」と呼ばれる別のジャンルも形成されています。 サンドボックスは異なります。 これらは、モバイル プラットフォーム用の小規模な 2D ゲームでも、大規模なオープンワールドを備えた本格的な 3D ゲームでも構いません。 それぞれに独自の特徴があり、それを中心にゲームのゲームプレイ全体が構築されます。 この記事では、プレイするのに非常に興味深い、本当に価値のあるサンドボックスをいくつか紹介します。

Flashゲーム「アルケミー」

『Alchemy』は自分だけの世界を創造できるゲームです。 このようなゲームは、必ずしも優れたグラフィックスや思慮深いゲームプレイを備えている必要はありません。 時には、シンプルでリラックスしたゲームプレイに没頭して、忙しい一日の後にリラックスするのも良いでしょう。 「錬金術」はまさにこれに最適です。 その中でオブジェクトを結合する必要があり、最後に 3 番目のオブジェクトが得られます。 新しいアイテム。 最終結果がどうなるかを判断するのが非常に簡単な場合があります。 たとえば、粘土と火を組み合わせるとレンガができます。 ただし、これは最も簡単な例の 1 つであり、すべてを組み合わせることができます。 微生物や昆虫から始まり、さまざまな要素で終わります。

組み合わせれば自分だけのものが作れます 独特の世界。 そこに生き物を配置し、さまざまなエンティティを発明し続けます。 それでは、独自の世界を作成できる次の本格的なゲームに移りましょう。

『マインクラフト』

フラッシュ ゲーム以上のものが必要な場合は、独自の世界を作成できる最高のゲームの 1 つである Minecraft が最適です。 本格的な三次元破壊世界がここにあります。 これは、キャラクターに代わって無限の世界を旅する必要があることを意味します。 はい、本当に終わりがありません。 移動して新しいエリアを発見すると、世界はランダムに生成されます。 広い空間で生き抜くために、クラフトシステムが用意されています。 その助けを借りて、ゲームプレイを簡単にするものを作成できます。 世界は破壊できるブロックの形で表示されます。プレイヤーは自分のブロックを作成し、そこから美しい構造物を構築することもできます。

「宇宙技術者」

「Space Engineers」も、自分の世界を創造できるトップゲームの中で主導的な地位を占めています。 一般に、このゲームはこのジャンルの他のゲームを彷彿とさせますが、興味深い設定というユニークな特徴が 1 つあります。 ゲームプレイ宇宙で行われ、ゲーマーは宇宙服を着たエンジニアを操作する必要があります。

宇宙で生き残るためには、人は多くの資源と快適さを必要とします。 したがって、エンジニアの主な仕事は、必要なものをすべて自分で提供することです。 資源は小惑星から採掘され、クラフト システムを使用して処理されます。 原材料を受け取ったら、アイテムを作成したり、独自の宇宙ステーションや船を建造したりすることができます。

現在、独自の世界を作成できるゲームがたくさんあります。 したがって、すべてのゲーマーは自分が過ごすサンドボックスを見つけることができます。 多数の時間はありますが、本当に楽しめます。

美しくても荒涼としていて、複雑でも無限でも、これらすべてのゲーム世界は探索する価値があります。

CD Projekt は、『ワイルド ハント』の北欧の風景から『血とワイン』の地中海の魅力まで、『ウィッチャー』の世界を見事かつ包括的に表現しています。 そして、これらはスケリッジ諸島のような美しく無関心な空間ではなく、自分たちの仕事に情熱を注ぐ開発者たちの苦労とインスピレーションに満ちた仕事です。 そしてトゥサンは、私が本当に訪れたいファンタジーな休暇の定義に最も近い場所でした。

ボヘミアは美しく広々とした風景の女王です。 面積 270 平方キロメートルのアルティス島は、Arma シリーズに重点が置かれているため、非常にリアルな素晴らしい作品です。 今に至るまで、PCG チームの他のメンバーとぶらぶらして過ごした日 (アンディ ケリーがゼウス モードで天気やミッションの条件をいじっていたとき) は、これまでで最もエキサイティングな時間の 1 つだったと考えています。 そして、Apex アドオンを使用すると、同様に興味深いジャングルを訪れる機会が得られます。

私はロスサントスが大好きです。なぜならそれを完璧に体現しているからです。 最高の機能ロサンゼルス:美しい都市に隣接する巨大な都会のジャングル 野生の場所。 このロックスターのサンドボックスには、たとえほんの一部であっても、私のお気に入りの場所がすべて含まれています。 実際のプロトタイプ。 そして、物理的に目に見える灼熱の熱がゲーム内でどのように表現されるか 大都市、すべての競合他社「GTA V」を単に頭と肩で上回っています。 実際よりもさらに良く見えます。 クリスマスになると、「GTA オンライン」の開発者はロスサントスを雪で覆います。 年末年始はずっとそこで過ごすことになります。

友人がスリーピングドッグス・ナイトマーケットの食べ物がとても美味しそうなので実際に食べてみたいと言っていたことがあります。 そして彼は正しかった。 SP をプレイしていると、「今からミートパイを作ってみようかな」と思うことがよくありました。 このゲームは、GTA III の成功後に急増した多くのくだらない犯罪ゲームの精神に基づいて作成されたのかもしれませんが、その香港バージョンは単純に素晴らしいです。 ロックスターはアメリカの都市の創造に興味を持っていますが、スリーピングドッグスは世界の別の地域を想像するという点で優れた仕事をしています。

ロックステディは、アーカム・アサイラムの孤立しているが説得力のある設定を、ブレードランナーの最高の伝統である明るい光と絶え間ない雨の組み合わせで装飾されたアーカム・ナイトの厳しい都会のジャングルに置き換えました。 の上 現時点でこれは最高のものの 1 つですが、バットモービルを使いすぎると体験が多少台無しになる可能性があります。

PC 版がいかにバグだらけであっても、誰もが少なくとも一度はこの巨大なバージョンのゴッサムの上空を飛べるはずです。 バットマンと彼の架空の世界を美しく詳細に反映しています。

この世界は、最初のゲームで、側面で満たされた都市エリアのコレクションを通じて私たちに紹介されました。 ストーリーラインそして伝承は研究者を待っています。 魔法、セント ジョージの帝国主義、脂肪を刺激するスチームパンクのカクテル、あまり様式化されていないおなじみの特徴を備えたネズミがはびこる都市 - これは「Thief」の遠い親戚です。

2 番目の部分は、以下に関する知識の断片に基づいています。 外の世界、最初のゲームでは目の隅で見ることができました。 個人的には待ちきれません。

Avalanche の作品は、ストーリーやアクションに関してはクラシックとは程遠いですが、『怒りのデス・ロード』を観ていて、フォト モードを使用して映画のシーンを再現したい場合には、これ以上の魅力はありません。

ゲームの世界はジャストコーズ 3 と同じように広大で、突然の出来事で溢れています。 カラーソリューションそして予想外の 気象条件、これらが一緒になって、映画で描かれる終末後の荒野の良いバージョンを作成します。

シリーズの最初のゲームではプレイヤーに最も思い出に残る場所が提供され、3 番目のゲームではこの点で称賛に値する忠誠心が示されました。 ロスリックの巨大な城の消えゆく壮麗さから、コールドバレーの幽霊のような冬のイリスイルまで、デザインの創造性の素晴らしい例がいたるところにあります。

視覚的に楽しいだけでなく、このロケーションは、まばらでわかりにくいプロットによって残されたギャップも埋めてくれます。 Cemetery of Ash のような場所には、シリーズの豊かな神話からの隠された手がかりや物語がいっぱいです。

素晴らしいものをお探しなら 妖精の世界, それならウィッチャー 3 があなたに合うかもしれませんが、スカイリムは下品な要素が少なく、ドラゴンとの戦いが多い、もう少しファンタジーを提供します。 そのツンドラの多様性は今でも印象的であり、Flora Overhol と Realistic Water Two MOD を使用すると、PC が処理できる限りクールに見せることができます。 あるいは、公式リマスターが発売されるのを待つこともできます。

この記事を読んで、メディカル・パビリオンの店舗の切妻や、悪魔のような外見の少女を連れて浸水したアトリウムを闊歩するダイバースーツを着た巨人を初めて見たとき、ラプチャーがどれほど新しくて異質に思えたかを思い出しました。 SF の異質さとアールデコが混ざり合ったラプチャーは、非常に奇妙に見えます。 もしかしたらこれが一番多いかも 輝く例 コラボレーションこのリストにあるストーリーと設定は、海底での忘れられない冒険です。

優れたデザインがそれをうまく隠しているにもかかわらず、その場所が当時の技術的限界をいかに反映しているかがわかります。 Infinite では、Columbia が無制限のリソースといくつかの制限を備えて作成されたように感じます。 とても違っていて、とても素晴らしい夢の街。

想像力を広げる必要はありません。英雄の殿堂からシャンティ タウン、エリザベス タワーに至るまで、ゲーム全体がポストカードにふさわしいものになっています。 驚くほど才能のあるアーティストのチームがこのゲームに取り組んだことは明らかです。

Firewatch の Shoshoni Forest はスタイリッシュな 2D アートを特徴としています 人気アーティスト Ollie Moss を 3D に翻訳したのは、風景画家の Jane Ng というたった 1 人の人物です。 ここのすべては直線的なストーリーを伝えるように設計されていますが、森には散策できるものがたくさんあります。 ワイオミング州の荒野には秘密がたくさんあり、プレイしながら美しいスクリーンショットをたくさん撮ることになります。

アサシン クリード 4: ブラック フラッグ

この Ubisoft ユニバースで、私が成功していると思う設定は (AC II のヴェニスを除けば) 1 つだけです、それは Black Flag です。 全体的に、あちこちとも非常に良いデザインですが、感触はありません 自作。 しかし、これはゲームにとってまったく問題ではありません。ゲームの大部分は海上で行われ、大小の島々の間を移動し、ハバナのような時折集落が点在します。 「ブラック フラッグ」は、おそらく次のような影響を受けて、実際の研究に参加するようあなたを誘います。 最高のゲームゼルダシリーズ「風のタクト」。

この珍しいミストのような島は、プレイヤーを取り巻く自然の中に直接隠された不可解な謎で構成されています。 あなたは常に何か新しいことを学びます。 Jonathan Blow と仲間たちがゲームを完成させるのに 7 年もの長い年月を要した理由を理解できる、素晴らしい手作りの風景。 そして、クリントン・カードの画像を見て、「戦闘ヘリコプターをここに飛ばして、この最低野郎の頭に銃弾を撃ち込む方が簡単ではないだろうか?」と考えるでしょう。 冗談だよ、冗談だよ。

アンディと私はこの点について長い間考えました。なぜなら、同じプラハにいたからです。 人類は分断される» ゴージャスに見えるエリアがたくさんあり、彼女は 5 年間のビデオ ゲーム開発の恩恵をすべて受け継いでいます。 でも『ヘンシャダオ』 人間革命「我慢してください。 それほど大きくはありませんが、その空間が効果的に使われており、狭い通りが未来の二層都市の底部を説得力のある印象にしています。 デザイナーが何かをやりすぎたという感覚はまったくなく、Logovo クラブは賞賛の余地がありません。

アンディとトニーは、ファークライ 4 をリストに加えることを提案しました。これも同様に素晴らしい設定で、何十時間も画面に釘付けになるほど楽しいものですが、私はそっちの方が好きです 石器時代プライマル。 優れたサウンドトラックは、もはや存在しない生き物の咆哮が遠くで聞こえると、神経質になることがよくあります。

この手付かずの自然の真っただ中で、比較的原始的なスキルしか持たず、本当に安全だと感じることはほとんどありません(遠隔操作のフクロウはカウントされません)。 そして、ファークライシリーズ全体を通して美しいロケーションが自慢ですが、個人的にはこの部分が一番好きです。

未来のボストン自体は、破壊された街区がすべて非常に優れていますが、私はマップの郊外の方が好きです。 感染した輝きの海への旅は、その美しさと危険さによって記憶にしっかりと刻まれています。 そこには飛行機と教会の残骸が残っています。

Bethesda の黙示録的な RPG は構造的に似てきているかもしれませんが、Fallout 4 がその中で最高であることは疑いの余地がありません。

ゲームの世界が依然として魅力的なのは、Valve がゲームプレイの層をそっと剥がして、物事の面白さを保つ方法を見つけたからでもあります。 征服された世界の詳細な完全なイメージが頭の中に構築されるまで、一度に 1 つの場所を確認してください。 開発者が常に新しいものを考え出すことも役立ちます。

City 17 の運河から Ravenholm、Nova Avenue まで、Valve の視覚的な物語は依然として比類のないものです。 12 年前のゲームにしては、Half-Life 2 は素晴らしい体験です。

私はツイン・ピークスのゲームを一生待っていましたが、1 年以内に Alan Wake と Deadly Premonition の 2 つを手に入れることができました。 霧深い森、空の小屋、そして人口の少ないAWの町は、ほとんどの夜のホラーシューティングに最適です。 ゲーム内のロングショットはRemedyが本気でやろうとしたもののように見える オープンワールド、しかし彼らの考えは変わりました。

明るい雰囲気で終わりましょう。 「メトロ」シリーズは、放射能に汚染された世界の下に広がるモスクワ地下鉄の核戦争後の世界にあなたを誘います。 このゲームには、プレイヤー以外のキャラクターが物語を語ったり、単に物語を語ったりする、非常に詳細な地下集落が特徴です。 私にとってはそのうちの一つ 最高の瞬間それは、過去20年間廃墟として朽ち果てていた墜落した飛行機の形で発見された。

私はパイロットの最期の瞬間を示すビジョンを見た後、ゲームの悲惨な「現在」に戻りました。 私にとって苦しみがこれほど魅力的なことはかつてありませんでした。