Universuri fictive. Universuri fantastice iconice (multi-gen)

  • 25.04.2021

Fantezia este una dintre cele mai populare și căutate ramuri ale genului science fiction. Totuși, din păcate, prea des, sub acest brand, cititorii ajung să aibă lucrări din păcate similare, scrise după șabloane dovedite și modele folosite în mod repetat. Așa că, în rânduri nesfârșite, războinici nobili, magicieni strălucitori, spiriduși colorați și răufăcători prostește de insidioși, „identici în aparență”, merg din carte în carte. Din fericire, Fantasyland este vast, bogat, multifațetat și capabil să încânte chiar și pe cel mai pretențios cititor.

Astăzi vă prezentăm atenției zece cărți fantastice cu adevărat extraordinare. Această listă nu se pretinde a fi cuprinzătoare – dar fiecare dintre autorii menționați a reușit să aducă genului ceva propriu, cu adevărat original.

Intreg complot: Regele Alethkar a căzut în mâinile unui asasin trimis de sălbaticii Parshendi. De șase ani, moștenitorul său se luptă cu cei responsabili de moartea tatălui său. Și rămâne din ce în ce mai puțin timp înainte ca un pericol real să cadă asupra lui Roshar, capabil să distrugă întreaga lume.

Care e trucul? Lumea lui Roshar diferă de multe altele la nivel de biologie. Teribilele Superfurtuni care au schimbat animalele și plantele sunt de vină pentru asta. Pentru a se adapta la acest fenomen atmosferic neobișnuit, organismele din Roshar au trebuit să evolueze serios. Fauna, pentru a rezista intemperiilor, a dobandit cochilii chitinoase si a crescut numarul membrelor. Când se apropie o furtună sau orice alt pericol, flora a învățat să se ascundă în pământ sau chiar pe o suprafață stâncoasă. Iar oamenii au schimbat radical principiile de a-și construi casele: clădirile de aici sunt din piatră, joase, grele, întoarse într-un unghi ascuțit față de uragan și acoperite cu lemn gros, gudron. Și fără ferestre pe partea de furtună!

Locuitorii locali au reușit să folosească Stormlight - energia care apare în timpul unei furtuni - ca sursă de iluminare, magie și chiar mijloc de plată. Pe acest fundal, restul trăsăturilor lui Roshar (spren - elementali care sunt atrași de emoțiile umane; convertoare - dispozitive care pot transforma o materie în alta; lame care taie piatra ca untul) arată ca doar adăugiri curioase ale lumii.

Relua: Multe epopee fantezie se pot lăuda cu eroi colorați, bătălii la scară largă, intrigi rafinate și magie bizară. Sanderson are destule de asta, dar originalitatea ciclului său rezidă tocmai în structura universului.

Jacek Dukaj „Alte cântece”

Intreg complot: mergând în sălbăticiile Africii, la granița teribilei Schimbări, Hieronymus Berbelek, cândva „cel mai mare strategos al vremurilor noastre”, a urmărit scopuri exclusiv mercantile - să afle dacă un anume Shulima Amitase aparținea „șobolanilor” Warlock Kratistos, dușmanul jurat al lui Berbelek. Dar o excursie în habitatele cacomorfilor, care departe de civilizație iau forme absolut monstruoase, a schimbat în cele din urmă soarta întregii omeniri.

Care e trucul?În lumea inventată de scriitorul polonez, spiritul, gândirea vor stăpâni asupra corpului muritor: „Trupul este doar îmbrăcăminte pentru minte” (salutări de la Aristotel, care a propus primul doctrina materiei și formei). Un spirit puternic este capabil să-și prelungească viața și să rămână sănătos mult timp. O persoană slabă care nu are o voință de oțel, părăsind accidental influența kratistos (zeul local), își poate pierde complet forma umană. Medicii sunt capabili să corecteze sau să îmbunătățească aproape orice dizabilitate fizică. Iar războinicii profesioniști din Ares sunt capabili să influențeze structura materiei în timpul luptei, după care cea mai mică atingere a lor devine letală. „Zeii pământești” locali, Kratistos, schimbă oamenii și lumea cu o influență a formei lor cele mai puternice (puterea spiritului și voinței). Modificările fizice ale corpului nu sunt, de asemenea, neobișnuite: protagonistul din morfologia strategos este considerabil mai înalt decât el ca „comerciant”.

Toate acțiunile și motivele eroilor sunt evidențiate pentru ca toată lumea să le vadă. Nu este nevoie de jocuri din culise - tot ce trebuie să faci este să stai față în față, iar după câteva minute devine clar pentru toată lumea din jurul tău a cărui voință este mai puternică și al cui spirit este mai puternic. Un fel de ancoră, un „colitor de salvare” pentru cititor, uluit de schimbările care s-au abătut pe Pământ cu mâna ușoară a lui Dukai.

Relua: Jacek Dukaj nu a venit doar cu o altă lume alternativă. El a creat un univers bazat pe operele filosofilor antici greci, care este radical diferit de cel familiar cititorului - nu numai în termeni religioși, spirituali sau politici, ci chiar și la nivelul legilor fizice și biologice.

Intreg complot: în Kabir, unde majoritatea locuitorilor sunt preocupați în principal de turneele de sabie, încep crime misterioase. Dan Gien, supranumit Unicornul, unul dintre High Meilan, se ocupă de investigația lor. Este inteligent, experimentat, priceput, dar complet nepregătit pentru ceea ce se va confrunta. Apropo, Unicornul nu este deloc o persoană.

Care e trucul?În această lume există două rase inteligente - Oameni și Cei strălucitori: o varietate de arme cu tăiș care le influențează mental purtătorii, le numesc Apendice și le percep ca un fel de „frați mai mici”. Par a fi creaturi vii, dar cu creierul unui fluture. Oamenii, la rândul lor, nici măcar nu bănuiesc că multe dintre acțiunile lor sunt provocate de propriile lor arme. Numai treptat, după o mulțime de răsturnări de situație, aceste relații ciudate se transformă într-o adevărată simbioză.

De asemenea, merită remarcată perspectiva magnifică a luptelor ca conversații fără sânge, care arată nu dorința de a ucide, ci doar nivelul de îndemânare.

Relua: armele tăiate au evocat întotdeauna sentimente entuziaste în rândul oamenilor. A fost admirat, a fost cântat, i s-au dat nume. Dar doar Oldie a făcut următorul pas, umanizându-l complet.


Intreg complot: New Crobuzon. Un oraș nebun, un loc în care o varietate de rase, culturi și credințe se împletesc într-o încurcătură fantasmagoric. Pentru unii este iadul, pentru alții este o casă iubită. Dar când ceva fără precedent și teribil de periculos izbucnește pe străzile din New Crobuzon, reprezentanții acestor rase încep să moară.

Care e trucul? Orașul creat de Mieville este locuit de multe creaturi diferite: oameni obișnuiți, cactusi inteligenți, khepris cu cap de gândac, grotști „convertiți”, sirene și sirene. Tehnologii magice și cu abur, probleme sociale și rasiale, mașini de calcul și monorai aeriene, Zei nebuni și Ambasada lumii interlope... Ce este acolo!

S-ar părea că nimeni nu poate pregăti un preparat comestibil din acest amestec bizar. Dar Mieville, asumând o povară prea mică pentru alții, a făcut față foarte bine sarcinii. Și această călătorie dezgustător de atractivă la intersecția diferitelor genuri va permite cititorilor să reflecteze la multe probleme relevante pentru viața noastră.

Relua: Amestecarea genurilor, populară în cinema, nu este neobișnuită în literatura științifico-fantastică. Dar puțini oameni au reușit să creeze un cocktail atât de viguros, așa cum a venit maestrul „noului ciudat”.

Jacek Piekara „Slujitorul lui Dumnezeu”

Intreg complot: Iisus Hristos nu a murit pe cruce. Cei care au încercat să-I aducă moartea au pierit. La urma urmei, mânia Fiului lui Dumnezeu a fost teribilă...

Secolul XV. Europa aude „Tatăl nostru” de mai bine de un secol în versiunea: „Dă-ne astăzi pâinea noastră cea de toate zilele și dă-ne putere, ca să nu ne iertăm pe cei vinovați. Și să respingem ispita și să lăsăm răul să se târască în țărâna de la picioarele noastre.” Tânărul inchizitor Mordimer Madderdine se ocupă de un caz aparent obișnuit de crimă. Cu toate acestea, totul se dovedește a nu fi atât de simplu.

Care e trucul? Creștinismul lui Pekara, care a început cu o răstignire eșuată, este foarte diferit de ceea ce suntem obișnuiți. Este crud, nemilostiv și neagă iertarea. Chiar și rugăciunea Domnului este însoțită de dureri severe.

Și în această lume, nici măcar nimănui nu i-ar trece prin cap să se îndoiască de existența lui Dumnezeu. Cel puțin, pentru că Îngerii Domnului se amestecă activ în ceea ce se întâmplă - tipuri extrem de neplăcute, de altfel. Dezechilibrat, volubil și furios. Cu totul în spiritul Fiului lui Dumnezeu însuși, care a adus la Calvar nu pace, ci o sabie - în sensul literal al cuvântului.

Celestii sunt egalați de adepții lor pământești. Deci inchizitorii au mult de lucru aici. Focuri de tabără, eretici, vrăjitoare, vrăjitori - și adevărați. Munca este nervoasă. O singură bucurie: după ce ați terminat cazul cu fata lascivă, o capriță și o sticlă sau două de vin. Celibatul, evlavia, păcatul lăcomiei? Nu, nu am auzit.

În general, bine ați venit în lumea creștină neidealistă cu protagoniști necompleți, după întâlnirea cu care începi să-l apreciezi mai mult pe Isus „de felul nostru”.

Relua: alegeți ce s-a întâmplat pe Golgota ca punct de bifurcare pentru povestea despre o Europă alternativă? O decizie extrem de curajoasă, mai ales pentru un autor din Polonia catolică.

Susanna Clarke „Jonathan Strange și domnul Norrell”

Intreg complot: secolul al XIX-lea. Foggy Albion. De mai bine de două secole, magia care odinioară a revărsat Insulele s-a păstrat doar ca disciplină teoretică. Cele mai bune minți științifice se ceartă despre motivele acestui lucru, spumând la gură. Au fost însă doi domni care au trecut de la cuvinte la fapte și au decis să returneze magia în patria lor.

Care e trucul? Domnii magicieni care aduc magia înapoi în Marea Britanie nu caută să înrobească Pământul, să se ridice la nesfârșit deasupra celor vii sau să se angajeze în alte prostii din lista tipică a vrăjitorilor fanteziei. Se îndrăgostesc, se ceartă, intră în necazuri, își pun o spiță în roțile celuilalt. În general, pur și simplu trăiesc în propria lor lume - armonioasă, gândită până la cel mai mic detaliu. Și, în același timp, reprezintă viziuni diferite asupra dobândirii și folosirii cunoștințelor, asupra interacțiunii dintre lumea umană și cea magică. Ei exprimă spiritul vechii Anglie în moduri diferite.

Și, bineînțeles, îi prezintă cititorului îndeaproape zânele. Creaturi care cu mult timp în urmă au adus magia în lumea umană. Creaturi care nu s-au gândit niciodată să renunțe la magie. Creaturi care sunt imprevizibile, precum natura însăși, și capabile de multe acțiuni care nu se potrivesc cu moralitatea umană.

Relua: un exemplu rar de roman cu R mare, extrem de atipic pentru fantezia modernă. Parcă ni s-ar fi transmis salutări din secolul al XIX-lea de aur pentru literatură.

Intreg complot: ceva la care visează aproape toți copiii i s-a întâmplat odată unei fete obișnuite, Jane. S-a trezit într-un tărâm magic. Dar Neverland s-a dovedit a fi complet diferit de ceea ce văd copiii mici. Și chiar și întâlnirea cu un dragon bătrân și morocănos, care ar fi trebuit să o salveze pe Jane de multe probleme, nu ajunge decât să-i aducă noi necazuri.

Care e trucul? Avalonul sumbru al lui Swanwick este radical diferit de lumile magice create de autori mai pozitivi (sau naivi?). Dragonii mecanici cu un caracter rău sunt adunați aici în fabrici, gnomii conduc o revoluție, ghouls seamănă cu bandiți mărunți, iar aroganța elfilor este comparabilă doar cu disprețul lor față de ceilalți. Provocările sociale sunt împletite cu schițe psihologice, povestea dificilă a creșterii este împletită cu studiul problemelor sociale. Fairyland este interesant de gândit, bine descris și lasă o impresie al naibii de deprimantă. Poate pentru că amintește prea mult de lumea noastră. Dar are rost să dai vina pe oglindă?

Relua: unul dintre maeștrii cyberpunk-ului, chiar jucând pe terenul fantasy, nu a vrut să renunțe la elementele de social science fiction.

Intreg complot: o țară îndepărtată, „Vestul Sălbatic” al Cercului Pământului. Care este granița fără goana aurului? Și apoi a venit ea. Mulțimi de prospectori s-au repezit în Occident, așteptându-i din triburile de oameni spiriti aborigeni, bandiți însetați de sânge și rămășițele rebelilor recent învinși. Dacă conduci repede, vei muri mai devreme? Indiferent cum conduceți, nu veți avea probleme. Mai ales dacă tu, ca Shai Sout, trebuie să cauți o bandă de bandiți care ți-au răpit rudele. O bandă care se îndreaptă spre inima Țării Îndepărtate.

Care e trucul? Abercrombie a urmărit westernul clasic, cu excepția, poate, fără marea invenție a colonelului Colt. Stilizare precisă și împrejurimi autentice. Personajele sunt toate în spiritul genului „de frontieră” îndrăgit de americani. Bandiți, „cowboys”, „indieni”... Mirosea a Clint Eastwood. Dar împrejurimile întunecate ale frontierei locale sunt prea apăsătoare. Romantism? Nobleţe? Loialitate? Nu, clar că nu este pentru bătrânul Joe.

Relua: amestecând fantezia cu un western, și chiar în varianta sa „spaghete”. O raritate rară, mai ales când este realizată de apostolul „fanteziei întunecate”.

Intreg complot: Singurul miracol rămas pe pământ cu copite despicate pleacă în căutarea rudelor dispărute. Într-o lume care și-a pierdut magia și memoria frumuseții. Într-o lume în care se spun povești înfricoșătoare despre regele Haggard și teribilul Red Bull.

Care e trucul? Personajul principal al cărții nu este deloc o persoană, ci o adevărată creatură magică, în plus, capabilă să-și schimbe forma. Apropo, unicornul nu este deloc singurul personaj de basm care se găsește în romanul lui Beagle.

Autorul a dobândit o abilitate cu adevărat remarcabilă în țesutul cuvintelor. Textul este plin de sens la limită, magic poetic, armonios, extraordinar de ironic, voluminos și foarte bun la gust. Era ca un fel de mâncare pregătit de o mamă și gustat în copilărie, când copacii erau mari și necunoscut, dar cu siguranță o viață frumoasă tocmai se întâmpla la orizont.

Totuși, principalul avantaj al romanului este că ne întoarce un basm care ia tot ce e mai bun de la colegii copiilor săi, dar nu se sfiește de adevărul dur al vieții. Un basm plin de magie, ecouri de legende și un sentiment de neobișnuit. Care regretă capacitatea pierdută de a vedea latura magică a existenței. Care menține încrederea în oameni și în rezultatul fericit al oricărei întreprinderi fără speranță.

Relua: Una dintre cele mai cunoscute opere fantastice. Din acest top, este cel mai aproape de reprezentanții clasici ai Fantasyland.

Intreg complot: un tip pe nume Shadow, după ce a ieșit din închisoare, în loc de îmbrățișările unei soții iubitoare și a unei vieți măsurate, se angajează la misteriosul Mr. Wednesday. Și în curând Shadow va trebui să întâlnească creaturi foarte ciudate și să-și reconsidere radical ideile despre realitate.

Care e trucul? Este Statele Unite ale Americii un pământ fără zei (cu excepția Majestății Sale Dolarul)? Un loc pustiu, lipsit de istorie mitologică? Indiferent cum ar fi! America, potrivit lui Gaiman, este plină de entități superioare pe care imigranții din diferite părți ale lumii le-au luat cu ei. Fiecare zeu este descris frumos și poartă un strat ideologic național. Zeii se ceartă, își fac prieteni, iubesc și mor. Și uneori par mai reali decât majoritatea colegilor noștri de casă.

Romanul poate servi ca un instrument excelent pentru studiul cultelor antice. Este, de asemenea, o poveste polițistă ironică, cu o cantitate suficientă de suspans, limbaj plin de viață, lecții de morală și reflecții filozofice.

Relua: Acest roman a adunat practic toate premiile pe care le-a putut pune mâna. Și acesta este cazul rar când o carte este complet demnă de toate laudele care au căzut asupra ei. Un roman care vă permite să cunoașteți America mai profund și să priviți istoria ei dintr-un unghi diferit.

* * *

Lumi uluitoare. Superbe presupuneri fantastice. Idei bogate și non-triviale. Limbă excelentă și povești care trage inima. Mâncare hrănitoare și delicioasă pentru creier. Acesta este tocmai ceea ce îi distinge pe locuitorii cu adevărat strălucitori, semnificativi și originali ai Țării Fanteziei. O țară ale cărei uși sunt deschise tuturor.

Mulți dintre cititorii noștri iubesc matematica. Și mai mulți cititori iubesc lumile fictive ale cărților și filmelor, dar atunci când sunt combinate, aceste două lucruri devin mai puțin interesante. Vede, dacă te uiți îndeaproape la lumi fictive și faci calcule, multe dintre ele nu se adună, iar credința în lume se prăbușește rapid. De exemplu…

10. Harry Potter: Populația vrăjitorilor este nesustenabilă

Harry Potter este una dintre cele mai de succes seriale de filme din istoria recentă a cinematografiei - am auzit undeva că a fost chiar transformată într-o carte, asta e foarte tare. Deși seria a început ca un basm naiv pentru copii, acum este bucurat de oameni de toate vârstele. Acest lucru provoacă probleme în același mod în care atunci când adulții, înarmați cu calculatoare, au început să exploreze universul Potter, ceva nu s-a potrivit. Și anume, întreaga lume creată de Rowling nu poate continua să existe pentru că nu sunt destui copii acolo.

După cum a afirmat Rowling în mod repetat, aproximativ o mie de școlari învață la Hogwarts. Cu toate acestea, un bărbat pe nume David Haber, după ce a studiat cărți și filme, a ajuns la concluzia că acest număr este foarte exagerat. Numărând toate referințele făcute în cărțile și scenele de film (pe care însăși Rowling a ajutat-o ​​să le creeze), Haber a estimat că în fiecare dintre cele patru case ale Hogwarts erau aproximativ 70 de studenți - aducând populația studenților de la Hogwarts la aproximativ 280 de copii în total.

Ținând cont de acest lucru, putem concluziona că în fiecare an, doar aproximativ 40 de adulți sunt eliberați în lumea vrăjitorilor. Desigur, există și alte școli menționate în cărți, dar Hogwarts este numit literalmente singura școală de vrăjitori din toată Marea Britanie. Prin comparație, în Marea Britanie reală există aproximativ 9,5 milioane de copii în școli, așa că copiii magici reprezintă doar 0,00002 la sută din populația copiilor muggle. Chiar dacă contraargumentul este că unii copii vrăjitori sunt educați acasă, aceste calcule nu sunt de bun augur pentru lumea vrăjitorilor.

9. Batman: Bruce Wayne cheltuiește milioane în lupta împotriva crimei și oricum nu ar putea fi Batman pentru foarte mult timp


Batman este unul dintre cei mai populari supereroi ai tuturor timpurilor și, potrivit utilizatorilor Tumblr, sfântul patron al internetului. Cu toate acestea, ar putea să lovească criminali în față doar câteva decenii înainte ca cineva să-și dea seama cât de stupide erau tacticile lui de luptă împotriva crimei.

De exemplu, cineva a calculat costul real de a fi Batman, iar numărul rezultat a fost de aproximativ 682 de milioane de dolari. Desigur, acel preț include conacul și antrenamentul său, dar chiar și scoțând din ecuație costul proprietății sale imobiliare, Batman cheltuiește totuși sume uriașe de fiecare dată când părăsește Batcave. De exemplu, batarang-urile lui personalizate costă 300 de dolari bucata și ai observat cât de des le aruncă Batman? Mai mult de o mie? Asta este.

Cu alte cuvinte, de fiecare dată când Batman lansează un batarang asupra cuiva, este echivalentul ca el să arunce o săptămână de salariu al unuia dintre criminalii pe care îi trimite în comă. Apropo, fiecare persoană pe care Batman o mânjește pe perete este un criminal care va trebui apoi să plătească sume mari pentru tratament - sume pe care, desigur, nu le au, ceea ce duce la costuri suplimentare pentru orașul Gotham. Cu excepția cazului în care Gotham oferă asistență medicală gratuită, deși asta oricum are un impact negativ asupra sistemului de sănătate.

Cu toate acestea, există un fapt mult mai interesant: conform oamenilor de știință care lucrează în domeniul sportului, în viața reală, Batman ar putea da rezultate bune doar trei ani. Desigur, în benzi desenate el este înlocuit de Dick Grayson și Tim Drake, dar gândiți-vă cât de bine ar fi lui Gotham dacă Batman, în loc de batarang, ar arunca 300 de dolari în mâncare și psihologi pentru criminali.

8. Starship Troopers: bug-urile sunt în mod clar mai deștepți decât noi


Dacă vrei să ne reamintești că Starship Troopers este o parodie completă, nu ne vom interveni, dar acest fapt nu schimbă faptul că există o gaură uriașă în scenariul filmului.

Aproximativ la jumătatea filmului, se dezvăluie că insectele împușcau plasmă din punctele lor moi către asteroizi, intenționând să-i trimită spre Pământ. Dacă nu ți-ai sărit întregul curs de astronomie din liceu, știi că planetele din sistemul nostru solar se află la milioane de kilometri una de cealaltă și ne-au trebuit zeci de ani să ajungem la limitele exterioare ale sistemului solar cu cea mai mare viteză posibilă. Aceasta înseamnă că gândacii nu numai că ar putea ghida un meteorit către o planetă aflată la milioane de kilometri distanță, ci și să prezică exact unde va fi planeta peste sute de ani de acum încolo - timpul necesar pentru ca meteoritul să ajungă pe Pământ.

Știm că insectele sunt deștepte, dar dacă și-au dat seama cum să distrugă orașele Pământului cu pietre de-a lungul galaxiei, în timp ce soldații noștri mor cu miile de gheare, poate că merită să ascultăm ce au să ne spună insectele.

7. Simpsons: Homer și Marge sunt incredibil de bogați


Simpsonii au fost înfățișați de mulți ani (din 1987, mai exact) ca o familie americană obișnuită din clasa de mijloc. Este ciudat că ei câștigă mult mai mult decât aproape toată lumea care citește acest articol. Nu glumim - în ciuda numeroaselor lui suișuri și coborâșuri în carieră, Homer Simpson a lucrat aproape întotdeauna ca tehnician în securitate nucleară la Centrala Nucleară Springfield. Pentru cei care nu știu, acest job plătește aproximativ 67.000 de dolari pe an, adică cu 20.000 de dolari mai mult decât venitul mediu al familiilor americane, iar Homer însuși câștigă 35 de dolari pe oră.
Merită văzută și casa Simpsonilor - un palat cu patru băi și cinci dormitoare, un garaj dublu, un living, o sală de jocuri, o sufragerie, un subsol și o mansardă. În total, casa lui Simpson valorează aproximativ 289.000 de dolari, iar asta nu include toate celelalte proprietăți ale lor. Două mașini, o mulțime de instrumente automate, o saună, un pian și, cel mai probabil, Homer mai primește drepturi de autor din anii când era un cântăreț celebru. Câte familii au o asemenea avere?

6. Pacific Rim: Jaegers pur și simplu nu ar funcționa


Pacific Rim este un film în care roboții uriași lovesc monștri uriași în față cu rachete în cot. Un film ca acesta nu ar trebui luat în serios, dar chiar și filmele în mod deliberat ciudate trebuie să respecte legile fizicii.

Din fericire, conceptul roboților gigantici din film este destul de bine gândit. Teoretic, pot fi construite, dar mutarea lor nu ar fi posibilă. În film, un Jaeger tipic este transportat dintr-o locație în alta folosind un elicopter, deși această scenă este prezentată doar pe scurt. Spectatorii atenți au stabilit că elicopterele din film erau modele Boeing CH-47 Chinook. După ce au estimat masa unui Jaeger standard, acești oameni au concluzionat că ar fi nevoie de aproximativ 640 dintre aceste elicoptere pentru a ridica Jaeger-ul de pe sol. Având în vedere că scopul principal al Jaegerilor este să oprească kaiju-ul înainte ca ei să ajungă în oraș și să distrugă totul, această stare de fapt ridică mai multe probleme.

Cu siguranță nu spunem că oamenii din film (sau chiar din viața reală) nu ar putea asambla 640 de elicoptere pentru a transporta un Jaeger. Pe de altă parte, există aproximativ 1.200 de astfel de elicoptere în lume. De fapt, folosind resursele lumii întregi, ar fi posibil să se transporte doar un robot gigant la un moment dat. Având în vedere că în film, kaiju-urile sunt atacate în toată lumea, din Japonia până în SUA, este sigur să spunem că, chiar dacă am construi Jaegers, aducerea lor la timp pe câmpul de luptă ar cauza prea multe probleme și nimic nu s-ar opri. monștrii să ucidă milioane de oameni.

Desigur, cineva poate spune că Jaegerii pot ajunge pur și simplu la destinație pe jos, dar unde s-a văzut că cineva (chiar și un robot uriaș) ar putea depăși un elicopter pe jos?

5. Războiul Stelelor: Forța face ca luptele cu sabia laser să fie inutile


Indiferent dacă vă place Star Wars sau nu, probabil știți cât de cool este Forța. Cu toate acestea, George Lucas a făcut o mare greșeală în universul său când a aprobat crearea personajului Galen Marek. Pentru cei care nu sunt familiarizați cu universul extins Star Wars, Galen Marek este protagonistul jocului pe computer Star Wars: The Force Unleashed. Conform canonului Star Wars, el este considerat cel mai puternic Jedi în ceea ce privește utilizarea Forței.

Acest lucru, desigur, a permis un joc interesant, dar ridică întrebări legate de plauzibilitatea universului. De exemplu, Galen este capabil să scoată din orbită Star Destroyer, o navă care cântărește aproximativ 6,4 milioane de tone. Să ne amintim lecțiile noastre de fizică - după cum știm cu toții, Forță = Masă * Accelerație, ceea ce înseamnă că dacă Marek este capabil să miște un astfel de colos, cu ajutorul Forței poate genera 6 miliarde de Newtoni.

Acest lucru ne duce la o concluzie uluitoare: dacă personajele care folosesc forța sunt capabile de astfel de isprăvi cu mintea lor, de ce au nevoie de sabie laser? Serios – să spunem că Marek este de 1000 de ori mai puternic decât Jedi obișnuit. Chiar și în această situație, un Jedi ar putea genera teoretic 5,8 milioane de Newtoni folosindu-și mintea. O persoană implicată într-un accident de mașină în timp ce conduce cu 50 de kilometri pe oră fără centură de siguranță este supusă unei forțe de doar 100.000 de Newtoni. Ținând cont de acest lucru, un Jedi, fără măcar a se încorda, ar trebui să fie capabil să distrugă orice adversar cu o ușoară mișcare a mâinii. Chiar dacă presupunem că alți Jedi sunt mai rezistenți și ar putea rezista la o expunere similară, numerele rezultate sunt pur și simplu de neimaginat.

De exemplu, ca o estimare foarte conservatoare a capacităților Jedi medii, să luăm o forță de 100.000 de Newtoni și să nu uităm că de multe ori în Univers s-a menționat că pentru Forță „mărimea și masa nu înseamnă nimic”. Luând binecunoscuta formulă Forță = Masă * Accelerație, putem concluziona că Accelerație = Forță / Masă. Aceasta înseamnă că un Jedi capabil să genereze 100.000 de Newtoni poate accelera un obiect care cântărește o jumătate de kilogram până la o viteză de 200.000 de metri pe secundă. Cu această abilitate, lupta cu alți oameni devine un cakewalk. Fiecare bătălie din trilogia Războiul Stelelor trebuia să se încheie în aproximativ trei secunde și cu un singur rezultat - Jedi pur și simplu au lansat obiecte din apropiere în fața inamicului cu o viteză de 500 de kilometri pe oră.

4. The Matrix: agenții trebuiau să poată „eschiva”


În prima parte a trilogiei Matrix, există o scenă celebră în care Trinity îl împușcă foarte rece pe Agent în față după ce a bătut o mulțime de comandouri împreună cu Keanu Reeves până la moarte. Este o scenă grozavă care consolidează Trinity drept unul dintre cele mai tari și mai capabile personaje feminine din istoria filmului.

Cu toate acestea, agentul asupra căruia a împușcat a trebuit să evite împușcătura. Judecând distanța dintre Neo și Agent, care a ocolit cu stil barajul de gloanțe trase asupra lui, timpul de reacție al Agentului este de aproximativ 0,04 secunde sau mai puțin. Aceasta înseamnă că în timpul în care Trinity spune cuvintele „încearcă, eschivează”, agentul pe care vrea să-l omoare o poate bate calm până la moarte.

Gândește-te – lui Trinity i-a luat două secunde complete pentru a spune „încearcă și eschivează” (crede-mă, am măsurat-o). În aceeași perioadă de timp, literalmente în urmă cu 20 de secunde, același agent și-a putut mișca corpul suficient de repede pentru a evita gloanțe care călătoreau cu 380 de metri pe secundă. Ce l-a împiedicat să se miște cu aceeași viteză când a auzit-o pe Trinity? Acesta nu este un fel de pedanterie - oamenii sunt de fapt interesați de această întrebare, deoarece bunul simț dictează că nimic nu l-a împiedicat pe Agent să o omoare pe Trinity și, prin urmare, să pună capăt întregii serii de filme.

3. Forrest Gump: Averea lui ar cauza o mulțime de probleme


Dacă nu l-ați văzut niciodată pe Forrest Gump, pe scurt, este povestea despre cum Tom Hanks se împiedică prin viață și, printr-o lovitură de noroc, devine un baron al creveților - un miliardar, profesionist de fotbal, erou de război și campion olimpic de ping-pong. Să discutăm primul fapt din acest paragraf.

Datorită succesului său cu creveții, Gump a câștigat aproximativ 5,6 miliarde de dolari, o avere pe care se pare că nu o cheltuiește. Nu spunem că ar fi trebuit să-și doneze banii către organizații de caritate sau alte cauze stupide, dar ar fi putut, știi, măcar să cheltuiască ceva. Gândește-te doar la ce face Gump. Menține miliarde de dolari în afara economiei locale. Imaginează-ți ajutorul neprețuit pe care l-ar oferi orașului Greenbow, Alabama, dacă ar împărți o mică parte din toată varza.

Dar nu a făcut-o. De fapt, singurul lucru pe care îl face Gump este să cumpere vechea fermă în care locuia fata pe care o iubea și să o distrugă complet cu un buldozer. Gump, poate ar trebui să o transformăm într-o fermă adevărată? Ce zici să onorăm memoria lui Jenny oferind orașului noi locuri de muncă și ceva de care să fim mândri? Nu, vrei doar să tai iarba gratis, luând un alt loc de muncă din orașul tău care ar aduce bani cuiva. Bună idee, idiotule.

2. Prieteni: Toate personajele din serie sunt zei fără vârstă


Da, exagerăm puțin, dar timpul în universul Friends pare să nu se miște, sau măcar se oprește la pofta scriitorilor. Să începem cu cea mai evidentă greșeală - ziua de naștere a lui Ross ridică multe întrebări, deoarece timp de trei sezoane la rând a susținut că are 29 de ani. Nici măcar enciclopedia oficială Wiki a seriei nu poate explica motivul pentru aceasta. Chiar sărbătorește aceeași zi de naștere de două ori!

Trecand la iubita uneori, uneori, nu a lui Ross, Rachel, care se presupune că era însărcinată la nunta lui Chandler și Monica din mai 2001, dar apoi intră în concediu de maternitate în august 2002. Se dovedește că Rachel a fost însărcinată de 15 luni!

Desigur, toate acestea pot fi explicate prin munca proastă a scriitorilor, dar cel mai probabil am fost cu toții dezamăgiți că am urmărit o emisiune despre oameni cu superputeri, și nici măcar nu i s-a aruncat capul în toate anotimpurile din Friends.

1. Jurassic Park: ADN Half-Life face întregul film imposibil


În ciuda faptului că întreaga lume își dorește cu adevărat dinozauri, un astfel de vis este imposibil. Acest lucru se datorează faptului că ADN-ul, elementul de bază al vieții, are o dată de expirare încorporată. Potrivit unui studiu efectuat pe oasele lui Moa (o pasăre uriașă dispărută), ADN-ul poate dura doar 521 de ani. Aceasta înseamnă că orice creatură care a murit înainte de secolul al XV-lea, chiar dacă este perfect conservată, nu va conține ADN care ar putea fi folosit pentru a o clona.

Din păcate, asta înseamnă că probabil nu vom putea clona dinozauri. Nu. În consecință, tot ce ați văzut în Jurassic Park este pură ficțiune, iar visul de a călăreți tiranozauri va rămâne doar în imaginația noastră și în coșmarurile inamicilor noștri.

Universurile partajate sunt poate cea mai tare tendință în acest moment. Fiecare studio de film, în căutarea unui dolar lung, se străduiește să-și împingă toți eroii împreună în același timp. De regulă, astfel de experimente se termină cu succes - și un box office foarte decent. Cu toate acestea, cu mult înainte de cinema, teoriile de întrepătrundere a lumilor au fost promovate în domeniul jocurilor - dacă nu chiar de dezvoltatori, atunci cel puțin de fanii teoriilor conspirației. Gmbox vă prezintă cele mai logice 7 ipoteze care se pot dovedi adevărate.

7. Universul Bethesda

Aproape toate jocurile Bethesda se presupune că au loc în același univers. William Blaskowitz din Wolfenstein este un strămoș îndepărtat al marinului fără nume din Doom, iar planta Nirnroot crește atât în ​​The Elder Scrolls, cât și în Fallout 4 (doar acolo se numește NRT). Mai mult, în documentele scurse de pe spațiul Starfield există ceva ca un ordin: să unim toate cele trei (!!!) lumi.

Mai mult, în ceea ce privește cronologia, există o teorie interesantă: TES este viitorul Fallout, și nu invers. De-a lungul timpului, pustiul radioactiv a făcut loc unor anomalii precum magia, pisicile inteligente și șopârlele la fel de inteligente. Singura problemă este că Bethesda va fi torturată pentru a explica prezența zeităților daedrice în viitorul îndepărtat al Pământului.

6. Teoria sufletelor

Această teorie este cel mai probabil 100% adevărată. De ce? Dovada poate fi o căutare specifică din The Ringed City - DLC pentru Dark Souls 3. Un anume NPC îi cere să-i facă rost de un Dark Soul, cu ajutorul căruia ar putea desena o nouă lume pentru oameni. Reușiți să obțineți doar Sângele Sufletului Întunecat, iar pictorul trebuie să opereze cu ceea ce are. Ei bine, în Yharnam totul se bazează pe sânge, și nu pe suflete.

În plus, primul Dark Souls are un NPC ciudat, Chester, al cărui echipament amintește mai mult de steampunk timpuriu decât de fantezia întunecată medievală clasică. El spune următoarea frază: „Lasă-mă să ghicesc... Ai fost și tu apucat de o mână din umbră și târât în ​​trecutul îndepărtat?” În opinia noastră, totul se potrivește, nu mergeți la un ghicitor.

5. Hitman, Kane & Lynch - o singură lume a ucigașilor cu sânge rece

După temperament, Agentul 47 și „cuplul dulce” sunt opuși direct, doi poli, gheață și foc. Cu toate acestea, în ceea ce privește cruzimea și numărul de crime, acestea sunt aproximativ aceleași. Deci, nu este surprinzător că IO Interactive s-a gândit de mai multe ori la un crossover. În mai multe părți din Hitman, „exploatările” lui Kane și Lynch sunt descrise în detaliu în decupaje din ziare, iar fanii vor recunoaște imediat misiunile finalizate.

Mai mult, în misiunea Birdie's Gift in Hitman Absolution, atât Kane, cât și Lynch pot fi găsite la poligon. Nu există nicio interacțiune cu ei - nici să ucizi, nici să vorbești. Dar aceste fețe „frumoase” colorate sunt instantaneu recunoscute și nu este posibil să le confundați cu altcineva. Din păcate, IO a avut ulterior probleme financiare serioase, iar acum este mai mult despre supraviețuirea celui de-al 47-lea decât despre crearea oricăror crossovers.

4. Universul comun Rockstar

Rockstar își dorește întotdeauna „să fie mai mare” și, odată cu succesul incredibil al studiourilor de film, compania probabil că în cele din urmă va fuziona oficial toate jocurile sale într-un singur univers. Mai mult, acest lucru se întâmplă de mult timp - prin legături mici, dar de nerefuzat. Michael se laudă în GTA V: „În ’88, a luat un mic birou în Carcer City, 10 mii de dolari.” Punishment City este decorul pentru Manhunt.

Într-unul dintre adăposturile din GTA IV poți vedea o reclamă TV pentru Bulworth Academy, o școală privată din Bully. Ei bine, în versiunea originală GTA Online, l-ai putea alege pe John Marston însuși ca unul dintre strămoșii tăi. Deci GTA, Manhunt, Bully și chiar Red Dead Redemption sunt deja conectate - Rockstar trebuie doar să recunoască acest lucru la nivel oficial și să încerce să facă ceva sensibil și creativ din asta.

3. Valve United Worlds

Legătura dintre Half-Life și Portal a fost deja confirmată de nu mai puțin de Illuminati. GLaDOS menționează instalația închisă Black Mesa în celebra sa melodie de la sfârșitul primului Portal. În același timp, în Half-Life există o navă pierdută Borealis, care a fost construită nu oriunde, ci chiar în Aperture Science Laboratories. Interacțiunea științifică este vizibilă și nu poate fi negata.

Dar fanii merg și mai departe. Ei cred că Left 4 Dead și Counter-Strike sunt atenție! - seriale de televiziune distractive din universul Half-Life/Portal. Limbi rele susțin că Valve folosește aceleași active și configurații de cameră în două jocuri foarte diferite pur și simplu pentru a economisi efort, dar susținătorii teoriei prezintă un contraargument puternic: acestea sunt decoruri modificate la un studio de film mare.

2. Da, și Nintendo de asemenea

De fapt, compania japoneză poate fi numită în siguranță un pionier în domeniul lumilor conectate în gaming. Mario, Yoshi și Donkey Kong sunt toți un singur univers arcade. Kirby asemănător pernă (similar?) poate fi inclus în aceeași categorie, ceea ce, de asemenea, nu ar trebui să surprindă pe nimeni. Samus Aran și Link sunt o chestiune complet diferită. Dar fac și parte din lumea Nintendo.

Atât elful zână, cât și exploratorul spațiului pot fi găsite în Super Mario RPG. Ambele personaje nu sunt interactive, dar Samus încă răspunde prin somn că se odihnește înainte de lupta cu Mother Brain, ceea ce nu lasă nicio îndoială. Și în Zelda: Ocarina of Time găsești postere cu Mario. Ei bine, pentru a consolida succesul: în Kirby’s Dreamland, Kirby curăță un cuib de metroide malefice, pentru care Samus Aran îi mulțumește personal (ei?) Interpenetrare 100%

1. Ubiverse, sau universul Ubisoft

Francezii (și canadienii) au făcut, probabil, cea mai mare muncă în ceea ce privește unificarea universurilor lor. Far Cry, Assassin's Creed și Watch Dogs sunt absolut aceeași lume și există o mulțime de dovezi. Simbolul companiei Abstergo poate fi găsit în Far Cry 3. Misiunea care implică asasinarea CEO-ului Abstergo Entertainment este în Watch Dogs. Nu numai atât: exact aceleași evenimente sunt menționate în Assassin’s Creed Rogue.

Să mergem mai departe. Capacitatea de a controla animalele în Far Cry Primal este un prototip al asasinilor cu ochi de vultur, motiv pentru care protagonistul lui Primal (și nu Bayek din Origins) este primul asasin din istorie. Fanii încearcă, de asemenea, să lege Ghost Recon și Splinter Cell în același univers, dar până acum nu a funcționat prea bine. Cu toate acestea, având în vedere tendința generală către universuri comune și faptul că editorul însuși a legat deja Splinter Cell și Ghost Recon, merită să credem că, în timp, această combinație va fi adăugată oficial la combinația Assassin’s Creed/Far Cry/Watch Dogs.

Există o părere că o persoană nu este cu adevărat liberă în altceva decât în ​​creativitate, dacă acest lucru este adevărat sau nu, este un aspect discutabil. Dar este greu de argumentat cu faptul că majoritatea oamenilor sunt creatori. Desigur, nu suntem încă capabili să creăm o planetă ca a noastră, în care să trăiască oameni cu liber arbitru, dar imaginația umană, totuși, creează noi lumi uimitoare prin cărți și filme.

Unele universuri fictive se dovedesc a fi atât de reușite și interesante încât dobândesc mii de fani. Vă invităm să citiți despre cinci astfel de lumi fictive.

1. Războiul Stelelor

Creator - George Lucas

Războiul Stelelor nu este doar șase filme de lungă durată. Lumea inventată de Lucas astăzi se dezvoltă aproape de la sine - s-au scris sute de cărți despre ea, care descriu cele mai îndepărtate colțuri ale universului, vorbesc despre toți eroii pe care i-am văzut în filme și despre mulți alții despre care există. nici un cuvânt în filme. Benzi desenate, jocuri video și desene animate au fost create pe baza clasicului Star Wars.

George Lucas

Elementul care formează complotul este Ordinul Jedi - cavaleri care apără idealurile înalte, pacea și ordinea și mânuiesc Forța. Cei care au cedat naturii lor întunecate și au trecut în Partea Întunecată a Forței au fost numiți Sith. Ei sunt principalii protagoniști ai universului și există o confruntare constantă între cele două ordine.

Puțini oameni știu că înainte de evenimentele prezentate în filmul „The Phantom Menace”, Republica Galactică s-a bucurat de pace și ordine timp de aproape 1000 de ani - a fost un fel de epocă de aur. Cu toate acestea, acești 1000 de ani aproape nu sunt descriși nicăieri și putem observa dezvoltarea universului doar din evenimentele care au avut loc cu câțiva ani înainte de The Phantom Menace.

După căderea Ordinului Jedi, a rămas doar un cavaler - Luke Skywalker, și aici se termină al șaselea film. Cu toate acestea, universul continuă să se dezvolte - ca urmare, Republica renaște din dărâmături, Ordinul Jedi reapare în arena politică, apoi războiul începe din nou, deoarece aproape jumătate dintre studenții lui Luke au trecut în partea întunecată... În De fapt, „Războiul Stelelor” este o poveste pe care Omul poate continua la nesfârșit, așa că din ce în ce mai multe cărți „bazate pe” sunt publicate.

Universul nu se dezvoltă haotic: un consiliu special condus de Lucas a monitorizat evoluția istoriei, iar acum studioul Walt Disney se va ocupa probabil de asta. Și da, un mic spoiler dacă nu știai - într-una dintre cărți s-a decis să-l omoare pe Chubaka.

2. Tărâmuri Uitate

Creator - Ed Greenwood

The Forgotten Realms este o lume fantastică dezvoltată pentru jocul de rol de masă Dungeons & Dragons. Cea mai mare faimă a universului a venit din romanele scrise în întreaga lume de Robert Salvatore și din jocurile video Icewind Dale, Baldur's Gate și Neverwinter Nights. O mare parte a acțiunii are loc pe Faerun, parte a celui mai mare continent al planetei, Abeir Toril.

Ed Greenwood

Lumea este lucrată aproape până la cel mai mic detaliu. Desigur, se poate găsi de vină în multe lucruri mărunte, cum ar fi distribuția ciudată a zonelor climatice de pe planetă, dar acest lucru este de înțeles - mulți autori au lucrat la proiect în același timp, fiecare dintre care a luat o mică bucată de lume. , și abia atunci au fost „lipite” împreună. Dar nu asta este ideea.

Planeta este locuită de multe rase clasice - există mai multe soiuri și facțiuni de elfi, gnomi, orci și, desigur, un număr mare de așezări umane. Există și rase care sunt complet diferite de orice altceva, precum ilitidele - caracatițe antropomorfe care captează mințile altor ființe inteligente și le transformă astfel în sclavii lor.

Pe lângă Fairun, există alte câteva părți ale lumii pe planetă - Zakhara (analog cu Orientul Mijlociu), Kara-Tur (analog cu India și Indochina), Maztika (analog cu teritoriul indienilor americani precum mayașii sau Incași) și Evermeet (tărâmul legendar al elfilor). Întrucât Abeir-Toril este o planetă mare, iar tehnologiile dezvoltate în genul fantasy clasic nu sunt foarte respectate, multe continente de pe planetă nu au fost încă descoperite, așa că există destul loc pentru imaginația să scape. „Forgotten Realms” a emoționat mințile fanilor încă de la începutul anilor 1990 și în toți acești ani s-a lucrat constant asupra lumii. Un fapt interesant: până acum doar Fairun a fost descris în detaliu de către dezvoltatori.

Este interesant că în Tărâmurile Uitate practic nu există regate ca atare: principala unitate administrativă este orașul-stat, printre cele mai cunoscute sunt Neverwinter, Baldur's Gate și Waterdeep.

Zeii joacă un rol foarte important în această lume. Ele sunt inventate nu numai pentru închinarea și înrobirea maselor, ci sunt entități foarte reale care oferă adepților lor putere, abilități și oportunități, cărora le place să se amestece activ în treburile muritorilor. Zeii sunt împărțiți în „facțiuni”: comerț, dragoste, întuneric și așa mai departe - tot ce vă puteți imagina. În plus, zeii au un fel de scară de carieră - de la semizeu poți crește până la Zeul Bătrân, care va fi adorat de milioane de admiratori din întreaga lume.

3. Arda

Creator - J. R. R. Tolkien

Tolkien a creat o lume originală care a servit drept inspirație pentru crearea aproape tuturor universurilor fantastice. El a fost cel care a venit cu numele pentru majoritatea raselor fantastice - orci, elfi, hobbiți - restul „creatorilor de lumi” pur și simplu le-au refăcut în felul lor.

J. R. R. Tolkien

Dar maestrul este maestru - lumea pe care a inventat-o ​​s-a dovedit a fi vie: cu propria sa istorie, trăsături, personaje cheie și, într-un fel, geografie. Apropo, lumea inventată de Tolkien este adesea numită Pământul de Mijloc, dar acest lucru este incorect: de fapt, numele ei este Arda. A apărut după ce zeul Eru a creat creaturi uimitoare - Ainur, care a cântat literalmente lumea.

Merită să spunem aici că însuși Tolkien a spus în mod repetat că acțiunea romanelor sale nu are loc pe nicio altă planetă sau într-o lume paralelă, ci pe Pământul nostru. Potrivit maestrului, Pământul de Mijloc a existat pe planeta noastră în trecutul îndepărtat. Ei bine, el are dreptul. În plus, dacă comparați harta aceluiași Pământ de Mijloc cu harta Europei, puteți observa cu adevărat asemănările.

Cea mai numeroasă rasă din Pământul de Mijloc sunt, desigur, oamenii: ei locuiesc în cea mai mare parte a regiunii. Ei diferă de elfi, în esență, prin faptul că trăiesc zeci, nu mii de ani și, în consecință, stările lor se schimbă, dar spiridușii rămân practic neschimbați de-a lungul generațiilor. Mai mult, sufletul spiridușilor rămâne pentru totdeauna după moarte în Arda într-un loc special numit Grădinile Mandos, în timp ce sufletul uman părăsește lumea.

Magia din lumea lui Tolkien diferă de magia de luptă ulterioară - aici este mai mult un act creativ, decât o serie de acțiuni și reguli clar reglementate. O creatură înzestrată cu voință poate crea magie - cu cât voința este mai puternică, cu atât este capabil eroul de fapte magice mai impresionante. Cu toate acestea, magia nu este argumentul decisiv - este nevoie și de voință, de exemplu, pentru a rezista puterii Inelului Unic. În plus, în timp, magia părăsește Arda și devine din ce în ce mai puțin. În continuarea liberă a Stăpânului Inelelor, scrisă de Nick Perumov, practic nu a mai rămas magie.

Într-un fel sau altul, lumea este faimoasă datorită personajelor vii recunoscute, lucrărilor detaliate și unei povești neobișnuite. Nu e de mirare că are atât de mulți admiratori.

4. Star Trek

Creator - Gene Roddenberry

„Star Trek” este un serial science-fiction care a fost lansat în 1966 în Statele Unite. Este important să ne amintim că în acel moment omenirea nici măcar nu făcuse un zbor către Lună, ci doar visa la călătorii în spațiu. Așa că momentul a fost bine ales: „Star Trek” este saga primilor călători umani care și-au propus să exploreze spațiul profund, să întâlnească restul raselor inteligente care locuiesc în galaxie și să învețe de la ele.

Gene Roddenberry

Totul a început când, la începutul secolului al XXI-lea, NASA a încercat să meargă în spațiu pe nave primitive. Apoi, în 2053, pe Pământ a izbucnit al treilea război mondial, după care omenirea și-a revenit în zece ani. Dar în 2063 s-a lansat prima navă spațială cu warp drive (o tehnologie care permite depășirea vitezei luminii) și astfel omenirea a făcut cunoștință cu o altă rasă inteligentă - Vulcanii de pe planeta Vulcan.

Vulcanienii s-au dovedit a fi mult mai avansați din punct de vedere tehnologic, așa că relațiile diplomatice s-au construit încet, deoarece vulcanienii nu erau prea dornici să împărtășească tehnologia cu oameni imprevizibili care au comis recent un masacru pe propria lor planetă.

Pământenii au reușit să-și construiască propria navă cu drepturi depline, Enterprise, abia în 2151. Apoi a fost creată Federația Unită a Planetelor - o uniune de diferite rase inteligente unite pentru dezvoltarea comună și explorarea spațiului. Trebuie remarcat faptul că există un număr mare de rase în acest univers și nu toate sunt binevoitoare. Așadar, există, de exemplu, klingonii, care înainte erau diplomați pricepuți și făcători de pace, dar sub influența politicienilor au alunecat în barbari războinici și, în opinia lor, mărturisesc acum filozofia războinicilor adevărați.

Istoria Star Trek este scrisă în detaliu până în secolul al 24-lea, iar fiecare piatră de hotar din această istorie este marcată de răsturnări globale - de exemplu, războinici sângeroase cu alte rase precum Xindi, a căror filozofie este extrem de departe de umană. Și, surprinzător, omenirea a ieșit din orice necaz cu demnitatea (mai exact demnitatea!).

Trebuie remarcat faptul că acțiunea din această saga joacă un rol secundar - vorbește în principal despre valorile umane universale. Probleme morale sunt ridicate aproape în fiecare episod: de exemplu, spectatorul este rugat să se gândească la consecințele dispariției complete a unei specii biologice și altele asemenea. Cu alte cuvinte, universul Star Trek dă o lecție într-un mod fascinant despre cât de important este ca oamenii să rămână oameni în orice situație.

5. Un cântec de gheață și foc

Creator - George Martin

Prototipul acestui univers a fost istoria umană reală: lumea „PLIP” este comparabilă cu Evul Mediu european - există fragmentare feudală, lipsa prafului de pușcă, o poziție oarecum asuprită a oamenilor de rând și, desigur, intrigi palatului.

George Martin

Trebuie remarcat faptul că nu există o hartă detaliată a lumii și nici un nume oficial pentru aceasta. Westeros, de exemplu, este doar un continent separat de aproximativ dimensiunea Americii de Sud, în Westeros au loc marea majoritate a evenimentelor din epoca descrisă. Există un alt continent în care trăiesc popoare, comparabil cu popoarele din Estul nostru, dar practic nu se știe nimic despre ținuturile vestice.

Cu toate acestea, Martin și-a dat osteneala să vină cu o cronică cu drepturi depline pentru lumea lui. Inițial, Westeros a fost locuit de misterioșii Copii ai Pădurii, care au dispărut ulterior. Apoi au venit acolo Primii Oameni, înlăturându-i pe Copiii Pădurii, care au fost uitați treptat: amintirea lor s-a păstrat doar în legende și basme. Apoi au fost înlocuiți de cuceritori andali, care au cucerit aceste meleaguri și au adus cu ei religia celor șapte zei. Puțin mai târziu, estul continentului a fost capturat de Rhoynar, care s-au asimilat cu andalii și au devenit aproape un singur popor.

În est, între timp, Imperiul Valyrian a câștigat putere, de unde Targaryen au zburat spre Westeros călare pe dragoni. Datorită dragonilor, aceștia au preluat puterea, dar după 300 de ani dragonii au degenerat și Targaryen au înnebunit - în mare parte, poate, din cauza căsătoriilor consanguine. Apoi au fost răsturnați de Robert Baratheon, care mai târziu a devenit rege. Iar restul poveștii este cunoscut de cei care au vizionat serialul „Game of Thrones”, bazat pe romanele lui Martin, sau care au citit romanele ei înșiși.

Religia și magia, care sunt tipice pentru fantezie, joacă un rol important în lumea lui Martin. Westeros mărturisește oficial cei șapte zei - septonii (cum sunt numiți preoții locali) din punctul de vedere al magiei nu pot face absolut nimic și nu au prea multă influență asupra politicii. De fapt, este doar un cult formal.

Dar există o altă religie, răspândită tocmai în Orient - cultul zeității focului R'hllor, ai cărei preoți au puterea magiei focului: ei sunt cei care fac principalele minuni. Zeul focului le oferă unora dintre adepții săi posibilitatea de a învia din morți din nou și din nou sau de a vedea evenimente din trecut și viitor în flăcări. Focului i se opun Alții - creaturi misterioase care au apărut din spatele Zidului de la marginea celor Șapte Regate - ei personifică gheața. Pe măsură ce romanele progresează, puterile magice, la care locuitorii lumii au uitat deja să se gândească, se trezesc treptat și nu se știe cum se va termina totul. Rămâne de așteptat lansarea volumelor al șaselea și al șaptelea.

: https://www.publy.ru/post/6238

Există o părere că o persoană nu este cu adevărat liberă în altceva decât în ​​creativitate, dacă acest lucru este adevărat sau nu, este un aspect discutabil. Dar este greu de argumentat cu faptul că majoritatea oamenilor sunt creatori. Desigur, nu suntem încă capabili să creăm o planetă ca a noastră, în care să trăiască oameni cu liber arbitru, dar imaginația umană, totuși, creează noi lumi uimitoare prin cărți și filme. Unele universuri fictive se dovedesc a fi atât de reușite și interesante încât dobândesc mii de fani. Vă invităm să citiți despre cinci astfel de lumi fictive.

1. Războiul Stelelor

Creator -

Războiul Stelelor nu este doar șase filme de lungă durată. Lumea inventată de Lucas astăzi se dezvoltă aproape de la sine - s-au scris sute de cărți despre ea, care descriu cele mai îndepărtate colțuri ale universului, vorbesc despre toți eroii pe care i-am văzut în filme și despre mulți alții despre care există. nici un cuvânt în filme. Benzi desenate, jocuri video și desene animate au fost create pe baza clasicului Star Wars.

Elementul care formează complotul este Ordinul Jedi - cavaleri care apără idealurile înalte, pacea și ordinea și mânuiesc Forța. Cei care au cedat naturii lor întunecate și au trecut în Partea Întunecată a Forței au fost numiți Sith. Ei sunt principalii protagoniști ai universului și există o confruntare constantă între cele două ordine.

Puțini oameni știu că înainte de evenimentele prezentate în filmul „The Phantom Menace”, Republica Galactică s-a bucurat de pace și ordine timp de aproape 1000 de ani - a fost un fel de epocă de aur. Cu toate acestea, acești 1000 de ani aproape nu sunt descriși nicăieri și putem observa dezvoltarea universului doar din evenimentele care au avut loc cu câțiva ani înainte de The Phantom Menace.

După căderea Ordinului Jedi, a rămas doar un cavaler - Luke Skywalker, și aici se termină al șaselea film. Cu toate acestea, universul continuă să se dezvolte - ca urmare, Republica renaște din dărâmături, Ordinul Jedi reapare în arena politică, apoi războiul începe din nou, deoarece aproape jumătate dintre studenții lui Luke au trecut în partea întunecată... În De fapt, „Războiul Stelelor” este o poveste pe care Omul poate continua la nesfârșit, așa că din ce în ce mai multe cărți „bazate pe” sunt publicate.

Universul nu se dezvoltă haotic: un consiliu special condus de Lucas a monitorizat evoluția istoriei, iar acum studioul Walt Disney se va ocupa probabil de asta. Și da, un mic spoiler dacă nu știai - într-una dintre cărți s-a decis să-l omoare pe Chubaka.

2. Tărâmuri Uitate

Creator -

The Forgotten Realms este o lume fantastică dezvoltată pentru jocul de rol de masă Dungeons & Dragons. Cea mai mare faimă a universului a venit din romanele scrise în întreaga lume de Robert Salvatore și din jocurile video Icewind Dale, Baldur's Gate și Neverwinter Nights. O mare parte a acțiunii are loc pe Faerun, parte a celui mai mare continent al planetei, Abeir Toril.

Lumea este lucrată aproape până la cel mai mic detaliu. Desigur, se poate găsi de vină în multe lucruri mărunte, cum ar fi distribuția ciudată a zonelor climatice de pe planetă, dar acest lucru este de înțeles - mulți autori au lucrat la proiect în același timp, fiecare dintre care a luat o mică bucată de lume. , și abia atunci au fost „lipite” împreună. Dar nu asta este ideea.

Planeta este locuită de multe rase clasice - există mai multe soiuri și facțiuni de elfi, gnomi, orci și, desigur, un număr mare de așezări umane. Există și rase care sunt complet diferite de orice altceva, precum ilitidele - caracatițe antropomorfe care captează mințile altor ființe inteligente și le transformă astfel în sclavii lor.

Pe lângă Fairun, există alte câteva părți ale lumii pe planetă - Zakhara (analog cu Orientul Mijlociu), Kara-Tur (analog cu India și Indochina), Maztika (analog cu teritoriul indienilor americani precum mayașii sau Incași) și Evermeet (tărâmul legendar al elfilor). Întrucât Abeir-Toril este o planetă mare, iar tehnologiile dezvoltate în genul fantasy clasic nu sunt foarte respectate, multe continente de pe planetă nu au fost încă descoperite, așa că există destul loc pentru imaginația să scape. „Forgotten Realms” a emoționat mințile fanilor încă de la începutul anilor 1990 și în toți acești ani s-a lucrat constant asupra lumii. Un fapt interesant: până acum doar Fairun a fost descris în detaliu de către dezvoltatori.

Este interesant că în Tărâmurile Uitate practic nu există regate ca atare: principala unitate administrativă este orașul-stat, printre cele mai cunoscute sunt Neverwinter, Baldur's Gate și Waterdeep.

Zeii joacă un rol foarte important în această lume. Ele sunt inventate nu numai pentru închinarea și înrobirea maselor, ci sunt entități foarte reale care oferă adepților lor putere, abilități și oportunități, cărora le place să se amestece activ în treburile muritorilor. Zeii sunt împărțiți în „facțiuni”: comerț, dragoste, întuneric și așa mai departe - tot ce vă puteți imagina. În plus, zeii au un fel de scară de carieră - de la semizeu poți crește până la Zeul Bătrân, care va fi adorat de milioane de admiratori din întreaga lume.

3. Arda

Creator -

Tolkien a creat o lume originală care a servit drept inspirație pentru crearea aproape tuturor universurilor fantastice. El a fost cel care a venit cu numele pentru majoritatea raselor fantastice - orci, elfi, hobbiți - restul „creatorilor de lumi” pur și simplu le-au refăcut în felul lor.

Dar maestrul este maestru - lumea pe care a inventat-o ​​s-a dovedit a fi vie: cu propria sa istorie, trăsături, personaje cheie și, într-un fel, geografie. Apropo, lumea inventată de Tolkien este adesea numită Pământul de Mijloc, dar acest lucru este incorect: de fapt, numele ei este Arda. A apărut după ce zeul Eru a creat creaturi uimitoare - Ainur, care a cântat literalmente lumea.

Merită să spunem aici că însuși Tolkien a spus în mod repetat că acțiunea romanelor sale nu are loc pe nicio altă planetă sau într-o lume paralelă, ci pe Pământul nostru. Potrivit maestrului, Pământul de Mijloc a existat pe planeta noastră în trecutul îndepărtat. Ei bine, el are dreptul. În plus, dacă comparați harta aceluiași Pământ de Mijloc cu harta Europei, puteți observa cu adevărat asemănările.

Cea mai numeroasă rasă din Pământul de Mijloc sunt, desigur, oamenii: ei locuiesc în cea mai mare parte a regiunii. Ei diferă de elfi, în esență, prin faptul că trăiesc zeci, nu mii de ani și, în consecință, stările lor se schimbă, dar spiridușii rămân practic neschimbați de-a lungul generațiilor. Mai mult, sufletul spiridușilor rămâne pentru totdeauna după moarte în Arda într-un loc special numit Grădinile Mandos, în timp ce sufletul uman părăsește lumea.

Magia din lumea lui Tolkien diferă de magia de luptă ulterioară - aici este mai mult un act creativ, decât o serie de acțiuni și reguli clar reglementate. O creatură înzestrată cu voință poate crea magie - cu cât voința este mai puternică, cu atât este capabil eroul de fapte magice mai impresionante. Cu toate acestea, magia nu este argumentul decisiv - este nevoie și de voință, de exemplu, pentru a rezista puterii Inelului Unic. În plus, în timp, magia părăsește Arda și devine din ce în ce mai puțin. În continuarea liberă a Stăpânului Inelelor, scrisă de Nick Perumov, practic nu a mai rămas magie.

Într-un fel sau altul, lumea este faimoasă datorită personajelor vii recunoscute, lucrărilor detaliate și unei povești neobișnuite. Nu e de mirare că are atât de mulți admiratori.

4. Star Trek

Creator -

„Star Trek” este un serial science-fiction care a fost lansat în 1966 în Statele Unite. Este important să ne amintim că în acel moment omenirea nici măcar nu făcuse un zbor către Lună, ci doar visa la călătorii în spațiu. Așa că momentul a fost bine ales: „Star Trek” este saga primilor călători umani care și-au propus să exploreze spațiul profund, să întâlnească restul raselor inteligente care locuiesc în galaxie și să învețe de la ele.

Totul a început când, la începutul secolului al XXI-lea, NASA a încercat să meargă în spațiu pe nave primitive. Apoi, în 2053, pe Pământ a izbucnit al treilea război mondial, după care omenirea și-a revenit în zece ani. Dar în 2063 s-a lansat prima navă spațială cu warp drive (o tehnologie care permite depășirea vitezei luminii) și astfel omenirea a făcut cunoștință cu o altă rasă inteligentă - Vulcanii de pe planeta Vulcan.

Vulcanienii s-au dovedit a fi mult mai avansați din punct de vedere tehnologic, așa că relațiile diplomatice s-au construit încet, deoarece vulcanienii nu erau prea dornici să împărtășească tehnologia cu oameni imprevizibili care au comis recent un masacru pe propria lor planetă.

Pământenii au reușit să-și construiască propria navă cu drepturi depline, Enterprise, abia în 2151. Apoi a fost creată Federația Unită a Planetelor - o uniune de diferite rase inteligente unite pentru dezvoltarea comună și explorarea spațiului. Trebuie remarcat faptul că există un număr mare de rase în acest univers și nu toate sunt binevoitoare. Așadar, există, de exemplu, klingonii, care înainte erau diplomați pricepuți și făcători de pace, dar sub influența politicienilor au alunecat în barbari războinici și, în opinia lor, mărturisesc acum filozofia războinicilor adevărați.

Istoria Star Trek este scrisă în detaliu până în secolul al 24-lea, iar fiecare piatră de hotar din această istorie este marcată de răsturnări globale - de exemplu, războinici sângeroase cu alte rase precum Xindi, a căror filozofie este extrem de departe de umană. Și, surprinzător, omenirea a ieșit din orice necaz cu demnitatea (mai exact demnitatea!).

Trebuie remarcat faptul că acțiunea din această saga joacă un rol secundar - vorbește în principal despre valorile umane universale. Probleme morale sunt ridicate aproape în fiecare episod: de exemplu, spectatorul este rugat să se gândească la consecințele dispariției complete a unei specii biologice și altele asemenea. Cu alte cuvinte, universul Star Trek dă o lecție într-un mod fascinant despre cât de important este ca oamenii să rămână oameni în orice situație.

5. Un cântec de gheață și foc

Creator -

Prototipul acestui univers a fost istoria umană reală: lumea „PLIP” este comparabilă cu Evul Mediu european - există fragmentare feudală, lipsa prafului de pușcă, o poziție oarecum asuprită a oamenilor de rând și, desigur, intrigi palatului.

Trebuie remarcat faptul că nu există o hartă detaliată a lumii și nici un nume oficial pentru aceasta. Westeros, de exemplu, este doar un continent separat de aproximativ dimensiunea Americii de Sud, în Westeros au loc marea majoritate a evenimentelor din epoca descrisă. Există un alt continent în care trăiesc popoare, comparabil cu popoarele din Estul nostru, dar practic nu se știe nimic despre ținuturile vestice.

Cu toate acestea, Martin și-a dat osteneala să vină cu o cronică cu drepturi depline pentru lumea lui. Inițial, Westeros a fost locuit de misterioșii Copii ai Pădurii, care au dispărut ulterior. Apoi au venit acolo Primii Oameni, înlăturându-i pe Copiii Pădurii, care au fost uitați treptat: amintirea lor s-a păstrat doar în legende și basme. Apoi au fost înlocuiți de cuceritori andali, care au cucerit aceste meleaguri și au adus cu ei religia celor șapte zei. Puțin mai târziu, estul continentului a fost capturat de Rhoynar, care s-au asimilat cu andalii și au devenit aproape un singur popor.

În est, între timp, Imperiul Valyrian a câștigat putere, de unde Targaryen au zburat spre Westeros călare pe dragoni. Datorită dragonilor, aceștia au preluat puterea, dar după 300 de ani dragonii au degenerat și Targaryen au înnebunit - în mare parte, poate, din cauza căsătoriilor consanguine. Apoi au fost răsturnați de Robert Baratheon, care mai târziu a devenit rege. Iar restul poveștii este cunoscut de cei care au vizionat serialul „Game of Thrones”, bazat pe romanele lui Martin, sau care au citit romanele ei înșiși.

Religia și magia, care sunt tipice pentru fantezie, joacă un rol important în lumea lui Martin. Westeros mărturisește oficial cei șapte zei - septonii (cum sunt numiți preoții locali) din punctul de vedere al magiei nu pot face absolut nimic și nu au prea multă influență asupra politicii. De fapt, este doar un cult formal.

Dar există o altă religie, răspândită tocmai în Orient - cultul zeității focului R'hllor, ai cărei preoți au puterea magiei focului: ei sunt cei care fac principalele minuni. Zeul focului le oferă unora dintre adepții săi posibilitatea de a învia din morți din nou și din nou sau de a vedea evenimente din trecut și viitor în flăcări. Focului i se opun Alții - creaturi misterioase care au apărut din spatele Zidului de la marginea celor Șapte Regate - ei personifică gheața. Pe măsură ce romanele progresează, puterile magice, la care locuitorii lumii au uitat deja să se gândească, se trezesc treptat și nu se știe cum se va termina totul. .