Un nou deal tăcut va fi eliberat. De ce a fost anulat Silent Hills?

  • 28.06.2020

Totul a început cu faptul că numele lui Hideo Kojima a dispărut de pe afișele filmului viitor. Kojima a dispărut apoi de pe lista directorilor de la Konami Corporation, deși anterior fusese listat ca CEO al Kojima Studios. S-au răspândit zvonuri că Konami îl concedia cu totul și că va pleca imediat ce va termina munca la noua parte. Metal Gear. Comentariile atât de la Konami, cât și de la Kojima însuși nu au adus încă nicio claritate în această chestiune.

Și apoi s-a întâmplat ceva și mai ciudat - au apărut informații că vor fi eliminați de pe PSN P.T., un teaser interactiv pentru cei foarte așteptați. Câteva zile mai târziu a devenit cunoscut faptul că dezvoltarea Silent Hills oprit. Inimile fanilor au fost frânte.

Anularea dezvoltării unui proiect potențial profitabil și demiterea șefului studioului care aduce cel mai mare venit diviziei de jocuri a lui Konami (în contabilitate pentru jocurile din serie Metal Gearîn fiecare an reprezintă jumătate din totalul tirajului vândut de companie), să zicem, nu cei mai prevăzători. Prin urmare, am decis să ne amintim greșelile din trecut ale lui Konami și să ne dăm seama cum a ajuns compania în acest punct în primul rând.

Rebeliunea este înăbușită

Istoria Konami a început în 1969, când Kagemasa Kozuki (care, apropo, încă conduce compania până în prezent) a organizat un birou pentru repararea și producția de tonomate. Cu toate acestea, doi ani mai târziu compania și-a schimbat domeniul de activitate și a trecut la producția de slot machines.

Aproape zece ani mai târziu, Konami a decis să arunce o privire mai atentă asupra pieței jocurilor video în dezvoltare dinamică, extinzându-și, în același timp, activitatea dincolo de industria divertismentului.

Astăzi, Konami Corporation este formată din patru divizii principale - gaming Konami Digital, care controlează lanțul Health & Fitness de centre de fitness și centre de sănătate, Gaming & Systems, o divizie de jocuri și Pachislot & Pachinko, care produce și distribuie aparate de slot și aparate pachinko. .

Cel mai mare venit astăzi provine de la departamentul de jocuri - de 150 de milioane de dolari în venituri în anul fiscal 2015, Konami Digital a reprezentat 84%. Plus că nu se oprește din creștere. Cu toate acestea, în 2015, rata de creștere a veniturilor diviziei Digital a fost de 22%, în timp ce veniturile din centrele de fitness și aparatele de slot au crescut cu 90%, respectiv 70%.

Această dinamică se observă de câțiva ani, prin urmare, în ciuda veniturilor impresionante, departamentul de jocuri în ochii conducerii corporației pare să-și piardă perspectivele. Metal GearÎn același timp, business-ul Konami non-gaming se extinde și se transformă în mod constant, în timp ce Digital există de mulți ani doar prin vânzarea de simulatoare sportive și seriale.

. Konami a avut și alte seriale profitabile, dar compania s-a ocupat cu succes de ele.

Vânzările Pro Evolution Soccer scad în fiecare an.

Cel mai expresiv exemplu este iubit de mulți încă din copilărie. Având originea în aparatele de slot, seria a cucerit cu succes mai mult de o generație de console. Cu toate acestea, la apogeul popularității sale, conducerea Konami a cedat, iar dezvoltarea noii părți a fost dată necunoscutului Appaloosa. Aproape zece ani de glorie au fost spălați de două jocuri dezgustătoare și de lacrimile sângeroase ale jucătorilor.

Konami a recunoscut greșeala prea târziu. Vânzările de piese ulterioare, din nou dezvoltate de un studio intern, abia au atins pragul de jumătate de milion. De atunci, faimoasa franciză a trăit doar pe platforme portabile și uneori se manifestă sub forma unor mici proiecte descărcabile.

Ultimele trei părți au fost din nou dezvoltate de studiouri terțe, dar au ieșit mult mai bine.

Lipsa controlului normal al calității la Konami este o problemă mult mai serioasă decât încercările de a-și externaliza proprietatea intelectuală la ieftin. Astfel, compania a sfâșiat cu propriile mâini un excelent serial de jocuri de rol. Și-a început călătoria în era PlayStation One, Suikoden M-am simțit grozav și m-am dezvoltat cu succes. Dar cu o lună înainte de lansarea celei de-a treia părți, s-a întâmplat un lucru ciudat: Yoshitaka Murayama, autorul și inspiratorul ideologic al serialului, a părăsit Konami. Numele lui a fost chiar eliminat din creditele jocului, la fel ca și al lui Kojima de pe postere..

Fără Murayama, a patra parte s-a dovedit a fi atât de nereușită încât fanii nici măcar nu au știut cum să reacționeze. Al cincilea s-a dovedit a fi puțin mai bun, iar vânzările au scăzut atât de mult încât dezvoltarea unei continuare a fost considerată inutilă. În 2009, Murayama a anunțat că a luat decizia de a se părăsi și nimeni nu a pus presiune asupra lui, dar situația amintește deja dureros de ultimele evenimente cu Kojima.

Contra repetat.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/e261d59ea811d6d8.jpg" width="647" înălțime ="473">

Tăcerea Mieilor

Dar mai ales, sub aripa lui Konami, Team Silent, autorii, au avut ghinion. După ce a dezvoltat trei părți ale seriei foarte reușite (vânzările au totalizat peste trei milioane de exemplare, ceea ce este un rezultat impresionant pentru Konami), echipa s-a aruncat cu capul în groază fără legătură. Camera. Cu toate acestea, când multe erau deja gata, șefii Konami pur și simplu le-au ordonat dezvoltatorilor să o refacă Camera V Dealul tăcutși eliberează-l cât mai curând posibil. Având în vedere popularitatea serialului la acea vreme, dorința lor este de înțeles.

Dar rezultatul acestui truc este cunoscut: este incredibil de conceptual, are un complot mototolit și nu are aproape nimic de-a face cu universul. Jucătorii nu au apreciat. Dealul tăcut Vânzările abia au atins pragul de jumătate de milion, iar Konami a decis să desființeze studioul și

dă-l altor dezvoltatori.

Camera a suferit semnificativ, printre altele, din cauza designului monștrilor și puzzle-urilor. Dezvoltatorii s-au grăbit în mod clar.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/c01b92ae596382a4.jpg" width="647" înălțime ="485"> CameraÎN

Printre altele, designul monștrilor și puzzle-urilor a avut de suferit semnificativ. În mod clar, dezvoltatorii s-au grăbit. Adevărat, industria în sine nu a pierdut nimic din desființarea Team Silent - nu s-a pierdut niciun talent. Deci, producătorul primelor trei părți Dealul tăcut

Gozo Kitao a reușit să lucreze la . Regizorul Katsuhide Nakazawa, care s-a alăturat studioului lui Hideo Kojima, a avut și el o mână de ajutor. Designerul Masahi Tsubuyama creează în prezent jocuri pentru Nintendo. Dealul tăcut Akira Yamaoka, autorul coloanelor sonore geniale pentru jocurile din serie, a lucrat la Dealul tăcut până în 2009, iar acum, împreună cu Goichi Suda, s-a mutat la Grasshopper Manufacture. De asemenea, artistul Masahiro Ito a rămas fidel seriei la care a lucrat

până la cele mai recente lansări și acum organizează expoziții cu picturile sale și sculptează groaza. Silent Hill, trilogia merită să-i acordăm atenție Dealul tăcut Sirenă

Pentru toți cei care tânjesc după părțile vechi Dealul tăcut, merită să acordați atenție trilogiei Silent Hill, trilogia merită să-i acordăm atenție- totul este ca pe vremurile bune, horror pur fără a cocheta cu alte genuri. Da, și a fost inventat de Keiichiro Toyama, autorul primului Dealul tăcut.

Dar, deși totul nu a ieșit atât de rău pentru foștii membri ai Team Silent, pentru Dealul tăcut Sunt vremuri întunecate. Nu este că serialul s-a stins - iar cele care au ieșit din mâinile studioului britanic Climax s-au dovedit a fi jocuri destul de bune. Dar versiunea „numerată”, dezvoltată de Double Helix, nu numai că a pătat și mai mult reputația seriei cu calitatea sa, dar a vândut și 400 de mii de exemplare dezamăgitoare.

A urmat rândul, creat de cehii necunoscuți de atunci din Vatra. Jocul este excelent din multe puncte de vedere, dar seria s-a îndepărtat infinit de conceptul original. Konami a încercat cu disperare să se întoarcă Adevărat, industria în sine nu a pierdut nimic din desființarea Team Silent - nu s-a pierdut niciun talent. Deci, producătorul primelor trei părțiîntr-un film de groază mai de înțeles pentru jucătorii occidentali, la care Ploaie torenţială s-a apropiat din ce în ce mai mult: atmosfera „Regelui”, Korn în coloana sonoră... Cu toate acestea, nu a fost posibil să atragem un nou public, iar inovațiile i-au respins doar pe vechii fani. Drept urmare, veniturile din 700 de mii de exemplare vândute abia au plătit pentru dezvoltare.


Silent Hill: Arcade și Cartea Amintirilor, dar nici nu vrem să ne amintim de ele.");" style="width:318px;">

Silent Hill: Arcade și Cartea Amintirilor, dar nici nu vrem să ne amintim de ele.");" style="width:318px;">
În istoria serialului au existat și Silent Hill: Arcadeși , dar nici nu vrem să le amintim.

Apoi lumina a apărut pentru scurt timp în regatul întunecat... Și știm ce s-a întâmplat în continuare. Versiune demo P.T., anunț Silent Hills cu Norman Reedus, Guillermo del Toro și Hideo Kojima - și anularea bruscă a jocului, care i-a surprins până și pe cei care au lucrat la el.

Mai bine pentru afaceri

Singura franciză care nu a fost distrusă nici de o mulțime de proiecte spin-off, nici care nu a fost predată unor studiouri terțe este Metal Gear Solid.

Și mulțumim pentru asta ar trebui să-i spunem lui Hideo Kojima însuși, care a supravegheat dezvoltarea aproape tuturor părților. În plus, numerele numerotate erau de o asemenea calitate încât poți ierta o tonă de bunuri de larg consum pe baza lor. Metal Gear Kojima și-a câștigat o asemenea reputație, încât numele său de pe coperta are un efect aproape magic: toate jocurile din serie

, dezvoltat cu participarea sa directă, a vândut în circulație de cinci până la șase ori mai impresionant decât circulația altor proiecte Konami. Metal Gear, ceea ce este confirmat de cel mai recent raport financiar. Dar dinamica vânzărilor de jocuri sportive este în scădere și M.G.S.

Dacă nu iei în calcul simulările sportive, întreaga divizie de jocuri a companiei s-a bazat timp de mulți ani pe aproape doar un Metal Gear, ceea ce este confirmat de cel mai recent raport financiar. Dar dinamica vânzărilor de jocuri sportive este în scădere și Metal Gear, ceea ce este confirmat de cel mai recent raport financiar. Dar dinamica vânzărilor de jocuri sportive este în scădere și lucrurile se uită în sus.

Cu toate acestea, Kojima își face jocurile încet și cheltuiește mulți bani pe ele (buget MGS 4, conform zvonurilor, se ridica la 60 de milioane de dolari - cifra este destul de plauzibilă), iar Konami, care și-a stricat celelalte serii profitabile, între lansările de piese noi Metal Gear nu există aproape nimic pe care să supraviețuiască.

Drept urmare, deși veniturile cresc, acestea cresc din ce în ce mai încet. În plus, când comparăm venitul net și profitul operațional al diviziei de jocuri, devine clar că costurile de dezvoltare cresc constant. Deci, cu siguranță nu au existat argumente aprinse între Kojima și superiorii săi în încercările de a accelera dezvoltarea de noi părți ale seriei.

Metal Gear, deținut de companie.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/88cffad568f17ca1.jpg" width="647" înălțime ="364"> Metal Gear Cel mai rău lucru este că mâinile lui Konami nu sunt legate de nimic, de orice proprietate intelectuală, inclusiv de Fox Engine și de drepturile de marcă.

, aparțin companiei.

Acest lucru este parțial confirmat de zvonurile răspândite de un anume angajat Konami. Potrivit acestuia, fondatorul Konami pur și simplu îl urăște pe Kojima pentru bugetele pe care le consumă și lentoarea sa și încearcă în toate modurile să supraviețuiască nu numai lui, ci și altor angajați ai Studiourilor Kojima.

Înlăturarea lui Kojima și transferarea dezvoltării sequelelor către studiouri și echipe mai eficiente este un pas complet logic, dar numai pe termen scurt. Va scădea calitatea noilor jocuri fără ceasul lui Kojima? Desigur. Desigur, dacă serialul ajunge pe mâini bune, nu va fi atât de rău. Dar șefii Konami și-au demonstrat în mod repetat lipsa de discriminare.

Silent Hills, ei înșiși au fost surprinși de anularea jocului.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/277a4e4e573f78b8.jpg" width="647" înălțime ="364"> Silent Hills Guillermo del Toro și actorul Norman Reedus implicați în dezvoltare

, ei înșiși au fost surprinși de anularea jocului. Silent Hills, un proiect potențial profitabil, este un pas foarte ciudat. Poate fi explicat doar prin faptul că Konami limitează dezvoltarea jocurilor majore. Rata de creștere a vânzărilor de jocuri este în scădere, în timp ce sectorul non-gaming crește din ce în ce mai dinamic. Există un ordin de mărime mai multă agitație cu jocurile, multe studiouri sunt situate în străinătate, dar aceleași cluburi de fitness sunt în Japonia, unde este mult mai ușor pentru Konami să desfășoare operațiuni. Adăugați costul tot mai mare de dezvoltare, care este din ce în ce mai greu de acoperit.

Proiectele mobile, pe care compania le privește de mult timp cu interes, aduc adesea un ordin de mărime mai mulți bani, dar în același timp costă bănuți.

Din punct de vedere al afacerilor, este în mod clar momentul ca Konami Digital să se reformeze, ceea ce se pare că a făcut Konami.

Acest lucru este sugerat și de decizia companiei de a părăsi Bursa de Valori din New York. Potrivit reprezentanților Konami, rămânerea în continuare acolo nu este profitabilă din punct de vedere economic. De fapt, acest lucru se întâmplă adesea atunci când o companie se pregătește pentru faliment sau restructurare internă. Încă nu vorbim de faliment, dar schimbarea domeniului de activitate este o variantă complet posibilă. Silent Hills Cu toate acestea, această dovadă este mai indirectă, nu mai rar companiile părăsesc bursa din cauza numărului mic de acționari din țară. Alte corporații cunoscute, precum Panasonic, Wimm-Bill-Dann și Rostelecom, au făcut deja acest lucru. Dar de ce a decis Konami să facă un astfel de pas aproape simultan cu demiterea lui Kojima și anularea ulterioară?

* * *

? Nu există fum fără foc. Adevărat, industria în sine nu a pierdut nimic din desființarea Team Silent - nu s-a pierdut niciun talent. Deci, producătorul primelor trei părți Ce se va întâmpla în continuare nu se știe. Alergatori pe baza Cartea Amintirilor cu Pyramid Head? Dansează jocuri arcade cu Snake și Gabriel? După Silent Hill: ArcadeŞi M-am simțit grozav și m-am dezvoltat cu succes. Dar cu o lună înainte de lansarea celei de-a treia părți, s-a întâmplat un lucru ciudat: Yoshitaka Murayama, autorul și inspiratorul ideologic al serialului, a părăsit Konami. Numele lui a fost chiar eliminat din creditele jocului, la fel ca și al lui Kojima de pe postere. nu vom fi surprinsi. Am vrea să credem în cele mai bune, am vrea să credem că toate acestea sunt doar o acțiune în sprijinul ieșirii

. Dar de data asta, se pare, nu va fi nici un miracol. Cu toate acestea, Konami în sine nu va dispărea, mai mult, majoritatea serialelor sale celebre vor rămâne cu noi în orice caz, chiar dacă într-o formă ușor modificată.

Proiectul a apărut la box office în 2006. 6 ani mai târziu, a fost lansată o continuare, în care familia DaSilva și-a continuat confruntarea cu monștrii lumii interlope. Nu cu mult timp în urmă, informațiile despre Silent Hill Part 3 au fost discutate online. Data lansării este programată pentru toamna anului 2021. Cu toate acestea, până acum, autorii proiectului nu au dat confirmare sau infirmare oficială. Sunt posibile și scenarii mai puțin optimiste pentru dezvoltarea situației, în care noua parte va rămâne doar în planurile creatorilor.

Actori și filmări din „Silent Hill”-3

Filmul canadian a devenit unul dintre filmele bazate pe cele mai bune proiecte de calculator japoneze. Popularitatea jocului video se explică prin senzațiile cu totul unice ale celor care îl joacă. Filmul nu face decât să sporească aceste emoții, adăugând luminozitate și groază.

Noua parte a proiectului mistic se va numi „Silent Hill 3: Genesis”. Michael Burhan va regiza și va împărtăși scenariul cu Chris Days.

Enigmar Entertainment a luat parte la crearea filmului.

La fel ca și intriga filmului, distribuția sa este ținută secretă. Ultima parte a fost reținută de privitor pentru anumite imagini care pot apărea din nou pe ecran.

Actrița australiană Adelaide Clements (The Great Gatsby, Past Mistakes) a jucat-o pe Heather Mason.

Kit Harington, un actor englez de teatru și film, a apărut în film ca Vincent Carter. Spectatorul îl poate recunoaște ca fiind același Jon Snow din Game of Thrones. Datorită acestui rol, a devenit nominalizat la Emmy, iar acum este unul dintre cei mai bine plătiți actori.

Unul dintre rolurile emblematice a fost încredințat actorului, scenaristului și regizorului american Martin Donovan („Big Little Lies”, „Lethal Weapon”). Publicul și-a amintit de el ca fiind Douglas Cartland.

Pe lista personajelor principale din proiect s-au alăturat și Dahlia Gillespie și Claudia Fulf. Rolurile au fost interpretate de actrițele canadiene Deborah Kara Unger („War Hospital”, „The Path”) și Carrie-Anne Moss („Daredevil”, „Man Seeking Woman”).

Ce va fi arătat în noul film

Filmul este un thriller mistic în care se dezvoltă povestea lui Rose DaSilva și a fiicei ei Sharon. Un copil vede adesea în visuri orașul Silent Hill, învăluit în mister. Pentru a identifica cauza acestor coșmaruri dureroase, familia merge acolo cu mașina, dar înainte de a ajunge la destinația finală, se prăbușesc.

Într-un fel necunoscut, după incident, Sharon a dispărut, care s-a trezit apoi pe un drum pustiu. Îndreptându-se drept de-a lungul ei, fata se trezește într-un oraș infestat cu o varietate de monștri. Dar nici aici nu este lăsată fără sprijin, deoarece reprezentantul forțelor de ordine Sybil Bennett decide să o ajute pe Sharon în acest loc groaznic.

După finalizarea intrigii primei părți a filmului, spectatorii vor afla motivele a tot ceea ce s-a întâmplat. S-a dovedit că tânăra eroină este reîncarnarea Alessei Gillespie, o victimă a unei secte religioase. Reprezentanții săi, fiind fanatici, au acuzat-o pe fată de vrăjitorie și au vrut să-i dea foc. Partea luminoasă a fost însăși Sharon, iar partea întunecată a rămas în oraș lângă amanta observată.

Pentru a-și salva fiica, Rose decide să aducă răul în biserică folosind trupul ei. Partea întunecată începe să se răzbune pe cei care au rănit-o, făcându-i pe toți, cu excepția lui Sharon, să dispară.

Următorul film devine din nou o scenă în care o Sharon mai în vârstă luptă cu răul. Doar că de data aceasta intenționează să-și salveze tatăl și prietenul. Drept urmare, tatăl fetei decide să rămână în orașul mistic și să-și găsească soția.

A treia parte a filmului va fi o continuare a poveștii, din care spectatorul va afla dacă familia a fost capabilă să se unească și care este soarta dimensiunii paralele care a adus atâta groază și nenorocire.

Fapte interesante despre Silent Hill 3

  1. Filmul a fost bazat pe un joc pe computer cu același nume.
  2. Rolul principal ar fi putut fi Meg Ryan sau Milla Jovovich
  3. Crearea unui tablou însemna utilizarea unei cantități minime de grafică. Cele mai mari eforturi au fost dedicate apariției ceții care învăluia orașul. Aproape toate creațiile au fost jucate de oameni vii îmbrăcați în costume adecvate.
  4. Numărul hainelor lui Rose a ajuns la o sută. Totul începe cu nuanțe frumoase și calde care se estompează în gri și, în cele din urmă, se transformă în roșu murdar. Astfel de schimbări erau atât de consistente cu imaginea prezentată încât erau practic invizibile pentru privitor.
  5. Sony a achiziționat drepturile de a prezenta filmul în Statele Unite și America Latină.
  6. Unele creaturi au fost portretizate de dansatori profesioniști, drept urmare mișcările au fost netede și au transmis tensiunea necesară a intrigii.
  7. Obținerea permisiunii de a face filmul a durat câțiva ani. Totul s-a schimbat dramatic după ce regizorul Christophe Gans a trimis un mesaj video lui Konami, în care a vorbit despre importanța lui Silent Hill pentru el și a oferit și scene filmate pe cheltuiala lui, cu acompaniament muzical.
  8. În scenariul testat, a apărut un semn care indică absența bărbaților. După aceasta, au avut loc ajustările corespunzătoare, iar personajul lui Sean Bean a apărut pe ecrane.
  9. În imaginea lui Sybil, Hans l-a văzut pe Cameron Diaz.
  10. Rugăciunile citite de Christabella și de orășeni din biserică sunt fraze din Noul Testament biblic.

Va fi posibil să aflați cine ajunge în Silent Hill în partea a 3-a abia după ce va apărea proiectul. Până acum nu există informații verificate pe internet. Să sperăm la revenirea filmului nostru preferat și să urmărim cu atenție ultimele știri.

Trailer

În lumea cinematografiei moderne, cele mai populare jocuri pe calculator sunt din ce în ce mai folosite ca intrigi pentru crearea de filme. Desigur, industria jocurilor de noroc se dezvoltă rapid și multe jocuri devin adevărate hituri în multe țări. Realizarea unui film bazat pe un astfel de joc cult garantează automat o mulțime de vizitatori de cinema și încasări mari de box office.

În 2006, a fost lansat filmul „Silent Hill”, care s-a bazat pe popularul joc video japonez. Șase ani mai târziu, a fost lansată o continuare, în care familia DaSilva a intrat din nou în confruntare cu dracii iadului. Data lansării celei de-a treia și ultimei părți a thrillerului mistic a fost planificată pentru toamna lui 2017, dar, din păcate, lucrările la film au fost suspendate. Fanii filmelor anterioare au speculat că al treilea film ar trebui să fie lansat în șase ani, dar numai timpul va spune dacă acest lucru este adevărat.

Data exactă de lansare a lui Silent Hill 3 și trailerul sunt prezentate în partea de jos a paginii, unde veți găsi programul complet.

Recent, au existat speculații online că Silent Hill 3 va fi lansat pe ecranul lat. 23 octombrie 2021 anul, dar până acum regizorii nu au dat nicio confirmare oficială a acestor zvonuri. Să sperăm că lucrările la film continuă și îl vom vedea în cinematografe în curând.

Iadul pe Pământ

Filmul „Silent Hill” este un thriller mistic care ne vorbește despre mama Rose DaSilva și fiica ei Sharon, care este în permanență chinuită de vise ale orașului înfricoșător și misterios Silent Hill. Pentru a înțelege cauzele coșmarurilor, familia pleacă în acest oraș, dar pe drum ajung într-un accident de mașină. În timpul unui accident, Sharon dispare în mod misterios și se trezește în mijlocul unui drum necunoscut și complet gol. În urma ei, fata se trezește curând într-un oraș înfiorător plin de tot felul de monștri. Dar Sharon nu este singură, pentru că polițistul Sybil Bennett se află și ea în acest loc groaznic și decide să-și salveze fiica Rose DaSilva.

La sfârșitul filmului, publicului i se oferă informații despre motivele tuturor acestor evenimente teribile. Se pare că Sharon este reîncarnarea fetei Alessa Gillespie, care în trecut a devenit victima unei secte religioase locale. Fanaticii religioși au declarat-o pe fată vrăjitoare și au încercat să o ardă pe rug. Această acțiune a provocat împărțirea sufletului ei în două jumătăți. Partea strălucitoare a Alessei a devenit întruparea lui Sharon, iar jumătatea întunecată a rămas în acest oraș înfiorător de lângă trupul schilod al Alessei. Pentru a-și salva fiica, Rose decide să aducă răul în biserică în corpul ei. Partea întunecată a sufletului fetei se răzbune pe chinuitorii ei, dar numai Sharon reușește să supraviețuiască în acest iad.

În al doilea film, Sharon, acum adultă, trebuie să se confrunte din nou cu răul. În acest caz, ea trebuie deja să acționeze ca salvator al tatălui și prietenului ei Vincent. Dar la sfârșitul filmului, tatăl lui Sharon decide să rămână în acest oraș infernal pentru a-și găsi soția. A treia parte a filmului ar trebui să ne spună dacă tatăl lui Sharon a reușit să-și găsească soția și ce se va întâmpla cu dimensiunea paralelă, care este întruchiparea reală a coșmarurilor umane. Despre toate acestea vom afla în a treia parte a filmului.

Data de lansare a filmului Silent Hill 3 este programată pentru toamnă, mai jos este data exactă de lansare în Rusia și în lume, precum și trailerul.

Data lansării Silent Hill 3

Trailerul Silent Hill 3

Calea întunericului, cum a fost creată lumea Silent Hill

Silent Hill 3

Scenariul și dialogurile 6.8

Într-un interviu pentru Bloody Disgusting, Guillermo del Toro și-a împărtășit sentimentele despre anulat Silent Hills, care a fost dezvoltat împreună cu Hideo Kojima.

„Nu are sens”, a spus regizorul despre anularea proiectului.

Regizorul Pacific Rim și Hellboy trebuia să lucreze cu Kojima la o intrare reimaginată din seria Silent Hill. Dar, din păcate, proiectul a fost ucis în aprilie de Konami. Editorul se îndepărtează de jocurile mari și se recalifică pentru un calibru mai mic.

„Am avut o experiență grozavă cu acest joc și am avut sute și sute de idei. Multe dintre lucrurile pe care le-am proiectat pentru Silent Hills au apărut adesea în alte jocuri, cum ar fi The Last of Us. Momente ca acestea mi-au făcut să știu că ne îndreptam în direcția corectă.

Chestia este că urma să facem un joc grozav.

Am sperat să provocăm un fel de panică cu tehnicile despre care am discutat deja. Și este într-adevăr păcat că toate acestea nu sunt destinate să se întâmple. Deci, când întrebi cum merg lucrurile, nu are rost, deoarece jocul nu va ieși niciodată.”

Într-un interviu, Norman Reedus (vedeta din The Walking Dead) a declarat că del Toro și Kojima au lucrat îndeaproape și cu celebrul scriitor de manga horror Junji Ito. După ce colaborarea lor s-a încheiat, del Toro și-a exprimat dorința și marele interes de a lucra în continuare cu faimosul creator de jocuri de la Konami.