Participation au GVG Sang et Âme. Qu'est-ce que le GVG et avec quoi est-il mangé ? Comment le système prend-il en compte les taux de guilde ?

  • 20.06.2020
informations générales

Lorsque vous entrez dans le téléviseur, votre chi est réinitialisé à zéro, mais les buffs restent.

Il n'y a que 80 personnes à la télé.

Vous pouvez accéder à la télévision après que le message « Votre clan peut commencer une bataille… » ​​apparaisse. Sélectionnez l'option « Entrer sur le champ de bataille » depuis le téléporteur et cliquez sur Terra.

La télé dure exactement 3 heures.

Il existe 2 types de téléviseurs. TV contre les foules et TV contre les joueurs.

Il existe 3 types de territoires :

Niveau 3 : Il y a 200 mobs à capturer, 199 normaux et le 200ème RB (ou 201, je ne me souviens plus)). Revenu 10kk par semaine. Un membre de la guilde peut utiliser une téléportation gratuite vers sa terra une fois par heure (si la téléportation est ouverte). Pour ce faire, vous devez ouvrir la carte, passer en mode combat et sélectionner votre terra. Sur le terrain, vous pouvez fabriquer de l'herbe avec la règle, acheter des canettes de niveau 80, affûter avec une chance accrue et acheter des feux d'artifice.

Niveau 2 : GO, GM, GP, PM. Je n'étais pas à la capture, donc je ne vous le dirai pas, mais il y a 5 RB, chacun avec une immunité COMPLÈTE contre 4 des 5 éléments (c'est-à-dire qu'il se bat uniquement avec de l'eau, ou de la terre, ou du bois, du feu, du métal). ). Sur ce territoire, vous pouvez acheter des canettes des années 90.

Niveau 1 : GD et GI. La capture est différente du verrouillage niveau 2, je ne sais même pas quoi exactement. Vous pouvez fabriquer des pilules de qualité 90 à partir de la règle, qui sont très utiles au combat, mais nous en parlerons plus loin ci-dessous.

Eh bien, et en conséquence, lors de la capture d'une terra d'un autre clan, les terras donnent 4, 6 ou 8 catapultes (pour des attaques sur des terres de 3, 2 et 1 niveau, respectivement), mais les HP du cristal sont également plus élevés.

Pour attaquer une terra niveau 2, il faut avoir 2 terra niveau 3, et il faut obligatoirement border une terra niveau 2. Pour attaquer un terra niveau 1, vous devez posséder 2 terra niveau 3 et 1 terra niveau 2.

Vous ne pouvez pas avoir 2 niveaux PREMIER niveau. Ou GI ou GD.

Entraînement au combat

Mais la théorie est la théorie, on la trouve aussi sur les sites bourgeois, un moment important de la télé c'est la préparation.

Deuxièmement, vous devez vous diviser en groupes.

Troisièmement, vous devez vous habiller et préparer la chimie.

Vous comprenez déjà le premier point, parlons d'organiser une fête et de chimie.

Chaque commandant de télévision organise une fête comme il est d'usage dans sa guilde, mais je vais vous dire comment nous le voyons dans nos guildes Faith et Insane.

Des groupes de cathodes + prêtres sont réalisés. Ce sont les principales soirées télévisées, donc les prêtres et les catovods sont les meilleurs de leur classe et les mieux habillés.

Groupes Stan. Ceux. des guerriers et des tigres qui bloqueront les passages, des foules massives de noobs ennemis et des tanks parfois agiles.

Groupe DD. Ils sont divisés en 2 types. Arcs et magiciens/renards. Les premiers sont généralement en attaque, les seconds en défensive.

Def est une unité TV distincte, elle doit avoir son propre commandant et sa propre chaîne dans la ventra (si vous n'avez pas de ventra ou de TS, alors vous capturerez des territoires en utilisant vos propres jetons surélevés, mais pas au bureau) .

Buffs et reconnaissance. C'est la deuxième fête la plus importante à la télévision après les podiums. Si vous avez un idiot sourd-aveugle-muet dans votre service de renseignement, considérez que vous avez déjà perdu la télévision, au moins au profit d'un ennemi imaginaire, intelligent et égal. La même chose s'applique aux buffs, 2 tampons au respawn pour ceux qui sont morts et désireux de se battre sont nécessaires. Voici tout de suite une note : après être mort à la télé, tous les buffs disparaissent et vous ne pouvez rien faire pendant 30 secondes à part utiliser la chimie, appeler des animaux et bouger. Ceux. Même les prêtres doivent être améliorés lors de leur réapparition.

Chaque classe et groupe sera discuté plus en détail ci-dessous pendant que je donne la structure.

Plan de territoire

Nous ne prenons en compte que GvG TV, lorsqu'ils battent non pas des foules mignonnes, mais les visages impudents de l'ennemi.

Le territoire de la guerre est toujours le même, ne dépend pas de la position du terrain attaqué, il n'y a pas de foules, de magasins, de noobs de gauche et d'accès à l'espace.

La carte TV ressemble à ceci.

Comme j'étais trop paresseux pour le capturer ou le rechercher sur Internet, je l'ai pris avec des dessins supplémentaires de la guilde Eternal, qui pensait pouvoir nous vaincre en terminant quelques points clés sur les routes. Si nous trouvons un correcteur, alors peut-être qu'il brouillera l'image normale du plan TV et que tout sera chica-pokey, mais pour l'instant contentez-vous de cette honte.

La tâche à la télévision avec l'ennemi est aussi simple que 5 kopecks en yen chinois.

Vous devez soit tenir 3 heures en défense, soit briser le cristal de l'ennemi.

Je vous conseille de frapper les cristaux et autres structures (à l'exception des piliers) uniquement avec des catapultes, sinon vous vous retrouverez dans l'intrigue des « noobs sont filmés par une caméra cachée » d'un programme humoristique. Rappelons-nous que les gens frappaient les gens, les animaux et les coups de poing dans la poitrine, et que les guides-chats avec des katas frappaient les bâtiments.

Les bâtiments sont représentés aux points 1,2,3..10 et il y a aussi plusieurs tours à l'intérieur du château autour de la puce. Il existe 3 types de tours. 1er - tireurs rapides, 2 de ces tours drainent plus de 90 guerriers comme un chaton, 2ème - tour paralysante, 3ème - AoE.

Pour construire une tour il faut monter et « prendre la quête », puis la tour est construite en 30 secondes. De plus, la définition de la tour pendant la construction est de 0 et même les gens peuvent la frapper, c'est une rare exception.

Pour prendre un cata (un chariot bombardier) conduit par des tigres (n'importe quelle classe peut le faire, mais je recommande un tigre), vous avez besoin d'un parchemin de contrôle de catapulte. Acheté sur le territoire lui-même (auprès de l'administrateur du territoire). Après avoir acheté un parchemin (je recommande 10 à 20 pièces à la fois, elles coûtent 20 000 pièces chacune), vous devez mettre en évidence le cata dans la vue et utiliser le parchemin.

Lorsque vous avez reçu un kata, un rectangle vert apparaîtra dans le coin supérieur droit. Vous êtes rapide et agile, vous voulez sauter sur l'ennemi et le poignarder dans le dos, mais les kata ont été construits par des charpentiers estoniens ivres et elle se déplace un peu plus vite qu'un tigre sur 2 pattes. Donc, si vous vous en éloignez ou si vous vous envolez, le rectangle deviendra jaune, puis rouge, et finalement le kata activera le mode emo et vous fera tourner. Dans le même temps, sa santé commencera à diminuer sensiblement. Vous devez dire à votre directeur général « mec, je suis un idiot et j'ai foiré le kata » et courir pour la mettre à l'heure.

Le Kata avec un chauffeur vivant (même si le chauffeur est de la merde à l'occasion de Hanoukka) est absolument invulnérable. Il vous suffit de la frapper avec des AOE.

Sur le territoire, aux points indiqués sur les routes A, B et C, il y a des poteaux auxquels vous pouvez vous attacher. Nous nous approchons et prenons la quête. Maintenant, après être réapparu à votre base et avoir reçu des buffs, sautez vers la droite dans le cercle jaune et apparaissez dans la colonne. Après la téléportation, vous devez à nouveau vous lier, c'est si l'ennemi a relâché et n'a toujours pas démoli les postes.

Les piliers sont vulnérables aux attaques des humains et il est facile de leur transmettre du Chi. Mais le kata les emporte plus vite que jamais.

Si le katovod interceptait le kata d'un camarade assommé (les katas ennemis sont volés, sinon ils les auraient cachés), alors ses HP se régénéreront. La puce et les tours ont également une régénération. Je ne dirai pas combien de temps, mais dans une heure, le cristal se régénérera définitivement à 100 %, et dans 30 minutes la tour reconstituera ses HP. Il vaut donc mieux frapper tous les bâtiments un par un et tous ensemble (je parle des cathodes)

Plus de statistiques : 4 kats démolissent une tour en une minute, et un cristal en 2 (environ). Un joueur sur une panthère atteint l'ennemi le long de la route centrale en une vingtaine de minutes, et un podium avec un kata en 2.

Les Stantowers tirent une fois toutes les 5 secondes sur 3 joueurs (ennemis uniquement). Par conséquent, les guerriers courent en avant et cèdent la place aux podiums. À moins, bien sûr, que le commandant de la télévision n’ait envie de répéter l’expérience de Gerostat et de détruire ces mêmes tours.

La chimie à la télé

Si vous voulez non seulement passer à la télévision, mais aussi gagner, il vous suffit alors d'utiliser les dons de la nature et de la vallée de Chui. Les pilules à la télévision sont la base de la victoire : une « tortue » attrapée à temps donnera 8 secondes supplémentaires d'immunité à la cathode située sous la tour. En fait, compte tenu des dégâts, cela prendra 12 à 15 secondes, et la tourelle est vidée d'une cathode en seulement 4 minutes (240 secondes). Ou peut-être que pendant ces quinze secondes, votre attaque se réveillera et détruira l'ennemi dans votre zone.

Il vaut mieux ramasser de l'herbe avec tout le clan, il vaut mieux fabriquer des pilules au sein du groupe et chacun pour soi. Je vais lister les pilules efficaces à utiliser, le pharmacien a une liste complète.

Les comprimés pour 0,5,1,1,5,2 chi sont indispensables, même le reste n'est pas si important.

Thé de printemps (30+) (50 Rage)

Sureau (15)
Nectar (10)

Or avec jade (60+) (100 rage)

Prune verte (15)

Thé céleste (75+) (150 Rage)

Orange Jasmin (25)
Tulipe (20)

Silver Pekoe (90+) (Donne 200 de rage. Fabriqué uniquement en GI ou GD)

Coléoptère aux Neuf Saveurs (25)
Orange Jasmin (20)

Mdef et fdef, ainsi que les coupe-dégâts, sont utiles à la fois lorsqu'il n'y a pas de poisson et lorsque votre sac à dos est plein de produits chimiques.

Poudre de pierre (60+) (Réduit considérablement les dégâts physiques pendant 20 secondes)

Afficher U(15)
Papillon d'arbre (20)

Sirop des Quatre Empereurs (60+) (Réduit considérablement les dégâts magiques pendant 20 sec)

Rosée enivrante de l'immortalité (20)
Arbre à aigle (15)

Sirop protecteur de lumière des étoiles (75+) (réduit les dégâts physiques et magiques pendant 20 sec)

Prune blanche (25)
Phasme (20)

Tablette de tortue de pierre (75+) (réduit les dégâts de 50 %, dure 16 s)

Coléoptère aux Neuf Saveurs (25)
Prune rouge (20)

Je n'ai aucune idée de la différence entre « significativement » et « 50 % », alors testez-le vous-même.

Il existe également de la poudre d'armure pour le niveau 45, mais c'est nul par rapport à celles listées ci-dessus.

Absorption des dégâts - les lukari et les prêtres seront sauvés par une telle tablette plus d'une fois par téléviseur. Absorber 3k dégâts est un must
Sirop protecteur d'esprit gardien (60+) (absorbe 3 000 dégâts)

Prune rouge (20)
Béléna (15)

Il existe également le Sirop Protecteur de la Sainte Bête, pour 2k dégâts, mais bien sûr le premier est meilleur. Essentiellement, pendant 30 secondes, vous disposez, en théorie, d'une sorte de tampon pour 3 000 dégâts.

Invulnérabilité - immunité à tous les dégâts

Snake Turtle Pill (45+) (8 secondes d'immunité, mais ne peut ni bouger ni frapper)

Herbe à serpent (20)
Bardane (15)

Pilule corporelle en acier (90+) (Fabriquée en GI et GD par le dirigeant de la ville, vous devez avoir GI ou GD. 6 secondes d'immunité, mais il n'y a pas d'interdiction de mouvement et de compétences)

Herbe du joueur (25)
Essence de l'Illumination (20)

Les premiers conviennent aux tanks sous les tours, les seconds à tous les personnages, mais nécessitent le niveau 90.

Antistan - sous de telles tablettes, la première passerelle guidera facilement le train devant l'ennemi et les tours. À moins, bien sûr, qu’il ne soit vidé par des dégâts.

Médecine secrète (60+) (Antistan/glissement/lent pendant 12 secondes)

Herbe d'oreille de tigre (20)
Bézoard (15)

Médecine sans extrêmes (75+) (Astistan, etc. pendant 20 sec)

Essence de l'Illumination (25)
Tulipe (20)

Toutes les tablettes ont un temps de recharge commun de 2 minutes. Il ne sera pas possible de tout dévorer d'un coup, donc le chi est mangé à la réapparition, et l'absorption des dégâts se fait uniquement au moment du cul lui-même.

En plus de la chimie terrestre, il existe également de la chimie sur la terra elle-même, qui est vendue à la télévision par l'administrateur de la terra. C'est ce qu'on appelle un détoxifiant. Le rollback ne dépend pas du rollback de la chimie principale, ce qui est certainement un plus.

Pilules détoxifiantes
- Neuf pilules détoxifiantes

Un détoxifiant réduit de 50 % les points sur vous pendant 30 secondes, et le second supprime instantanément tous les points. Aide beaucoup contre les phénix. Temps de recharge 1 minute.

Je classerai également les signes d'attaque comme chimiques ; ils sont créés à partir de pierres obtenues en rebutant des vêtements (de préférence 2 étoiles).
- pour la physique
- sur l'attaque m.
- -33% de dégâts élémentaires
- -33% de dégâts de la physique

Les "mamelons" pour l'attaque doivent être insérés dans la cellule au-dessus du pistolet (porte-clés), pour la défense - doivent être utilisés avant chaque coup porté sur vous (gimor)

L'herbe de 5ème année ne pousse que sur la terra 89+, donc la chimie 75+ ne peut être collectée qu'en ayant des personnes avec un côté clair ou obscur (sans côté, il n'est pas autorisé à entrer dans la zone).

Comment se comporter au combat

1) Sélectionnez le personnage sous l'oiseau - via ALT

2) Tout le monde devrait emporter avec lui des oiseaux décoratifs. Ils rendent vraiment difficile de vous distinguer.

3) Ceux qui battent avec la physique battent ceux qui portent une robe. Ceux qui utilisent la magie sont des miliciens et des combattants légers.

4) Tout le monde utilise Ventril.

5) Placez le bouton «Attack Assistance» sur le panneau. S'il s'agit du bouton « 1 » et que l'assistance est contrôlée par le PartyLeader, alors la combinaison Shift+1, puis 1 mettra en surbrillance le PL, puis prendra l'assistance dessus. Une passe décisive, c'est la chose la plus importante à la télé.

6) Ne mourez pas le plus longtemps possible. Volez sur le côté s'ils vous frappent, entraînez l'ennemi avec vous.

7) S'il y a un ordre de frapper un tank avec un kata, on démolit tout sous son ordre. Tout sauf les chars et les archers. Les tanks et les lukari frappent les prêtres dans la zone pour qu’ils ne soient pas soignés. Les guerriers étourdiront tous les donneurs de dégâts dans la zone. Si une terrible aide à la guérison arrivait au tank. Nous écoutons le commandement dans le ventrue - nous commençons immédiatement à battre l'autre, tandis que les chars et les lukari démolissent les prêtres. La démolition des chars commence par l'élimination des buffs et des blessures par le renard. Les renards ne dorment pas.

8) Les bâtiments et les pistes avec chauffeur sont invulnérables. Les bâtiments sont touchés par des catapultes. Les gens battent les gens.

9) Utiliser ACTIVEMENT les murs et l’air.

10) Nous nous déplaçons en groupe. Ne fuis pas. Dans un groupe, vous avez autant de chances de survivre que possible. Vous saisissez l'aide de l'ennemi - sur le côté. Un groupe d'entre vous élimine l'ennemi.

11) Toujours ancrer aux poteaux. Si nous sommes à l'attaque, allons vers les plus éloignés. Si nous nous défions, nous allons chez nos voisins. Catas sans tâche spécifique, sortez les colonnes.

12) Allumez AoE lorsque vous en avez besoin ou lorsque vous ne parvenez pas à distinguer un tank dans un kata, demandez un guérisseur dans votre groupe si vous l'allumez. Éliminez les joueurs AOE EN PREMIER. Même avant les prêtres. Il n'est pas nécessaire de tuer. L'essentiel est de supprimer l'AoE. Il est préférable de le faire en camp.

13) Si vous ne pouvez pas tuer un tank en marche, ralentissez, lancez une glissade, supprimez les buffs, levez-vous.

14) Utiliser une barrière de plumes, pointes, comprimés aux moments critiques. Par exemple, si votre éjecteur se trouve sous la tour/la puce.

15) Tanks avec des katas, essayez de vous tenir debout de manière à ce que vos figurines grimpent les unes dans les autres. Il est donc difficile de vous distinguer. Et s’il y a aussi un pouf qui vole au-dessus de vous, c’est généralement irréaliste pour les joueurs honnêtes. Utilisez les tablettes et frappez le cristal/la tour/les ennemis avec des coups réguliers, utilisez la « présence d'un tigre » une fois toutes les 15 secondes. Essayez également d'utiliser le buff de gain de rage. Accumulez 2 chi - immédiatement un voile d'obscurité.

Ajoutons également ici la règle d'avoir avec soi un pack de portails vers la ville et, quand akhtung est en déf, de porter, et de ne pas courir à pied.

À quoi ressemble le téléviseur lui-même ?

Nous acceptons le combat ! (c) m/f Mowgli
Et maintenant, en fait, à propos de la télé elle-même, du dessert, pour ainsi dire.

Si un type malin vous dit que les Zergs décident à la télé, crachez-lui au visage, ce salaud a raison à 90 %. Si vous n'avez pas la possibilité de vaincre la foule ennemie, qui se précipite à toute vitesse le long de la route centrale de sorte que même la moitié n'atteint pas le cristal, alors vous ne pouvez rien faire, vous serez littéralement écrasé. Allez vous balancer et soulever en ligne.

Si la différence de puissance n’est pas si grande, il faudra alors prendre en compte les tactiques de combat.

Nous avons compris comment diviser les joueurs en groupes, mais comment les groupes se déplacent-ils ? En Malaisie, où beaucoup ont des guides formés, on ne peut pas voler à la télévision et donc les guerriers règnent en maître. Surtout en l'absence de phénix. En Russie, tout se passe par l'enfer, mais dans le même esprit.

Def se déplace au sol, sa tâche est de drainer la cathode et depuis les airs, les dégâts au sol sont considérablement réduits. Dans la défense, il y a des renards et des magiciens (c'est pourquoi des guides chats avec règle mdef), quelques guerriers pour étourdir et dragon, des lukari et des prêtres pour étourdir/glisser et attraper le soutien. La défense joue un rôle décisif dans la victoire, car s'il y a des espaces vides ou des mauvais joueurs dans la défense, cela signifie qu'au moment d'achever le jeton ennemi, vous pouvez subir une perte, car la défense n'a pas pu démonter le podium. héros qui a détruit votre cristal. Lorsque vous organisez des soirées à la télévision, organisez d'abord les def et les catovods, puis les meilleures soirées et le reste selon vos goûts.

En défense, beaucoup dépend de DD et des renards. Les renards doivent supprimer les buffs et lancer une blessure, un renard noir avec 20% de chances avec la compétence sombre Swarm of Iron Rocks retirera toute la définition de la cathode à 0. Quelques-uns de ces renards, quelques-uns de ces coups et au revoir tigre .

En même temps, la démolition du char devrait commencer par la démolition du prêtre qui le guérit. Cela devrait être enseigné aux arcs en définition, ainsi qu'aux tigres/guerriers qui n'ont actuellement pas de tâche spécifique. Vous volez vers le prêtre (ils sont généralement dans les airs) et vous vous arrêtez constamment si vous ne pouvez pas le tuer. Si un tigre se tient sous une colline, considérez-le 4 fois plus épais, bien que si tout le clan se défend uniquement contre les cathodes et que personne ne s'en soucie vraiment, il est facile de démolir le tigre, mais si l'ennemi ne dort pas, alors aussi longtemps au fur et à mesure que vous retirez au moins 1 tank sous la colline, votre totalité sera déjà retirée du gi. Le tigre est généralement tué en premier s'il s'est enfui loin du support, ou si le support a été envoyé au camp (le guerrier dans le saut deviendra non seulement dans la zone, mais de haut en bas, c'est-à-dire comme une sphère).

Notre défenseur aime aussi montrer à la mère de Kuzkin la puce ennemie et passe à l'attaque. Et si les filles, c’est-à-dire les podiums ennemis, se dirigeaient vers la base sans se faire remarquer ? Stimorol n'aidera pas. Le piston de reconnaissance et le portail vers la ville, qui coûte 5 pièces d'argent, vous sauveront. Les ports réapparaissent dans les 10 secondes (la rune de téléportation vous projettera hors du terrain). Le portail est désormais assommé, vous devez fuir le milieu des ennemis.

Nos guerriers d'attaque ne grimpent pas dans les coins, mais pour le buff, ils courent dans le groupe, mais convertissent deux groupes d'étourdissement de 4 à 5 guerriers et un tank. C’est ainsi qu’il est efficace de tracer le périmètre et de laisser la place aux katas. Le groupe paralysant est également engagé dans l’analyse des principaux donneurs de dégâts de l’ennemi. Vous venez en courant et vous vous y accrochez. C’est une erreur de penser que la tâche d’un guerrier est d’obtenir des fragments. Le guerrier doit aider les autres groupes. Ne vous imaginez pas comme un hachoir à viande. J'ai vu la cible - dans le camp et plus loin vers l'embrasure. Un guerrier est de la viande, sa tâche est toujours d'être attaché à un poste et d'être toujours le premier à voler dans une foule d'ennemis, où il peut récupérer une aide et mourir, et ainsi de suite. Les haches sont une priorité, mais tous les guerriers sont bons.

Groupe d'archers DD. Il s'agit de 3 arcs et d'env. Parfois, il y a aussi un tank. 3 arcs draineront n'importe qui, s'ils ne drainent personne, cela signifie que le groupe voisin fume et qu'il n'y a pas de blessures ou de debuff dragon/def accroché à celui-ci. Un prêtre dans un tel groupe est nécessaire pour les buffs et la résolution, ainsi que pour la guérison. Car 2 arcs sont déjà deux fois moins efficaces. Le troisième doit donc être réanimé rapidement. Le 4ème arc dans une telle fête est comme une sellette d'attelage, une roue de secours n'est pas si souvent nécessaire et il est préférable de créer une autre fête à partir d'arcs gratuits. Le groupe des arcs a pour tâche de fusionner les renards et les prêtres. Fonctionnent principalement dans les airs. N'oubliez pas que la domination aérienne représente la moitié de la victoire. Dans ce cas, la rapidité de récupération d'une passe décisive, la précision du jeu et un carré compétent jouent un rôle important. Les arcs doivent courir (et voler) comme des navettes. Abattu - tué - rattrapé par l'aide de l'ennemi - s'enfuit dans le dos de ses camarades.

Les catalyseurs sont sélectionnés parmi les idiots les plus intelligents et les plus épais. Ils doivent comprendre et exécuter clairement les commandes. Sachez utiliser les bocaux, les produits chimiques et le voile des ténèbres. Les chars sont plus efficaces lorsqu'ils sont soutenus par des guerriers, mais ils doivent souvent courir seuls, c'est pourquoi les meilleurs prêtres sont sélectionnés pour diriger les podiums. Toujours dans Faith, j'ai proposé d'avoir 6 câbles catalytiques pour 4 câbles. Par conséquent, si une passerelle tombe en panne, des chars « de rechange » récupèrent son câble. Et avant de se précipiter vers le cata, ces tanks signalent la présence d'un tigre et distraient les tours/ennemis. Si le catalyseur a perdu le kata, alors vous devez évaluer la situation, ou servir de remplaçant à vos camarades pendant que le char « de rechange » poursuit le kata, ou revenir et repartir au combat/assemblage.

La tâche des podiums lors d'une attaque frontale est de démolir les poteaux voisins et de rester dans leur dos. Il y a différentes situations possibles ici :
1) Vos troupes sucent les bonbons - vous devez changer de voie d'attaque dès que possible et longer le flanc. Cela obligera l'ennemi à aller à votre rencontre, ce qui signifie que la vague qui se précipite vers votre puce s'affaiblira de quelques packs supérieurs.
2) Vos troupes perdent, mais très peu, et peut-être qu'après «l'échange», il n'y aura plus autant d'ennemis. Alors il vaut mieux percer en ligne droite. L'ennemi, abasourdi, commencera à vous assister, tentera de vous étourdir, etc., ce qui entraînera une rupture d'ordre et une flèche dans le dos. En même temps, il y a vraiment une chance que cela décide de l'issue de la collision, car tuer dans le dos est agréable et efficace.
3) Bien !!! - Nous restons debout et attendons à l'arrière le moment opportun. Si nous attendons depuis longtemps et que quelqu’un ronfle dans le microphone, nous devons agir. Se tenir debout et regarder des idiots qui ne peuvent pas se donner des coups de pied pendant 5 minutes est une chose stupide à faire.
4) Vos troupes plient l'ennemi - nous attendons le moment opportun, demandons le soutien du groupe paralysant et nous nous dirigeons vers les tours/cristal.

L'essentiel est de ne pas courir et de ne pas mourir avant les autres. Parfois, il vaut mieux attendre que la route soit dégagée et détruire la puce en 5 minutes plutôt que de passer la moitié du temps en respawn à attendre un cata.

Regardons maintenant de l'intérieur les situations standards à la télévision.

Vous devez d’abord vous impliquer dans une bataille sérieuse, et ensuite vous verrez. (c) Napoléon

1) Ils vous donnent un lyulei.
1a) Ils donnent aux podiums Lyuli + un peu de soutien - vous devez évaluer le danger de la situation et envoyer un ou plusieurs groupes agiles de lukari/DD de l'attaque à la déf.
1b) L'ennemi descend en ligne droite (généralement le long de la route centrale) et l'arrêter au centre n'est pas réaliste (et il vaut mieux rencontrer l'ennemi tout de suite à sa base =)), puis se regrouper à l'entrée de l'arche , s'il n'y a pas de tours, ou un peu en avant, s'il y a des tours . NE JAMAIS RATTRAPER UN ENNEMI, SURTOUT UN KATA. Si vous avez foutu une foule de podiums et que vous ne parvenez pas à les suivre, dépassez-les et rencontrez-les face à face, sinon la seule chose que vous pouvez faire est de regarder la queue des podiums. La cathode catalytique est rapide et vous pouvez la rattraper sans accroc.

Dans ce cas, il est très utile de séparer les passerelles de la masse principale de l'ennemi. Les catalyseurs sous anti-étourdissement volent dans votre dos, où ils sont démontés par les magiciens, et les arcs et les groupes paralysants ne permettent pas au support de les suivre. Du coup, les tuyaux cathodiques reposent contre les tours stagnantes (si elles existent encore) et fusionnent sans soigner en 3 donneurs de dégâts. La priorité de vidange est toujours simple : d'abord les cathodes les plus mortes, puis les plus grosses. Parce que même avec la cathode la plus épaisse, les dégâts sont standard.

Mais parfois, l'ennemi ignoble, sachant qu'il battra les faibles et les défavorisés, envoie en avant le plus gros tigre, qui doit traîner toute la brigade avec des charrettes derrière lui. Et ici, s'il a surestimé sa force et a couru loin, très loin du support, vous pouvez le drainer avec une passe décisive en 1-2 parties, puis plier les rayures restantes comme des chatons.

1c) L'ennemi tombe au centre, les passerelles longent le flanc. C'est simple, nous envoyons les gens les plus agiles de la défense pour intercepter les cathodes, et maintenir les Zergs au centre avec nos forces d'attaque. L'essentiel ici est d'avoir du temps pour tous les podiums, car souvent dans de tels cas, les podiums sont lancés soit par paires, soit par 3 et 1, avec 1 à 2 podiums fonctionnant avec les principaux Zergs. Mais une telle situation est facilement gérée par un commandant compétent. Le centre se lèvera et tentera d'empiler les tanks, et les simples attraperont le DD sur le flanc.

Dans tous les cas, vos passerelles doivent constamment fonctionner, même si l'ennemi s'approche du cristal, vous devez au moins démolir les poteaux le long de la route centrale, sinon l'ennemi réapparaîtra constamment et finira par écraser votre clan.

Parfois, il y a une telle astuce à la base qu'il est irréaliste de sélectionner un conducteur catalytique - nous sélectionnons un cata et allumons une AoE dessus (tout d'abord les magiciens et si cela ne fonctionne pas pour tuer le tank - nous nous inclinons également) , nous nommons constamment une cible spécifique, car il est plus facile pour tout le monde de démolir le char que de frapper tout le monde en même temps. Les dragons des guerriers et autant d'AoE que possible devraient voler dans la foule des podiums.

N'oubliez pas non plus qu'un katovod tué peut être réanimé et reprendre le kat - pour cela, le kat (généralement les kats sont tous à proximité) doit être gardé par un guerrier qui utilisera constamment l'étourdissement. Si un tank arrête un kata et subit un étourdissement, vous devez le chronométrer à nouveau, mais le kata se brise assez rapidement.

S'il n'y a pas de guides de kata dans la zone, vous n'avez pas besoin de frapper les katas avec toute la foule - prenez la position suivante. Le kata peut facilement être démonté par un guerrier ou un tigre, et si un conducteur ennemi arrive en courant, il sera envoyé au camp et ne sera relâché qu'après la mort du kata.

Parfois, il est plus facile de tuer les podiums que de détruire les formations ennemies dans votre base. Mais la cathode pourrait se briser ou quelqu'un d'autre courrait. Si vous avez réussi à démolir les chars et que l'ennemi est toujours suspendu dans les airs, vous disposez de 2 minutes pour amener la cathode sur votre puce. Si vos guides félins ne se sont pas relâchés et ont réussi à démolir les postes ennemis, il y a de très fortes chances de renvoyer l’ennemi vers un nouveau regroupement déjà sur les postes éloignés. Et c'est une certaine récupération du % de la puce et des tours + minutes supplémentaires moins 3 heures si vous différez.

2) Il y a une bataille prolongée, il n'y a pas de supériorité d'une force spécifique - nous poursuivons constamment les passerelles le long de différentes routes, essayant d'attraper l'ennemi. Après avoir bougé un peu au centre, occupez les points avec des colonnes, envoyant le groupe paralysant un peu en avant. N'oubliez pas que celui qui possède les colonnes et sait s'y attacher a d'énormes chances de ne pas perdre au moins. Dégagez progressivement les passages vers la base ennemie, en détruisant leurs tours.

3) Vous êtes entré dans le mode « trahenzypopen » de l’ennemi et êtes arrivé à sa base (ou aux tours à l’entrée). Essayez d'allumer l'AoE sur les puces/tours ennemies, entourez les catalyseurs d'un anneau de guerriers et occupez le périmètre entre le cristal et le point d'apparition de l'ennemi. Pendant 30 secondes l’ennemi ne peut rien faire, il est facile de l’attraper avec une passe décisive et d’abattre le tiède. Mais attention, 2 tours proches du spawn s'empilent instantanément. L’endroit optimal se situe juste le long de la ligne cristalline. Cela couvrira les chars et les archers avec AoE.

Il est très important de maintenir la formation et d'occuper toute la zone aérienne ; le bon ordre est très difficile à détruire, et il ne faut que 3 minutes pour démolir un éclat.

Si vous frappez les tours à l'entrée, le groupe paralysant devrait s'installer dans l'arc et autour des cathodes. Personne ne doit courir librement à travers l’arche. L'étourdissement autour de vos cathodes est nécessaire pour éliminer le mage AoE, qui va certainement se précipiter dans la foule de chars et y mettre le feu. Les réservoirs doivent évaluer les dégâts et peut-être se disperser pour que l'AoE n'atteigne pas au moins une des deux paires de cathodes.

Dans tous les cas, beaucoup dépend du travail des archers : s'ils cliquent sur l'ennemi en 3 secondes sans mourir, votre avantage augmentera.
Total

Qu’avons-nous trouvé dans ce guide ? Oui, presque tout ce dont vous avez besoin.

Désormais, n'importe quel commandant peut rassembler des gens, créer des groupes, répartir des objectifs et lutter contre d'autres guildes afin de glorifier sa famille et gagner de l'argent sur le territoire.

En bref, le succès de la télévision dépend :
1) En ligne, niveau et objets (mais seulement au début)
2) D'un leader compétent (pas question sans cela)
3) De combattants compétents. Surtout PLov. De la capacité du parti à travailler à 100, et pas seul.
4) Division appropriée en partis et élaboration d'un schéma tactique. Et aussi d'ajustements compétents aux tactiques pendant la bataille.
5) De doter les combattants en chimie, canettes et chimie (parfois cela coûte 3 pièces d'or par HP pour la TV), en utilisant les avantages de la classe et du terrain de jeu (piliers, tours, arbres, passages étroits, air, murs du château )
6) Intelligence et buffs.

Si vous ne parvenez pas à gagner, vous devez absolument évaluer vos points faibles et travailler dessus. Parfois, même une victoire à la télévision s’accompagne de terribles erreurs de la part d’individus ou même de groupes. Nous devons former tout le monde. La discipline et la diligence (qui commencent par le fait qu'après avoir reçu un ordre, vous devez rendre compte vocalement de son exécution) sont la clé de la victoire.

S'il est possible d'enregistrer une vidéo, notamment panoramique (par exemple, enregistrée par des éclaireurs au-dessus de vos bases et de celles de l'ennemi), utilisez-la et analysez-la soigneusement. Si vous en avez le désir, vous gagnerez certainement, et avec un leader compétent et des résultats décents, les gens iront à la guilde avec la télévision régulière, tout le monde veut être à la télévision, peu importe comment quelqu'un nie être un fan du PvE, c'est possible

AC - abbr. Classe d'armure. Désignation de l'indicateur d'armure relative.
Ajouter - un monstre supplémentaire qui a rejoint la bataille.
AFK - abbr. Loin du clavier. Signifie littéralement « s’éloigner du clavier ».
Aggro - le degré d'hostilité du monstre envers le joueur. Le monstre attaque celui qui a le plus d'aggro par rapport à ce monstre.
Le rayon d'aggro est la zone autour du monstre, une fois traversée, il vous remarquera et commencera à attaquer.
AH - abbr. Maison de vente aux enchères. Enchères.
Alt - abbr. Alternative. Le personnage que vous incarnez en parallèle du personnage principal (Personnage alternatif).
AoE - abbr. Zone d'effet des dégâts. Un sort qui affecte une zone.
Armure - Armure. Souvent utilisé comme synonyme de AC.
Assister - Aide à tuer une cible spécifique, c'est-à-dire lorsque plusieurs personnes touchent la même cible (mob, joueur)
Assist Train - voir Train dans 1 sens.

Lier – Lier quelque chose à quelque chose. Le plus souvent, l'objet est envoyé au joueur, c'est-à-dire L'objet devient Soulbound.
BoE - abbr. Lier à l’équipement. Se lie lorsqu'il est utilisé, ce qui rend l'objet lié à l'âme.
BoP - abbr. Lié lors du ramassage. Se lie lorsqu'il est ramassé, ce qui rend l'objet lié à l'âme.
Bot est un personnage contrôlé par l’IA (Intelligence Artificielle), et non par une personne vivante.
BRB - abbr. Je reviens tout de suite. Je reviens vite.
Buff est un sort qui augmente les paramètres d'un personnage. Le plus souvent, il s'agit de sorts qui peuvent être lancés sur n'importe quel personnage.
Tampon - prod. Chamois. Le personnage qui applique les Buffs.
Construire - Affiner un personnage pour un style de jeu spécifique.

Cap - La limite supérieure de quelque chose.
Carebear est un joueur qui attaque des monstres pendant que d'autres se battent dans des batailles PvP. Un nom péjoratif pour les joueurs PvE.
Lancer - (n) N'importe quel sort. (verbe) lancer un sort, lancer un sort
Roulette - prod. Casting. Un joueur qui lance des sorts.
Les animaux de combat sont des animaux PNJ qui vous aident au combat.
CR - abbr. Combattre la résurrection. Résurrection au combat.
Artisanat - (n) artisanat. (verbe) Produire quelque chose en rapport avec un métier donné.
Creep est un monstre ordinaire.
Creep Jacking - une attaque du joueur alors qu'il est déjà impliqué dans une bataille avec des monstres.
Les bestioles sont des créatures paisibles qui n'attaquent personne (lapins, vaches, moutons).

DD - abbr. Marchand de dégâts. Un rôle de joueur qui implique d'infliger beaucoup de dégâts.
De-Buff (Debuff) - un sort utilisé comme Buff, mais visant à affaiblir l'ennemi.
DMG - abr. Dommage. Dommage.
POINT - abbr. Dommages au fil du temps. Dommages au fil du temps.
DPS - abbr. Dommage par seconde. Dommage par seconde. Montant permettant de mesurer la vitesse des dégâts infligés. "Performance" de l'arme/du personnage.
Drop - déposez un grand nombre d'objets reçus d'un objet de jeu.

Événement - un événement, une sorte d'événement organisé sur un royaume GM donné, qu'il s'agisse d'un tournoi PvP ou d'une sorte de quête globale.
Expérience - Expérience. Une valeur abstraite montrant le degré de niveau du personnage.

Ferme - Effectuer des actions répétitives pendant une longue période afin d'obtenir quelque chose.

Ganker est un joueur qui attaque un joueur visiblement plus faible ou un joueur engagé dans un combat avec un monstre.
GM - abbr. Maître du jeu. Personne chargée de surveiller le jeu et d’aider les joueurs en cas de problèmes techniques. Il existe également un Event-GM - le GM qui gère l'événement.
Griefer est une personne qui essaie de contrarier ou de mettre en colère les autres joueurs.
Le broyage est une méthode de mise à niveau ou d'agriculture dans laquelle vous restez tout le temps au même endroit et tuez les mêmes monstres qui apparaissent près de chez vous.
GvG - abbr. Guilde contre Guilde. Guilde contre Guilde. Pour nous, c’est une bataille entre Alliance et Alliance.

Guérison – Une compétence qui soigne les autres joueurs.
Guérisseur - prod. Guérir. Un joueur qui soigne les autres joueurs.
Healbot est un nom dédaigneux et sarcastique pour un guérisseur. Vient d'une abréviation de deux mots heal et bot, désignant le même type d'actions du joueur guérisseur.
Haute - prod. Haut niveau. Caractère de haut niveau.
Haut niveau - haut niveau
CHAUD - abbr. Guérissez au fil du temps. Traitement dans le temps (restauration de la santé).
HP - abbr. Points de vie. Unités de santé.

Imba - abbr. Déséquilibre. Personnage méga cool pour son niveau.
Déséquilibre - déséquilibre (déséquilibre) de quelque chose.
Inc - abbr. Entrant.
Entrant - une exclamation dans le canal de discussion d'un joueur ami avec vous, informant de l'approche imminente de monstres agressifs. Il est utilisé principalement auprès du public étranger ; il est presque impossible de le trouver ici.
Inst - voir Instance
Instance - un "donjon" pour le passage d'un groupe ou d'un raid.

KOS - abbr. Tuer à vue. Tuer à vue est une caractéristique de tous les monstres « rouges ». Peut également être utilisé pour désigner un joueur de la faction opposée.
KS - abbr. Kill Steal - une tentative de voler un « monstre » à un autre joueur.

Niveau - niveau joueur/monstre.
Level-cap - la limite supérieure du niveau du personnage.
Monter un niveau - augmenter le niveau, généralement après avoir accumulé une certaine quantité d'expérience.
LFG - abbr. Regardez le Groupe. "Regardez le Groupe".
LFM-abbr. Recherche membre. Signifie littéralement « Recherche d'un membre » - par exemple LF1M BRD - nous recherchons un (dernier) participant pour terminer l'instance BRD (donjon).
Journal - 1) Texte contenant des informations sur les événements survenus avec un objet sur une certaine période de temps. On trouve souvent le Chat-Log (texte de la correspondance de chat), le Error-Log (texte des erreurs survenues), etc. 2) identique à la déconnexion.
Déconnexion - quittez le jeu. Plus précisément, déconnectez-vous de ce compte.
La déconnexion est la même chose que la déconnexion.
Butin - (traduit de l'anglais par bijou) objets pouvant être obtenus à partir d'un objet de jeu (du corps d'un monstre/joueur, d'un coffre)
LOS - abbr. Ligne de mire. Ligne de mire.
Bas niveau - bas niveau
LvL - abbr. Niveau.

MA - abbr. Assistance principale
Main Assist - la personne qui commande le train, qui sélectionne une cible à battre et donne des instructions.
Mêlée – Relatif au combat rapproché. Dégâts de mêlée - dégâts infligés lors d'un combat au corps à corps.
MMO - abbr. Multijoueur massif en ligne...
MMORPG - abbr. Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur.
Mob - Monstre, c'est-à-dire PNJ hostile.
Mult - voir Alt
Munchkin - (littéralement munchkin). Un joueur dont le but dans le jeu est de créer le personnage le plus puissant possible.

Nerf - affaiblir quelque chose en mettant à jour le code. Ceux. les changements qui affaiblissent quelque chose introduit par une mise à jour.
Newb - abbr. Débutant.
Newbie est un débutant qui joue encore mal. Souvent utilisé comme un gros mot.
Noob - voir Débutant.
Nuker-prod. Nucléaire. Un joueur frappant plusieurs cibles à la fois.
PNJ - abbr. Personnage non joueur. Un personnage non contrôlé par le joueur. Dans les MMORPG, on appelle souvent cela des personnages « pacifiques ».

OMW - abbr. En chemin. Le joueur est en route vers quelque chose.
MOO - abbr. À court de mana. Le joueur n'a plus de mana (par conséquent, le joueur ne peut pas lancer de sorts)

PC - abbr. Personnage du joueur, personnage du joueur.
Animal de compagnie - PNJ subordonné au joueur.
L'avantage est le même que la fonctionnalité. Capacité spéciale du personnage.
PK - abbr. Tueur de joueurs. Tueur de joueurs.
PST - abbr. S'il vous plaît envoyez-le. C'est ce qu'ils disent lorsqu'ils vous demandent d'envoyer un message privé.
Puller est un joueur qui « tire » les monstres de la foule. En conséquence, le rôle du joueur consiste à « tirer » les monstres du tas.
Tirage - prod. Extracteur. Le processus consistant à extraire les monstres de la foule.
PvE - abbr. Joueur contre environnement. Un style de jeu dans lequel le joueur affronte l'environnement (monstres).
PvP - abbr. Joueur contre Joueur. Joueur contre Joueur.
Pwn - vaincre quelqu'un (plus précisément, faire de quelqu'un un perdant), de son propre chef (venu de 1337 (leet)).
Raid – Un grand groupe de joueurs s'est réuni pour terminer les instances les plus difficiles.
Portée - 1) Distance (signifiant généralement rayon). 2) Lié au combat à distance. Dégâts à distance - dégâts infligés en combat à distance.
Tarifs - coefficients des valeurs résultantes. Le plus souvent, lorsqu'on parle de tarifs, on entend le coefficient d'expérience acquise. Ainsi, par exemple, une augmentation des taux de chute ou simplement une augmentation des chutes signifie que la probabilité de recevoir des objets d'un monstre est plus élevée et que leur nombre est augmenté conformément à la valeur de taux spécifiée.
Royaume - 1) identique à un serveur logique. 2) Royaume. DAoC est le côté du conflit.
Re-Spawn - Résurrection indépendante de monstres ou de joueurs.
Rés - 1) abbr. Rassurer. Relancer 2) abbr. Résistance. Résistance.
RP - abbr. Jeu de rôle. Littéralement agir. Souvent utilisé en relation avec les serveurs, ce qui signifie que des mises sont requises sur ce serveur.
RvR - abbr. Royaume contre Royaume. Kingdom vs. Kingdom, Faction vs. Faction, un type de jeu PvP dans lequel les batailles entre joueurs de factions opposées sont l'un des éléments les plus importants du gameplay.

Ensemble - un ensemble de n'importe quel élément d'équipement. Avoir plusieurs objets d'un ensemble, et encore moins un ensemble complet, donne souvent un bonus.
Shard est identique à un serveur logique.
Skillcap est la limite supérieure du développement des compétences.
Soulbound - Lié à l'âme. Cela signifie que l'objet est « attaché » au personnage, c'est-à-dire que lui seul peut l'utiliser, mais il peut être vendu au vendeur.
SP - abbr. Points de sort. Unités de mana.
Stack est un ensemble de quelque chose qui possède la propriété LIFO (Last In, First Out). Le plus souvent, dans les MMORPG, cela signifie un ensemble d'objets identiques qui occupent ensemble la même quantité d'espace qu'une seule copie.
L'étourdissement est un effet qui fait qu'un personnage reste inactif et ne réagit pas aux actions du joueur pendant un certain temps. (traduction littérale - époustouflant).
Split - voir Train divisé
Split Train - Une commande qui signifie diviser une locomotive à vapeur dans le but de verrouiller les roulettes, c'est-à-dire Chaque participant choisit un objectif individuel.

Apprivoiser - apprivoiser un animal.
Tank est le rôle du joueur, qui consiste à retenir l'assaut des monstres et à prendre sur lui tous les dégâts. Le plus souvent, ce sont des joueurs dotés d’une bonne défense et d’une bonne santé, ainsi que de capacités qui leur permettent d’augmenter l’Aggro.
La menace est la même qu'Aggro.
TP - abréviation Téléportation. Soit veuillez créer un portail, soit vous téléporter.
Former - Personnes qui font partie du groupe qui fournit l'assistance.
Minet - Ce n'est pas le personnage principal, bien habillé pour son niveau.

Vendeur - PNJ marchand
La corbeille du vendeur est un objet que seul le vendeur achètera (c'est-à-dire que personne n'en a besoin).

Wipe - 1) une situation dans l'instance où tout le groupe meurt. 2) nettoyage des bases de données du serveur.
WTB - abbr. Vouloir acheter. Vouloir acheter.
WTS - abr. Vouloir vendre. Je veux vendre.

(Le design n'est pas si simple, ce qui saute aux yeux, il a été réalisé par quelque couturier web inédit de l'antiquité ; je n'ai pas vu autant de tables, en tables, en tables, en tables depuis longtemps dans l'immensité du Steppes Internet. J'ai dû tout réécrire.)

Au premier tour...


Eh bien, bien sûr, nous allons essayer, même si la part du lion des joueurs a décidé que le GvG est simple, pourquoi l'auteur de ces lignes est-il toujours dans sa réserve de médailles non échangées et de capsules à moitié mangées de cette époque (et il y a tellement de minerai , vous pouvez en construire un petit palais de minerai ). Entre autres choses, si vous réussissez à gagner toute la semaine (et quand vous avez les mêmes fenêtres dans les deux guildes, c'est un très gros plus), vous pouvez prendre le pouvoir dans l'une des colonies et y miner lors d'un exercice spécial, pour le plus grand plaisir de vous-même et de vos camarades de guilde, le même minerai +4 .

Mais encore une fois, là n’est pas la question, regardons les mécanismes de l’événement lui-même.

Préparation de la "Bataille du Cercle"


"Bataille pour le Cercle" - Il s'agit d'un duel entre deux guildes, cela commence donc par un défi.

(J'insérerai des lignes de l'ancien guide, tout le reste est problématique à insérer, le reste sera assemblé au fur et à mesure de la lecture)


Première étape « Défi ».

Voici une image thématique avec un exemple de l'interface du chef de guilde lors du processus de nomination.


Des contestations peuvent être lancées par le GL ou ses responsables désignés (jaune dans la liste).

    La guilde que vous défiez doit être au minimum de niveau deux et, bien sûr, la course aux poux, vous devez la dévisser dans cette fenêtre.

    Vous pouvez choisir l'heure de début de la bataille, c'est du temps libre dans le planning de 24 heures, le début de la bataille est le début de chaque heure de la journée. Ici, vous devez être rapide, du bon temps peut être rapidement pris, il est donc conseillé de résoudre ce problème dès 0h00 après que toutes les statistiques ont été annulées. Ils ont choisi à l'avance et juste au moment de H, ils ont lancé un défi et l'ont rapidement accepté. L'heure est réglée pour le jour suivant ; juste au cas où la journée en cours aurait déjà commencé à 0h00 exactement au moment où vous l'avez réglée. Autrement dit, ce que vous avez programmé ne sera pas dans une heure à une heure du matin, mais demain à une heure du matin. :)

    Vous pouvez choisir le nombre de participants, mais cela n'affecte généralement rien, alors choisissez-en toujours 50, même si vous n'avez que deux personnages de deux guildes, et ce, des deux côtés. :)

    Vous pouvez choisir une carte, mais pendant 10 ans il n'en restait qu'une, c'est votre état-major.

    Paiement : Paiement de la participation à la Bataille. Chaque guilde se voit facturer 5 000 platines. L'argent est retiré du compte général de la guilde, alors vérifiez si votre guilde dispose de suffisamment d'argent. (La guilde gagnante reçoit 10 000 platines) Et puis vous pouvez à nouveau diviser ces 10 000 platines en deux et attribuer à nouveau du GvG et ainsi de suite jusqu'à ce que vous soyez fatigué.

Après avoir sélectionné l'heure et d'autres points "importants", cliquez sur le bouton [Accepter] et voilà, pas de vote, le GL est le boss, le GL d'une autre guilde recevra une invitation et s'il est assez rapide ou votre fenêtre alors tu auras le temps de prendre le temps qu'il te faut, j'ai presque toujours été occupé, il était très rapide, car il choisissait tout à l'avance, il ne restait plus qu'à attraper la fenêtre sur le personnage GL de la deuxième guilde.

Après confirmation, 5 000 platines seront retirés des comptes des deux guildes comme garantie de victoires futures, c'est-à-dire que pour que le processus se déroule en continu, vous avez besoin de 20 000 platines, reçues, divisées, attribuées.

Assurez-vous que les comptes des deux guildes contiennent au moins 5 000 platines, sinon rien ne fonctionnera.

Dans le deuxième Cercle, c'est-à-dire la deuxième Étape.


Informations sur la « Guerre pour le Cercle ». (qui fait quoi, mais nous nous battons pour le cercle !)


Après avoir reçu une case à cocher indiquant que tout a réussi, vous pouvez vous retrouver dans l'horaire, directement auprès du greffier. Si vous voyez ce qu'il y a sur l'image, alors tout va bien, votre GvG a été attribué.

Et si le drapeau a simplement disparu sans laisser de trace, cela signifie qu'il n'a pas été attribué, quelqu'un vous a probablement devancé, faites des miracles de dextérité et cherchez un autre temps libre.

Là, chez le greffier, vous pouvez voir le nombre de points et le rang de la guilde, mais gardez à l'esprit que si vous êtes en première place, cela ne garantit pas que vous occuperez la colonie ; si votre concurrent, par exemple, a a gagné toute la semaine et le dernier jour, il "était trop plein", alors il peut même vous assommer en étant à la 3-4ème place, cela s'est produit avec de grandes guildes, par exemple, en versant de l'OS dans les futures lampes pour voter une course.

Oui, la place de votre guilde dans le classement hebdomadaire est affectée à la fois par les victoires en GvG et par l'OS gagné par les participants de la guilde, et sa perte est également affectée. Si quelqu'un avec beaucoup de système d'exploitation, disons, ne s'est pas connecté au jeu depuis longtemps et entre soudainement, alors perdre le système d'exploitation en 30 jours d'absence réduira considérablement votre note et vos chances d'occuper une colonie. (c'est pourquoi les guildes règnent avec des personnages non-joueurs - fenêtres) + (c'est probablement pourquoi cela ne sert à rien d'inclure le GvG en retour)

Le classement est mis à jour une fois par jour avant minuit le lendemain.


Dans le troisième et dernier cercle.

Début de la bataille :


10 minutes avant le départ, un message apparaît vous demandant d'accepter de participer à la bataille. Pour confirmer votre participation, cliquez sur le bouton [OK]. 1 minute avant le début, un compte à rebours commence, à l'issue duquel votre personnage est automatiquement transféré sur le « champ de bataille »

Au cas où vous auriez soudainement sélectionné un nombre limité de participants.

ATTENTION!

L'ordre de participation est déterminé en fonction du nombre de participants à la Bataille. Si le nombre de participants est atteint jusqu'à la limite, même en cliquant sur le bouton [OK], vous ne pourrez pas participer à la bataille.

Ça y est, la bataille a enfin commencé !

Regardons l'interface :

Cette interface n'apparaît que pour ceux qui participent à la Bataille ; pour le reste, c'est normal.

Description du concours

Règle de base : celui qui a le plus de points gagne. Les points peuvent être gagnés de 2 manières.


30 secondes après le début de la compétition, une Gravity Ball apparaîtra aléatoirement à l'un des trois endroits. L'équipe de celui qui l'amènera à la Porte adverse recevra 100 points. Après le « but », tout le monde est transféré de force vers sa porte, 30 secondes après, le ballon apparaît. Si quelqu'un saisit le ballon et ne parvient pas à atteindre le but dans les 2 minutes, le ballon disparaît et réapparaît dans l'une des zones de ballon.

Les chiffres indiquent la distance entre les points et le centre de chaque côté et n'affectent rien.

Frappez le ballon dans le but, c'est-à-dire amenez-le jusqu'à l'obélisque lumineux, qui se trouve à une distance de 10 du côté opposé du pou.


Nous avons marqué le ballon ! Pointer vers le bas!


Capture de balle :


Voici le ballon :

Eh bien, nous l’appellerons ainsi, c’est gravitationnel après tout.


La Gravity Ball peut être ramassée comme n'importe quel autre objet (appuyez sur X ou sur la barre d'espace) ou vous pouvez simplement courir vers elle ou vous tenir près du trou où elle peut apparaître. Le joueur qui prend possession du ballon connaîtra un effet de lueur rouge, ainsi que les difficultés suivantes :

    Interdiction d'utiliser toutes les potions sauf HP.

    Le délai d'utilisation de tous les HP est de 3,5 secondes.

    Interdiction d’utiliser des attaques/forces/compétences.

    Les autres joueurs ne peuvent pas appliquer de compétences/pouvoirs à la personne qui tient le ballon (classe de débuff)

    Interdiction d'appeler des animus et d'utiliser des MAU (les animus invoqués et les MAU sont forcés de s'effondrer)

    Un bannissement de toutes les compétences/pouvoirs associés à l'invocation d'une invocation (lors de la tentative, le message « le personnage qui tient la balle ne peut pas être invoqué ») apparaît)

    Au moment où la balle est ramassée, tous les pouvoirs/compétences permanents sont annulés. (y compris la classe de débuff)

    Le propriétaire de la balle gagne une résistance supplémentaire aux étourdissements.

    Si le propriétaire du ballon ne parvient pas à amener le ballon vers le but dans les 2 minutes, le ballon disparaît automatiquement et apparaît dans l'un des 3 points d'apparition du ballon.

    Limitez la vitesse de déplacement à 3,0.

L'emplacement de l'adversaire avec le ballon sur le territoire peut être déterminé par les lignes rouges partant de lui sur le terrain dans le ciel. Si le joueur qui tient le ballon meurt, le ballon reste au sol, non loin de l'endroit où le personnage est mort, où d'autres peuvent le ramasser.


Pour avoir tué un adversaire, vous recevrez +10 points. La victoire, comme vous l'avez déjà compris, est attribuée au nombre maximum de points.


Les compétitions offrent l'occasion aux membres d'une même race de s'attaquer les uns les autres. Vous pouvez obtenir des points pour cela. Pour supprimer un adversaire, vous pouvez obtenir 10 points. Si vous n'êtes pas ressuscité par un joueur possédant la compétence de résurrection, alors après 15 secondes, vous serez automatiquement ramené à la vie et renaîtrez à la porte de votre équipe. Alors, dirigez toute votre force, vos compétences et vos compétences pour supprimer l'ennemi.

Eh bien, ou après avoir lancé une balle, restez debout et attendez la fin du GvG, en général, agissez en fonction des circonstances. Il est clair que si quelqu’un qui ne connaît pas la guilde des fenêtres marque plus de points sans marquer un seul but, la guilde des fenêtres gagnera, tenez-en compte. :)

Si votre personnage meurt, ni les points de statut ni l'expérience ne sont réduits, alors affrontez/jouez à fond.

(ou du moins essayez, oui, c'est aussi une ligne de la description originale)

Fin du concours.


Une fois le concours terminé, chacun retourne à l'état-major, où une récompense appropriée l'attend. GL attend un 10 platine bien mérité si votre guilde gagne.


Pour tous les autres, même s'ils se sont précipités dans le GvG à la dernière seconde, médailles et OS les attendent.

<Победившая Команда >- Récompense : 10 000 platines sur le compte de guilde. - Points de statut : Chaque participant reçoit 2 000 OS (en l'absence de gagnant/perdant, 500 OS chacun) - Mérite militaire : + 1 victoire. - Points d'honneur de guilde : Médaille GvG : si vous collectez 7 médailles, vous pourrez alors récupérer une « Boîte d'honneur » avec 100 % de chances pour le héros.

(le jeton est la même médaille)


<Проигравшая Команда>- Points de statut : Chaque participant reçoit 100 OS (en l'absence de gagnant/perdant, 500 OS chacun) - Mérites militaires : + 1 défaite et également une médaille.


N'oubliez pas d'encourager votre adversaire après la compétition, car ce sont vos frères. De cette façon, vous réussirez votre course.

(je fais toujours ça)


A la fin de la semaine, les 5 premières guildes du classement ont la possibilité de s'approprier la colonie. Si vous souhaitez que votre guilde prenne le contrôle de la ville, menez une « Bataille pour le Cercle ».

(nous allons essayer)


En général, l’ensemble du Guide a dû être presque entièrement réécrit.

Ce n'était pas facile, mais il a été possible de le réécrire à partir des archives du site rfonline.ru à l'aide de parchemins anciens.

Participation au GVG

BS.ru organise d'énormes batailles de guildes pour le territoire. Si le territoire n'est capturé par personne, alors le propriétaire devient la guilde qui est la première à capturer seulement deux drapeaux sur trois. Il convient également de noter que les territoires inoccupés peuvent être atteints n'importe quel jour de la semaine et à tout moment de la journée. Si le territoire a un propriétaire, alors les conditions de capture changent.

Pour attaquer un territoire qui a un propriétaire, vous devez demander une attaque. Pour postuler, le chef de guilde aura besoin fonds guildes. Vous pouvez parier sur une attaque en ouvrant l'interface de guilde (G) sur l'onglet « Bataille ». Dans une ligne spéciale, vous devez indiquer le montant du fonds et cliquer sur le bouton « Parier ». La guilde qui a contribué plus de fonds que les autres guildes à 22h00 vendredi est déclaré camp attaquant.

Comment le système traite-t-il les taux de guilde ?

  • Un tarif inférieur à ceux déjà existants dans la liste des tarifs ne peut être fixé ;
  • Si l'enchère est surenchérie par une autre guilde, l'enchère est remboursée dans son intégralité ;
  • L'enchère la plus élevée de la liste à 22h00 le vendredi l'emporte ;

Supposer, que les guildes « Cats », « Bends », « Raccoons » et « Ponyashi » veulent s'emparer du territoire Memorial, mais ne sont pas amies les unes avec les autres, elles n'ont donc aucune envie de se battre dans la même alliance. Le système dispose de 3 cellules pour les paris de guilde.

Une fois le camp attaquant déterminé (après 22h00 le vendredi), le camp Attaquant peut intégrer d'autres guildes dans l'alliance. Les membres de l'alliance, tout comme les membres de la guilde, pourront attaquer leurs adversaires pour influencer le cours de la bataille.

Pour demander à participer au GVG du côté attaque, le chef de guilde doit cliquer sur l'un des boutons « Rejoindre » dans la fenêtre « Bataille ». Après cela, le chef et les chefs adjoints des guildes d'attaque peuvent accepter ou rejeter la demande d'alliance. Les candidatures à l'alliance sont acceptées jusqu'à 18h00 le samedi.

La guerre de territoire commence à 20h00 samedi. Tous les participants à la bataille peuvent entrer à l'avance dans la zone du Mémorial en contactant Liadan à 19h50 (Tario, 281 806).

* L'abréviation GVG nous est venue de la langue anglaise. Littéralement « GVG – Guilde contre Guilde », ce qui signifie « Guilde contre Guilde ».