Cum să desenezi modele pătrate. Cum să desenezi figuri și corpuri tridimensionale cu un creion

  • 28.06.2020

Toate obiectele și figurile sunt plasate în spațiu. Chiar și într-un desen simplu, merită să înțelegem că obiectele nu sunt complet diferite, ci tot ceea ce este pe el și tot ceea ce vrem să descriem. Merită să o considerăm ca un flux de forme și linii, alb și negru, lumină și umbră.

Desenul trebuie perceput ca un spațiu pe hârtie, unde există un plan și proporții ale tuturor obiectelor, lumină și umbră, care este direcționat în funcție de forma obiectului.

Forme geometrice de bază:

Forme plate 2D

Figuri tridimensionale care au volum

Absolut toate obiectele se bazează pe aceste cifre.

Un cub este o figură, a cărei bază este o imagine tridimensională în relația spațială a foii. Cubul are toți parametrii geometrici, cum ar fi: verticalitate, orizontalitate și adâncime. Cubul în sine conține conceptul desenului ca întreg.

Pentru a începe să înțelegem desenul, vom lucra cu el. Cu ajutorul construcțiilor figurative și logice, tu și cu mine Vom dezvolta gândirea prin analiza formelor. Pentru o mai bună înțelegere și analiză a desenului, există mai multe exerciții.

Exerciții

Ne așezăm la șevalet, luăm o foaie mare de hârtie, poate ieftină, sau chiar o bucată de tapet (hârtia nu contează cu adevărat în acest exercițiu). Desenăm un pătrat, în mod natural încercăm să ne asigurăm că laturile sale sunt uniforme și liniile sale sunt drepte.

Așadar, vedem un pătrat obișnuit, complet neinteresant și neimpresionant, dar asta este doar momentan...

Realizarea unui cub dintr-un pătrat folosind un creion: trageți linii de la margini la aproximativ 45 de grade. Terminăm de desenat partea din spate și... obținem un cub. Dar din nou nu vedem niciun spațiu în foaia noastră. Puteți confunda liber marginile cele mai apropiate și cele mai îndepărtate. Acum sunt doar câteva rânduri pe hârtie.

Pentru a simți spațiul, trebuie să dăm desenului netezime. Adică să ne clarifice unde este fața desenului și unde este spatele.

Partea cubului care este mai aproape de noi trebuie să fie evidențiată, clarificată și transmisă mai activ. Luați-vă creionul și desenați într-un ton îndrăzneț pe marginile din față. Acum putem deja să vedem unde este partea apropiată și unde partea este mai departe de noi.

Acesta este modul în care am transmis spațiul pentru a obține rezultatul dorit. Dar asta nu este tot. Acum este important să transmiteți corect netezimea pentru a obține volum în desen.

Vă prezentăm atenției un scurt tutorial video pe tema iluziilor optice.

O zi bună, artist aspirant și vizitator obișnuit al blogului.

Sper că au fost suficiente sfere? Deci, să trecem la important, extrem de versatil Cuba. Cubul este atât de versatil încât îl vei folosi pentru a desena rame, case, clădiri, poduri, avioane, mașini, flori și pești...pești?? Da, cubul vă va ajuta să desenați chiar și peștii mici în 3D, precum și o față, flori și tot ce vă puteți gândi sau să vedeți în jur. Deci, să începem.

1. Începeți pe o pagină nouă în caiet, scrieți numărul și titlul lecției, data, ora, locația. Desenați două puncte unul față de celălalt.

2. Puneți degetul între puncte folosind cealaltă mână. Apoi desenați un punct deasupra și sub deget, așa cum se arată în imagine.

Simțiți-vă liber să notați note, citate și note. Cu cât pui mai mult propriile gânduri și idei în caietul tău, cu atât va avea mai multă semnificație pentru tine, cu atât îl vei folosi mai mult. În caietul meu de schițe fac note, mementouri, note, liste și toate celelalte lucruri care nu pot fi desenate. Albumul meu este primul loc în care mă uit când trebuie să-mi amintesc ceva.

3. Uită-te la punctele pe care le-ai desenat. Cele două noi puncte ar trebui să fie aproape unul de celălalt. Vom desena un trapez (un pătrat în perspectivă).

4. Desenați prima linie.

5. Desenați următoarea linie.

6. Apoi al treilea.

7. Terminați trapezul. Aceasta este o formă foarte importantă de exersat. Practicați desenând acest trapez încă de câteva ori. AVERTISMENT: Desenați cele două puncte din mijloc foarte aproape unul de celălalt. Dacă sunt prea depărtate unul de celălalt, veți ajunge la un pătrat „full size”. Și scopul nostru este „aplatizat”.

Acest unghi distorsionează obiectul și creează iluzia că o parte este mai aproape de privitor. Pentru un exemplu vizual, scoateți o monedă din buzunar. Privește-o direct. Este un cerc plat. Un cerc 2D care are lungime și lățime (în două dimensiuni), dar fără înălțime. Suprafața este la aceeași distanță de ochi. Acum înclinați ușor moneda. Forma s-a schimbat într-o elipsă, care are acum înălțime. Moneda are acum toate cele trei dimensiuni: lungime, lățime și înălțime. Prin înclinarea monedei, muți marginea monedei departe de ochi, obții o elipsă (un cerc în perspectivă).

Practic, desenarea obiectelor tridimensionale implică distorsionarea imaginilor pe o bucată de hârtie plată, bidimensională, pentru a crea iluzia de adâncime. Desenul 3D distorsionează formele pentru a păcăli ochiul să facă obiectele să apară mai aproape sau mai departe.

Acum să revenim la avertismentul meu despre desenarea a două puncte în mijloc. Dacă punctele tale sunt prea îndepărtate, pătratul tău va arăta astfel:

Dacă forma ta arată astfel, redesenează-o de mai multe ori, plasând punctele de mijloc mai aproape unul de altul până când forma ta arată astfel:

Bine, destule despre distorsiuni pentru moment. Ține acest gând în cap, este foarte important și fiecare lecție va începe cu asta.

8. Desenați laturile cubului folosind două linii verticale. Linii verticale, drepte de sus în jos, fără pantă. Iată un indiciu: folosește partea laterală a caietului. Dacă liniile verticale se potrivesc cu laturile paginii, desenul nu este înclinat.

9. Folosind liniile de referință laterale, trageți linia de mijloc puțin mai lungă și mai jos. Utilizarea liniilor trasate vă permite să determinați corect poziția pentru următoarea linie, acest lucru este foarte important atunci când creați imagini 3D.

10. Folosind linia trapezoidală din dreapta sus, trageți partea dreaptă jos a cubului. Doar repetați-l cu o mișcare rapidă a mâinii, uitându-vă la linia de sus. Nu vă faceți griji dacă ați ieșit din limite, o puteți corecta mai târziu. Prefer modelele cu o mulțime de linii suplimentare și liniuțe care arată tridimensional, mai degrabă decât cele care au linii super curate și clare.

11. Acum trageți partea stângă jos a cubului, făcând referire la linia de sus. Ghiduri! Ghiduri! Ghiduri! Vă recomand cu căldură să exersați folosind liniile directoare.

12. Acum partea distractivă - să trecem la umbre. Determinați poziția sursei de lumină imaginare. O voi plasa pe a mea în dreapta sus. Observa! Folosesc linii de ghidare pentru a obține unghiul umbrei corect. Prin extinderea marginii din dreapta jos, desenați o umbră care cădea. Arată bine, nu-i așa? Cubul chiar pare să fie „șezat” pe pământ? Acesta este punctul de cotitură când desenul devine tridimensional.

13. Termină primul tău cub 3D umbrind marginea opusă luminii. Observați că nu l-am umbrit deloc. Amestec umbrele doar pe suprafețe rotunjite.

LECȚIA 4: SARCINA PRACTICĂ

Să luăm ceea ce am învățat în elementele de bază despre desenarea unui cub 3D și să adăugăm câteva detalii.

Vom desena trei cuburi. Începeți cu primul cu două puncte de ancorare. Când spun „puncte de ancorare” în lecțiile viitoare, mă voi referi la aceste puncte.

1. Puneți degetul arătător la jumătatea distanței dintre punctele de ancorare. Acest obicei uimitor pe care îl dobândești acum va deveni a doua natură pentru tine până la sfârșitul lecției treizeci.

2. Conectați punctele pentru a forma un trapez. Aceasta este o figură grozavă de exersat în caietul de schițe dacă aveți un minut sau cam asa ceva. De exemplu, când vă aflați la coadă sau la blocaj. Așa că purtați întotdeauna caietul de schițe și creionul cu tine, cine știe când vei avea un moment liber să desenezi!

3. Desenați liniile laterale verticale și linia centrală a cubului. Desenați întotdeauna linia de mijloc mai lungă și mai jos, astfel încât să pară mai aproape.

4. Terminați de desenat cubul folosind liniile de ghidare de sus.

6. Desenați puncte de ancorare în mijlocul fiecărei margini a feței superioare a cubului.

7. Să începem cu primul. Să desenăm pe ea o pungă de poștă cadou de modă veche, decorată cu panglică, în care primim cadouri de la bunica de Anul Nou. Desenați o linie verticală în jos lângă punctul de ancorare din stânga, apoi de-a lungul marginii de sus până la celălalt punct de ancorare.

8. Repetați acest lucru pe cealaltă parte. Punctele de ancorare vă ajută să trasați o linie în interiorul trapezului. Punctele de ancorare sunt un instrument extrem de util în crearea unghiurilor, ca acesta. Vom folosi aceste puncte des în lecțiile ulterioare (foarte des!).

9. Pentru a desena astfel de linii în direcție orizontală, utilizați din nou punctele de ancorare, doar în mijlocul liniilor verticale.

10. Desenați linii care leagă punctele de ancorare, utilizați liniile de sus ca ghidaje.

11. Folosind bandă de împachetat, puteți completa toate cele trei cuburi prezentându-le ca un pachet, un zar și un cadou împachetat într-o panglică groasă.

O altă sarcină bună pentru practică

Pune orice cutie (cutie de pantofi, cutie de cereale sau orice altă cutie) pe masa din fața ta.

asezat jos Ridicați-vă și poziționați-vă astfel încât să puteți vedea marginea de sus, similară cu trapezul pe care l-am desenat recent.

Nu vă panicați! Amintește-ți doar ce ai învățat în această lecție și lasă acele cunoștințe să te ajute să desenezi ceea ce văd ochii tăi. Uită-te, uită-te atent la unghiurile obtuze, umbrirea, umbra proiectată. Uită-te cum literele de pe cutie urmează și aceste colțuri. Cu cât desenezi mai mult, cu atât vei face mai mult Observi multe detalii fascinante în lumea reală din jurul tău.

Împărtășiți-vă munca și obțineți sfaturi utile

Să încercăm să înțelegem principiul interacțiunii dintre un pătrat și un cerc într-un desen în perspectivă. Învață să verifici corectitudinea unui pătrat prin înscrierea unui cerc în el.

Desenați pătrate orizontale și verticale în perspectivă. Verificați corectitudinea imaginii lor folosind cercuri înscrise.

Înainte de a începe această sarcină, examinați cu atenție diagrama din Fig. 2.8. Punctele de contact dintre laturile pătratului și cerc (punctele 1, 2, 3, 4) împart laturile pătratului în jumătate. Liniile mediane ale pătratului și diagonalele acestuia se intersectează în centrul cercului. Laturile opuse ale pătratului și liniile de mijloc corespunzătoare sunt paralele și situate la distanțe egale una de cealaltă. Luați în considerare și Fig. 2.9. Folosind exemplul unui cerc și al unui pătrat în perspectivă frontală, este clar că centrul elipsei și centrul cercului sunt două puncte diferite. Diametrul cercului, care este axa mică a elipsei, este împărțit de punctul central al cercului în două segmente de dimensiuni diferite: cel mai apropiat de privitor este mai mare, cel mai îndepărtat este mai mic (conform legii). de contracție a perspectivei), iar punctul central al elipsei împarte același diametru - axa mică a elipsei - exact la jumătate.

Puteți desena un pătrat în perspectivă în secvențe diferite, de exemplu, mai întâi trageți o linie dreaptă - latura pătratului, apoi o alta, perpendicular pe acesta, se așează pe aceste linii din punctul segmentelor lor de intersecție egal cu latura. a pătratului, iar apoi din vârfurile rezultate completează laturile rămase, adunând linii paralele la punctele de fugă. Sau, cu alte cuvinte, desenați mai întâi două linii paralele și apoi încă două, perpendiculare pe primele două. În orice caz, această sarcină pare simplă doar la prima vedere. De fapt, proiectantul trebuie să determine prea multe poziții (gradul de convergență al laturilor paralele ale pătratului, direcțiile și dimensiunile acestora) pe baza experienței sale personale și, după cum știm, acest lucru nu este uneori suficient. De aceea, corectitudinea pătratului trebuie verificată, de exemplu, prin înscrierea unui cerc în el. Pentru orice poziție a pătratului, pentru a înscrie un cerc (într-un desen în perspectivă - o elipsă), este necesar să se găsească punctele de contact ale laturilor pătratului cu cercul înscris (punctele 1 - 4) și să se determine poziţia axelor elipsei. Dacă elipsa înscrisă atinge laturile pătratului în puncte date și este simetrică față de axele, atunci pătratul este desenat corect.

Pătrat orizontal. Desenați un pătrat orizontal conform reprezentării (Figura 2.10). Găsiți punctele de tangență, pentru a face acest lucru, prin punctul de intersecție al diagonalelor, trasați linii drepte paralele cu laturile pătratului și mergând cu ele în același punct de fugă (Fig. 2.11). Un cerc situat într-un plan orizontal este reprezentat într-un desen în perspectivă ca o elipsă cu axe verticale și orizontale. Desenați o linie verticală prin punctul de intersecție al diagonalelor - axa mică a elipsei. Axa majoră a elipsei este perpendiculară pe axa mică și trece printr-un punct decalat față de intersecția diagonalelor pătratului (centrul cercului) mai aproape de vizualizator (Fig. 2.12). Astfel, am primit două axe ale elipsei și patru puncte care determină dimensiunile acesteia. Continuați desenul: mai întâi, cu mișcări ușoare de creion, conturați elipsa, apoi rafinați linia, asigurându-vă că atinge efectiv laturile pătratului în punctele 1, 2, 3, 4 (Fig. 2.13). Verificați simetria elipsei rezultate în raport cu axele sale.

Pătrat vertical. Dacă pătratul este în poziție verticală, găsiți punctele 1, 2, 3, 4, ca în exemplul anterior: trageți linii drepte paralele cu laturile sale prin punctul de intersecție al diagonalelor pătratului (Fig. 2.14).

Este ceva mai dificil de determinat direcția axelor elipsei. Pentru a face acest lucru, imaginați-vă că elipsa care este reprezentată este baza unui cilindru situat pe un plan orizontal (Fig. 2.15). Axa cilindrului într-un desen în perspectivă este întotdeauna perpendiculară pe axa majoră a elipsei de bază și coincide cu axa sa minoră. Desenați axa cilindrului prin punctul de intersecție al diagonalelor pătratului. Direcția acestei axe poate fi determinată pe baza experienței desenului din viață. Sarcina este mult simplificată dacă pătratul vertical în care înscrieți cercul este fața unui cub. Apoi axa cilindrului (și axa minoră a elipsei) este paralelă cu marginile orizontale ale cubului și în figură merge cu ele în același punct de fugă. Astfel, am determinat poziția axei minore a elipsei. Axa majoră va fi perpendiculară pe aceasta și va trece prin centrul elipsei, deplasată de la intersecția diagonalelor (centrul cercului) mai aproape de vizualizator (Fig. 2.16). Desenați o elipsă pe două axe și patru puncte de contact (Fig. 2.17).

Imaginile care ilustrează succesiunea înscrierii unui cerc în pătrate orizontale și verticale prezintă situații ideale. În realitate, o elipsă înscrisă într-un pătrat se dovedește adesea asimetrică în raport cu axele și, prin urmare, trebuie să fie rafinată și, ca urmare, conturul pătratului trebuie schimbat. În acest caz, lucrarea se desfășoară ca prin metoda aproximărilor și perfecționărilor succesive, care este dificilă și consumatoare de timp. Adesea, în desene nu există pătrate destul de regulate și nu elipse destul de regulate, ci doar figuri apropiate de ele.

Este mai ușor să desenezi o elipsă obișnuită decât să construiești un pătrat obișnuit în perspectivă. De aceea, tehnica modernă sugerează să nu se verifice și să corecteze pătratele deja desenate în acest fel, ci să le construiască prin descrierea lor în jurul unui cerc.

Deși un pătrat și un dreptunghi sunt cele mai simple forme geometrice, pentru a le desena în Photoshop trebuie să depui ceva efort și să ai cunoștințe de bază. Cel mai probabil, un începător fără pregătire adecvată nu va face față acestei sarcini.

În acest articol ne vom uita la cele mai populare 3 moduri de a desena un dreptunghi sau un pătrat în Photoshop.

Dar înainte de a începe să alegeți o metodă de desen, trebuie să decideți asupra parametrilor viitori. Dreptunghiul/pătratul poate fi:

  • umplut cu culoare solidă sau numai cu margini desenate;
  • arbitrare sau cu dimensiuni precis specificate;
  • cu capacitatea de a-și schimba dimensiunea în orice moment, fără pierderi de calitate.

Metoda 1. Instrumentul Free Shape

În această metodă, dreptunghiul sau pătratul va fi desenat umplut cu o culoare solidă. Dacă aveți nevoie doar de o chenar, treceți la următoarele două metode.

Din bara de instrumente, selectați Instrument. Apoi, există două scenarii posibile:

Opțiunea 1. Pătrat sau dreptunghi cu posibilitatea suplimentară de a redimensiona fără pierderea calității

Aceasta, desigur, implică utilizarea unei figuri vectoriale. Pentru a-l desena, trebuie să selectați opțiunea Strat de formă:

În viitor, puteți modifica dimensiunea acestei figuri fără a pierde calitatea. Pentru a face acest lucru, utilizați instrumentul - Ctrl + T și utilizați marcatorii de colț pentru a modifica dimensiunea.

Pentru cei care nu stiu: formele vectoriale nu sunt făcute din pixeli, ci din formule matematice speciale. Prin urmare, redimensionarea nu este un proces de întindere/comprimare a pixelilor, ci o recalculare matematică complexă, din cauza căreia nu există pierderi de calitate.

Opțiunea 2. Standard (raster) pătrat/dreptunghi

Pentru a desena imediat o formă raster, utilizați setarea din bara de opțiuni Umpleți pixeli. Dar înainte de a începe să-l desenezi -!

Dar, de fapt, puteți desena un vector deodată și apoi doar să îl desenați. Acum alege pentru tine.

Cum se face un pătrat dreptunghi

Regula obișnuită de a ține apăsată tasta Shift cu forme arbitrare nu funcționează. Prin urmare, trebuie să utilizați panoul de opțiuni de instrument și să selectați o setare astfel încât Photoshop să deseneze un pătrat.

În același panou, vă rugăm să rețineți, puteți specifica dimensiunea exactă a dreptunghiului/pătratului necesar sau îl puteți desena în funcție de proporții predeterminate.

În mod implicit, dimensiunile sunt determinate de pixeli. Dacă doriți să schimbați unitatea de măsură, introduceți mai întâi o valoare în câmp și apoi faceți clic dreapta pe ea. Va apărea o fereastră pentru selectarea unităților de măsură. Disponibil: pixeli, inci, centimetri, milimetri, puncte și picas.

Dreptunghi sau pătrat cu colțuri rotunjite

Pentru a obține o formă cu colțuri rotunjite, faceți totul așa cum este descris mai sus, dar la început selectați instrumentul Dreptunghi cu marginile rotunjite. În bara de opțiuni de instrument trebuie doar să specificați rază rotunjire.

Metoda 2: Trageți zona selectată

Această metodă este la fel de simplă ca 5 copeici. selectați instrumentul și desenați un dreptunghi cu o linie punctată. Pentru a desena un pătrat, țineți apăsată tasta Shift.

Acum trebuie să conturați limitele acestei zone selectate. Pentru a face acest lucru, accesați Editare - AVC.

Apoi, într-o fereastră nouă, configurați tipul de contur: specificați grosimea cadrului, culoarea dorită și marcați cum va fi realizată cursa:

  • Interior— aceasta înseamnă că cadrul se va afla în interiorul zonei selectate;
  • Centrat— aceasta înseamnă că cadrul va fi împărțit în mod egal în partea care rulează în interiorul selecției și partea din exterior;
  • Exterior- aceasta înseamnă că cadrul va merge în jurul liniei punctate a selecției.

Iată cum s-ar putea dovedi:

În captura de ecran de mai sus, nu am eliminat în mod deliberat linia punctată, deoarece nici pentru tine nu va dispărea. Pentru a scăpa de el, apăsați Ctrl+D.

În această metodă, pentru a desena o formă de dimensiunea exactă, trebuie mai întâi să specificați în bara de opțiuni de instrumente StilDimensiunea specificată sau Proporții specificate. După aceasta, câmpurile vor deveni active, unde introduceți valorile lățimii și înălțimii în pixeli. Făcând clic dreapta pe unul dintre aceste câmpuri, va apărea un meniu pentru schimbarea unităților de măsură.

Metoda 2.1 Pictarea unei selecții

Cel mai obișnuit mod de a desena un dreptunghi este să desenezi un cadru de selecție (așa cum este descris mai sus) și pur și simplu să-l pictezi cu orice culoare. Aici aveți un dreptunghi sau un pătrat.

Metoda 3: Modificarea selecției

De fapt, această metodă îmi place cel mai puțin din cauza dezavantajului evident - colțurile dreptunghiului vor fi tăiate, iar marginea cadrului în sine nu va putea influența aceste fapte.

Deci, trebuie să selectați din nou instrumentul, să desenați un cadru pentru viitorul dreptunghi sau pătrat (cu tasta Shift), apoi mergeți la meniu Selecţieși selectați o echipă Modificare - Frontieră.

Va apărea o nouă fereastră în care, în cazul nostru, specificăm lățimea chenarului dreptunghiului. Să presupunem că specific 7 pixeli. Obtinem urmatorul rezultat:

Acum trebuie doar să pictezi peste cadrul rezultat. Potrivit pentru asta. Aici, apropo, puteți aborda problema mai creativ și puteți picta, de exemplu, cu diferite culori. Rezultat:

Tot ce rămâne este să eliminați selecția - Ctrl+D. Cred că această metodă este potrivită doar pentru sarcini specifice rare, deoarece umbrirea și colțurile decupate doar strica totul.

Dacă observați o eroare în text, selectați-o și apăsați Ctrl + Enter. Multumesc!

Continui să vorbesc despre exerciții care îmbunătățesc abilitățile de desen, în acest caz forme geometrice. Vom exersa desenul lor cu afișarea bidimensională, afișarea tridimensională și umbrirea figurilor. Deci, exerciții de desen. Partea 2. Să începem.

Dar înainte de a începe exercițiile, vă reamintesc că există...

Forme 2D

Cerc. La început va fi dificil să desenăm un cerc uniform și frumos, așa că hai să ne ajutăm cu o busolă. Desenați un cerc cu o linie ușoară și conturați-l. O dată, apoi din nou, ne amintim natura mișcării și încercăm să o reproducem. Vă puteți ajuta singur punând câteva puncte pentru a începe. În timp, dacă faci acest exercițiu, cercurile vor deveni mai bune și mai frumoase. 🙂

Triunghi. Să încercăm să desenăm un triunghi echilateral. Din nou, pentru a ne ajuta, putem mai întâi să desenăm un cerc folosind o busolă și să înscriem figura noastră în el. Dar atunci cu siguranță încercăm să o desenăm noi înșine.

Pătrat. Da, este dificil să desenezi toate laturile la fel și toate unghiurile la 90 de grade prima dată. Prin urmare, pentru a ne aminti forma corectă, folosim o riglă. Apoi desenăm punct cu punct și apoi independent, fără instrumente auxiliare.

După pătrat, desenați un romb, adică același pătrat, dar rotit cu 45 de grade.

Desenați o stea cu 5 colțuri, desenați fără a ridica creionul de pe hârtie. Pentru prima dată, puteți folosi o busolă și puteți înscrie o stea într-un cerc pentru a obține simetrie.

Steaua cu șase colțuri. Desenează ca 2 triunghiuri echilaterale.

Steaua cu opt colturi. Desenează ca 2 pătrate.

Ou. Este un oval care este mai îngust la un capăt decât celălalt.

Semilună. Această cifră nu este atât de ușor de desenat pe cât ar părea la prima vedere. Mai întâi, încercați să o desenați singur și apoi cu ajutorul unei busole, amintindu-vă că luna face parte de fapt din două cercuri care se intersectează.

Forme 3D

Să trecem la figuri tridimensionale. Să începem cu cubul. Desenăm un pătrat, apoi un alt pătrat puțin mai sus și la dreapta, legând colțurile cu linii drepte. Obținem un cub transparent. Acum să încercăm să desenăm același cub, dar fără linii vizibile în interior.

Acum desenăm cubul dintr-un unghi diferit. Pentru a face acest lucru, desenați mai întâi un paralelogram plat în formă de romb, coborâți-le perpendicularele și desenați aceeași figură la bază. Și același cub, dar fără linii vizibile.

Acum să încercăm să desenăm un cilindru din diferite unghiuri. Primul cilindru va fi transparent, desenați un oval, coborâți liniile verticale în jos și desenați o bază ovală. Apoi desenăm un cilindru cu o margine interioară invizibilă inferioară și un cilindru cu o margine interioară superioară invizibilă.

Și completăm acest ciclu de figuri desenând un con din diferite unghiuri.

Să desenăm un cerc. Conturăm umbra în colțul din stânga jos cu umbrire ușoară. Umbra ar trebui să fie în formă de semilună. Apoi, adăugăm tonuri umbrei folosind mai multă presiune pe creion, umbrind de la centru la margine conform principiului de la lumină la întuneric, lăsând în același timp o zonă mică de umbră mai deschisă la marginea cercului, acesta este un reflex. În continuare umbrim umbra care căde, cu cât mai departe de baza mingii, cu atât este mai deschisă. Umbra se află pe partea opusă sursei de lumină. Adică, în cazul nostru, sursa de lumină este în colțul din dreapta sus.

Acum să umbrim cubul. În acest caz, lumina este și în colțul din dreapta sus, ceea ce înseamnă că cea mai întunecată umbră va fi pe partea opusă, nu va fi nicio umbră deasupra, iar marginea vizibilă din dreapta va avea un ton mai deschis. În consecință, aplicăm umbrirea în consecință.

Folosind același principiu, umbrim laturile cubului și conului, este important să monitorizăm forma obiectului și modul în care cade lumina asupra acestuia. Și umbra proiectată ar trebui să se potrivească și cu forma obiectului.

Și, de asemenea, în exercițiile de umbrire se folosește umbrirea în diagonală, dar te-aș sfătui să încerci umbrirea în continuare în funcție de forma obiectului, atunci obiectul va fi mai voluminos. Dar umbrirea în formă, și umbrirea în general, este un subiect destul de larg, am început deja să-l studiez și voi spune că fără să-ți antrenez mâinile și o lovitură uniformă, rapidă, nu există nicio cale aici, deci chiar dacă doar fă ceea ce am postat deja, fă-o în mod regulat, apoi desenele se vor îmbunătăți inevitabil.

Hai sa terminam desenul si sa continuam :)