Configuration des graphiques dans WOT. Paramètres graphiques optimaux World of Tanks Mod pour les anciens graphiques wot

  • 08.09.2022

World of Tanks est de loin le jeu en ligne le plus populaire en Russie et dans la CEI, ainsi que l'un des plus populaires au monde. Les chars sont appréciés à la fois des jeunes joueurs et de la génération plus âgée, qui sont tombés amoureux de WoT dès le premier one-shot. Tous grondent les développeurs pour ce que vaut le monde chaque jour, mais continuent toujours avec plaisir à «se pencher» sur les véhicules de combat ennemis dans les batailles quotidiennes et leurs fantasmes.

Comme vous le savez, un type de rendu amélioré a été introduit dans World of Tanks il n'y a pas si longtemps. Si auparavant, sur un rendu standard, "Tanks" allait sur n'importe quel aspirateur, il est maintenant logique de comprendre comment ajuster soigneusement les graphiques aux capacités du système. C'est ce que nous allons faire avec vous maintenant.

Configuration système minimale requise pour World of Tanks

CPU: Intel Core 2 Duo @ 2,0 GHz / AMD Athlon X2 2,4 GHz.
RAM: 2 Go.
Carte vidéo: NVIDIA GeForce 6800 GT/ATI Radeon HD 2400 XT 256 Mo.

Comme d'habitude, nous vous rappelons que si votre ordinateur est encore plus faible que la configuration présentée ci-dessus, il vaut mieux que vous n'essayiez même pas d'exécuter World of Tanks. Sinon, vous risquez de perdre votre ordinateur portable ou votre unité centrale obsolète en raison d'une surchauffe.

Configuration système recommandée pour World of Tanks

CPU: Intel Core i7-3330 à 3,4 GHz / AMD FX-8350 à 4,0 GHz.
La quantité de RAM : 4 Go ou plus.
Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 660 2 Go / AMD Radeon HD 7850 2 Go.

Si votre PC est comparable ou même dépasse les exigences recommandées, alors, à première vue, vous pouvez arrêter de lire plus loin et courir calmement pour vous asseoir à la barre de votre char préféré. Cependant, n'oubliez pas que WoT est toujours un jeu en ligne, ce qui signifie qu'il nécessite 60 images stables dans absolument toutes les situations pendant la bataille. Donc, cela ne vous fera pas de mal de comprendre quoi et où il est préférable de désactiver (ou de réduire la qualité) loin du péché.

Et, bien sûr, pour ceux qui se situent entre les exigences minimales et recommandées, cet article sera des plus utiles. C'est-à-dire ceux qui ont un processeur plus puissant que l'AMD Athlon X2 2,4 GHz, mais plus faible que l'Intel Core i7-3330, et une carte vidéo plus puissante que l'AMD Radeon HD 7850, mais plus faible que la NVIDIA GeForce GTX 660, etc.

Paramètres graphiques de World of Tanks

La liste suivante répertorie tous les paramètres d'image dans World of Tanks. Certains d'entre eux affectent davantage les performances, d'autres moins, et certains n'affectent pas du tout les performances. Nous avons essayé de décrire brièvement l'essence de chacun de ces paramètres, ainsi que de donner des conseils sur la façon de les optimiser.

Résolution de rendu 3D

haute.

Essentiellement, ce paramètre vous permet de réduire la résolution graphique sans réduire la résolution de l'écran, ce qui vous permet de laisser tous les éléments de l'interface dans une clarté maximale.

Malgré le fait que l'affaiblissement de ce paramètre vous permette d'augmenter considérablement les performances, il ne faut pas oublier que l'apparence de l'image se détériore tout aussi significativement. Par conséquent, ne réduisez la qualité du rendu que si vous disposez d'un appareil complètement antédiluvien, et dans ce cas, il est préférable d'activer uniquement les graphiques standard.

Résolution d'écran

Impact sur les performances : haute.

Et ici, il est recommandé de ne pas vous gâter les yeux et de ne jamais baisser la valeur en dessous de la valeur recommandée pour votre affichage. Mais si vous jouez en connectant votre ordinateur à un téléviseur moderne, vous pouvez essayer de le régler sur 1280x720 - la plupart des téléviseurs, contrairement aux moniteurs, reproduisent parfaitement cette résolution, même si leur résolution native est plus élevée.

V-sync et triple tampon

Impact sur les performances : bas.

V-sync limite la fréquence d'images au nombre de Hz de l'écran, et la triple mise en mémoire tampon l'égalise à 30/45/60 dans les situations appropriées. Ces paramètres ont peu d'effet sur le FPS par eux-mêmes. Cependant, si le nombre moyen d'images par seconde est compris entre 30 et 60, il est préférable d'activer les deux paramètres pour que l'image devienne plus fluide.

Lissage

Impact sur les performances : moyen.

L'anti-crénelage rend les bords des objets 3D de la perspective actuellement visible pour le joueur lisses. La technologie utilisée dans World of Tanks n'est pas connue avec certitude, mais, à en juger par les tests, elle "mange" pas si peu de ressources, mais pas trop (7-12 FPS). Par conséquent, sur les PC faibles, il est préférable de l'éteindre.

La qualité de texture

Impact sur les performances : consommation moyenne de mémoire vidéo.

La qualité des textures détermine la clarté de l'apparence de tous les modèles 3D du jeu. Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus leur surface sera claire. En tournant le curseur au maximum, le jeu ne fonctionnera pas plus lentement, mais beaucoup de mémoire vidéo sera occupée. Par conséquent, si vous disposez de moins de 2 Go, définissez ici la valeur moyenne.

Qualité d'éclairage

Impact sur les performances :

Affecte le gamma de l'image, ainsi que l'atmosphère de l'image en raison de divers effets dynamiques tels qu'un grand nombre de sources lumineuses, la lumière du soleil, des effets optiques, un ombrage profond, etc.

Même si votre carte vidéo est assez puissante, mais sortie il y a de nombreuses années, ce paramètre l'affectera assez fortement. Dans les dernières versions des puces d'AMD et de NVIDIA, la vitesse de travail avec des effets spéciaux complexes a été considérablement améliorée et l'impact sur les performances dans leur cas ne peut être considéré que comme moyen. Nous vous recommandons de définir ici des valeurs moyennes ou faibles par échantillon, sur la base des informations ci-dessus.

La qualité de l'ombre

Impact sur les performances : haute.

Comme dans la grande majorité des jeux, les ombres sont l'un des effets les plus gourmands en ressources du jeu. Pour un jeu en ligne, les ombres douces super belles ne sont pas si importantes, car toute l'attention des joueurs est concentrée sur la bataille. Par conséquent, il est recommandé de définir des valeurs pas supérieures à la moyenne ici afin de gagner une douzaine ou deux FPS à la fois.

Herbe en mode tireur d'élite

Impact sur les performances : moyen.

La plupart des joueurs le désactivent, quelle que soit la configuration de leur ordinateur, afin que la croissance naturelle du paysage n'interfère pas avec les ennemis suspendus à distance. Et si vous l'activez, alors tout le monde (ou presque) aura un avantage, et vous aurez un hasard avec du sel. Oui, et vous pouvez perdre beaucoup de personnel.

Qualité supplémentaire effets

Impact sur les performances : moyen ou élevé (selon la "modernité" de la carte vidéo).

Ce paramètre affecte les effets dits de particules : explosions, flammes, poussière et fumée dans l'air. Le nombre des particules elles-mêmes diminue (l'échelle des explosions diminue, etc.) et la plage de leur visibilité.

Comme pour tout effet spécial, l'impact sur les performances dépend de la "modernité" de votre carte graphique et va de moyen (5-10 images) à élevé (plus de 10 images). Il est recommandé de définir la valeur moyenne ici ou en dessous.

Ajouter. effets en mode tireur d'élite

Impact sur les performances : moyen.

Comme son nom l'indique, ce paramètre est similaire au précédent, mais ne s'applique qu'au mode de visée sniper. Étant donné que dans ce mode, la vue est très limitée, l'impact sur les performances est dans la moyenne, quelle que soit la carte vidéo.

quantité de végétation

Impact sur les performances : consommation mémoire vidéo moyenne + moyenne.

Avec ce paramètre, vous pouvez ajuster la densité de l'herbe et la distance à laquelle elle est dessinée. Dans la plupart des jeux, la végétation au sol a un impact moyen ou élevé sur les performances. Dans le cas de World of Tanks, c'est moyen, car de chaque brin d'herbe ici, heureusement, ne pas une ombre tombe. Par conséquent, si vous souhaitez ajouter un certain nombre d'images, vous pouvez soit désactiver complètement l'herbe, soit définir la valeur moyenne. Mais vous pouvez essayer haut si votre "machine" est assez puissante. Tout de même, le paysage sans "points chauves" semble beaucoup plus avantageux.

post-traitement

Impact sur les performances : aucun ou moyen (selon la "modernité" de la carte vidéo).

Le post-traitement consiste en des effets cinématographiques qui ne chargent pas trop la carte graphique, comme l'air chaud ou l'ombrage le long des bords des objets. Cependant, sur les puces graphiques obsolètes, le FPS peut s'affaisser assez sensiblement. Par conséquent, nous vous conseillons de réduire la qualité au moins au milieu si votre adaptateur vidéo a plus de 5 ans.

Effets sous les rails

Impact sur les performances : faible + faible consommation de mémoire vidéo.

Si vous l'allumez, sous les chenilles de votre char (ou de votre canon automoteur), des morceaux de saleté, de poussière, de neige et d'éclaboussures d'eau commenceront à se disperser. Il a l'air bien et consomme très peu de ressources. N'hésitez pas à l'activer. Si vous êtes le propriétaire du soi-disant PC bas de gamme, nous vous rappelons qu'il est préférable de simplement désactiver le rendu graphique amélioré et il n'y aura aucun effet de ce type dans le jeu, et le nombre d'images sera sauter immédiatement brusquement.

qualité du paysage

Impact sur les performances : haute.

Le nom "Distance de rendu des détails du paysage" refléterait le plus fidèlement l'essence. Aux valeurs minimales, même à courte distance, le sol est simplifié. Pour cette raison, vous ne pouvez voir aucun monticule qui s'y trouve réellement et ne tirez pas sur l'ennemi, mais sur ce rebord naturel. Le problème est que le paramètre Qualité du paysage est assez gourmand, donc si vous ne pouvez pas vous vanter d'un PC puissant, vous devez toujours le baisser. Mais ne le faites pas à fond.

La qualité d'eau

Impact sur les performances : moyen.

La qualité de l'eau fait référence à la présence de vagues dans les rivières et les lacs, aux effets des ondulations lorsqu'un réservoir se déplace le long d'un gué, ainsi qu'aux reflets des équipements à la surface d'un réservoir.

Il convient de rappeler que chaque fois que vous êtes dans l'eau, vous êtes vulnérable et que la chute de cadres peut encore aggraver la situation. Par conséquent, il est fortement déconseillé de définir ici des valeurs trop élevées pour tout système de jeu.

Qualité des décalcomanies

Impact sur les performances : consommation moyenne de mémoire vidéo.

Les décalcomanies sont, en gros, des textures au-dessus des textures : des traces de coquillages ou de chenilles, de la saleté, des feuilles sur le sol, etc. Le paramètre affecte leur nombre, leur densité et leur distance de rendu. Il ne doit être activé au maximum que si vous disposez d'au moins 2 Go de mémoire vidéo.

Détailler des objets

Impact sur les performances : haute.

Encore un décor insidieux. D'une part, cela consomme beaucoup de ressources et, d'autre part, cela affecte également considérablement la qualité de l'image. La diminution de ce paramètre réduit la distance à laquelle les modèles 3D de tous les objets du jeu commencent à devenir plus faciles à dessiner. Si vous le tournez au minimum, vous pouvez gagner 15 à 20 images, mais même de près, la plupart des chars, bâtiments et autres éléments de l'environnement auront l'air terribles. Par conséquent, essayez de trouver un compromis en plaçant le curseur plus près du milieu si votre ordinateur n'est pas très puissant.

transparence du feuillage

Impact sur les performances : moyen.

Si vous activez "Foliage Transparency", alors près du joueur, toutes les feuilles des buissons et des arbres disparaîtront et ne resteront qu'à distance, où leur densité et leur nombre sont bien moindres. De cette façon, vous pouvez gagner 5 à 10 images, et l'image n'en souffrira pas trop.

Détail de l'arbre

Impact sur les performances : moyen.

Identique à "Objets de détail", uniquement pour les arbres. Comme il n'y a pas si peu de ces derniers dans World of Tanks, il est recommandé de définir la valeur maximale ici uniquement pour les propriétaires de systèmes hautes performances.

Modification de la distance de tirage

Impact sur les performances : consommation moyenne de mémoire vidéo.

Tous les objets, à l'exception des chars et de l'artillerie, ne seront pas dessinés sur de longues distances si vous définissez ici des valeurs faibles. Ceci est fortement recommandé pour les cartes graphiques avec moins de 2 Go de mémoire.

Qualité du flou de mouvement

Impact sur les performances : bas.

Cet effet, comme on dit, n'est pas pour tout le monde. Cela n'affecte pas beaucoup les performances, mais si tout va vraiment mal avec les images par seconde ou si vous ne l'aimez pas, vous pouvez le désactiver.

Changement dynamique de la qualité des effets

Un réglage très utile. Son essence ressort clairement de son nom : dès que les images commencent à s'affaisser, la qualité des divers effets spéciaux est immédiatement automatiquement simplifiée pendant un certain temps.

Pour les systèmes de milieu de gamme et plus faibles (basés sur la configuration système minimale et recommandée de World of Tanks), cette option doit être activée. Ceux qui sont absolument confiants dans leur "monstre du jeu" peuvent tout laisser tel quel, mais mourir une fois de plus au milieu d'une bataille en raison d'une optimisation loin d'être la meilleure de "Tanks" n'est toujours pas une perspective très agréable. Réfléchissez donc bien à cette question.

Traces de chenilles

Impact sur les performances : bas.

Si le paramètre "Decals" est désactivé, les pistes des pistes ne seront en aucun cas visibles. En général, ce paramètre n'affecte pas de manière significative la vitesse du jeu. Essayez donc de l'allumer.

Tableau des paramètres graphiques de World of Tanks

Encore une fois, on résume à l'aide du tableau, mais cette fois il ne contient pas une configuration proche de la configuration minimale requise. La raison, comme mentionné plus haut, est que sur un tel ordinateur, il ne sert à rien de trop fouiller dans les paramètres, mais il est plus facile de mettre un rendu standard.

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Merci d'avoir lu! Venez jouer à World of Tanks avec des paramètres élevés sur notre site principal, mais n'oubliez pas d'être à l'extérieur plus souvent !

World of Tanks introduit de nouveaux effets graphiques conçus pour rendre les batailles de chars encore plus spectaculaires. Cependant, il est important de comprendre que ces innovations affecteront également les performances. Pour cette raison, lors du premier lancement du jeu après l'installation de la mise à jour 9.0, le joueur sera invité à quitter les paramètres graphiques actuels ou à exécuter la détection automatique.

Si vous rencontrez des baisses de performances après l'installation de la mise à jour, nous vous recommandons de passer quelques minutes à régler manuellement le client.

  1. Sélectionnez la qualité graphique parmi celles proposées dans le menu déroulant, ou utilisez le bouton "Recommandé" - le système sélectionnera automatiquement la qualité graphique la plus adaptée au jeu, en fonction des paramètres de votre ordinateur. Les valeurs du paramètre "Qualité graphique" affectent les paramètres de l'onglet "Avancé". Sélectionnez une valeur dans le champ Qualité graphique si vous ne souhaitez pas configurer toutes les options de l'onglet Avancé.
  2. Résolution de rendu 3D. La diminution de la valeur du paramètre peut augmenter les performances du jeu sur les ordinateurs avec une carte vidéo faible.
  3. Sélectionnez la taille de la fenêtre de jeu. Si le "Mode plein écran" est activé, le nom du champ devient "Résolution d'écran". Le décalage entre la résolution définie en mode plein écran et la résolution actuelle du moniteur peut déformer l'image. L'augmentation du paramètre augmente la charge sur la carte vidéo et peut ralentir les performances du jeu. Vous pouvez réduire la charge sur la carte vidéo en ajustant la résolution de rendu 3D.
  4. L'activation du mode plein écran étend le jeu à l'ensemble du moniteur de votre ordinateur.
  5. Fréquence d'images limitée à 60 images par seconde. Il est utilisé en cas de gigue ou de décalage de l'image en bas de l'écran par rapport au haut.
  6. Lorsque ce paramètre est activé, les bords et les bords des objets deviennent plus lisses.
  7. Angle de vue. L'angle de vision habituel pour une personne est d'environ 95°. Plus l'angle est petit, plus les objets se rapprochent, mais la vue périphérique est réduite. N'affecte pas les performances du jeu.
  8. Un mécanisme d'adaptation de la palette de couleurs pour les personnes ayant des troubles de la perception des couleurs.
  9. Surveiller le taux de rafraîchissement. Vous pouvez afficher le taux de rafraîchissement du moniteur dans les paramètres du moniteur ou son pilote. Veuillez noter que les valeurs affichées dépendent de la résolution actuelle du moniteur. Installez les pilotes du moniteur pour afficher les valeurs prises en charge.
  10. Si le format d'image défini ne correspond pas au format d'image actuel du moniteur, l'image peut s'étirer ou se rétrécir horizontalement. Le paramètre vous permet d'égaliser le rapport d'aspect sur les moniteurs avec des pixels non carrés.
  11. Ici, vous pouvez sélectionner un moniteur pour le jeu, si vous en avez plusieurs connectés à votre ordinateur.
  12. Modification de la luminosité d'une image. Fonctionne uniquement en mode plein écran. Le mode fenêtré utilise les paramètres actuels du système d'exploitation.
  13. Le filtre de couleur permet de choisir le design visuel du jeu parmi les options proposées.
  14. Le déplacement du curseur modifie la visibilité du filtre de couleur sélectionné dans l'interface. La figure ci-dessus montre les changements.

Si vous avez besoin de paramètres graphiques plus fins, accédez à l'onglet "Avancé". Veuillez noter que la plupart des paramètres ci-dessous ne sont disponibles que pour le moteur de rendu Enhanced Graphics.

Certains paramètres et leurs valeurs ne sont pas disponibles pour les graphiques standard.

Les paramètres qui affectent de manière significative les performances / performances du jeu sont placés dans un bloc séparé "Affectant de manière significative les performances". Dans l'image, ils sont indiqués par les chiffres 3-7 et 12-16.

La diminution ou la désactivation de ces paramètres peut améliorer considérablement les performances du jeu.

Ici, il est important de prêter attention à certains points:

3. En choisissant parmi les deux options de qualité graphique proposées, vous prédéterminez le choix dans les catégories restantes de cet onglet.

4. La qualité de la texture ne dépend pas des performances de la carte, mais elle sollicite la mémoire vidéo.

5. Les performances du jeu avec ce paramètre dépendent de la puissance de la carte graphique.

6. La qualité des ombres dépend fortement des performances globales du système, affectant à la fois la carte vidéo et le processeur.

12. Ici, vous pouvez régler l'affichage de la fumée, de la poussière, des étincelles, des flammes, des explosions, etc. Tous ces objets ne dépendent pas tant de la carte vidéo, mais du processeur central.

15. Divers effets graphiques supplémentaires : réfraction de l'air, effet bloom, etc. Cela dépend fortement des performances de la carte vidéo et modérément de la quantité de mémoire vidéo.

Les éléments 8-19, 21 affectent légèrement les performances du jeu, ce qui signifie que lors de la définition des valeurs, vous devez être guidé par vos propres souhaits pour la qualité de chaque élément (eau, arbres, paysage, etc.).

De nombreux utilisateurs bénéficieront de l'élément 20 "Modification dynamique de la qualité des effets" - simplification automatique des effets lorsque les performances du système diminuent. L'activation de l'option permettra au jeu de s'adapter à la vitesse de votre ordinateur.

Comment booster FPS dans World of Tanks- une question qui a commencé à tourmenter de nombreux tankistes après l'introduction de graphismes améliorés dans World of Tanks. Sur les ordinateurs faibles, il y avait des problèmes avec des FPS bas ou avec ses sauts. Doit lire, si vous voulez savoir comment j'ai augmenté le fps moyen dans World of Tanks presque deux fois!

Avant de commencer

Triple mise en mémoire tampon- un procédé d'affichage d'une image en infographie pour éviter ou réduire le nombre d'artefacts. La triple mise en mémoire tampon permet une sortie d'image plus rapide par rapport à la double mise en mémoire tampon.

Cependant, il convient de noter que ces deux options doivent être activées si vous disposez d'une carte vidéo suffisamment puissante. Faites vos propres tests et voyez par vous-même. moi par exemple laissé vsync et triple tampon activés dans tous mes tests- donc mon FPS a augmenté, parfois de manière très significative (selon l'endroit).

Système et environnement

Pour un jeu confortable, il est très important que le jeu dispose de suffisamment de RAM. Si vous avez 2 Go de RAM ou moins, je vous recommande fortement de fermer TOUS les programmes dont vous n'avez pas besoin, tels que ICQ, Skype, les défragmenteurs d'arrière-plan, les widgets de bureau, les lecteurs (en particulier iTunes) et autres logiciels inutiles.

De plus, certains antivirus et pare-feu ont un mode "Jeu", dans lequel le système sera optimisé pour que l'antivirus ne le ralentisse pas.

En général, l'objectif est de libérer le plus de RAM possible. Vous pouvez également entrer dans le gestionnaire de tâches avec une combinaison CTRL+Maj+ESC(simultanément) et voyez lequel des processus consomme le plus de ressources RAM et CPU. Veuillez simplement ne pas fermer les processus dont vous n'êtes pas sûr du but! Cela peut provoquer un plantage du système.

Comment j'ai effectué des tests FPS dans World of Tanks

J'ai effectué une série de tests mesurant le FPS avec différents paramètres graphiques. En plus des paramètres du jeu lui-même, j'ai édité le fichier préférences.xml, et a également modifié les paramètres de la carte vidéo, dont nous avons déjà discuté avec vous ci-dessus.

But de l'épreuve- définissez les paramètres optimaux pour obtenir le maximum de FPS dans le jeu World of Tanks. Vous pouvez également faire ces tests vous-même pour définir les paramètres graphiques les plus élevés possibles pour un jeu confortable, l'article sera donc assez détaillé. Je recommande fortement que tout le monde fasse ces mêmes tests, car tout le monde a un matériel différent et les mêmes paramètres de jeu peuvent ne pas fonctionner de la même manière sur différents ordinateurs.

Pour prendre des lectures FPS, j'ai utilisé le programme Fraps(fraps.com), qui, soit dit en passant, peut toujours enregistrer de la vidéo, mais nous n'aurons pas besoin de cette fonction pour nos tâches. Bien sûr, vous pouvez vous laisser guider par le compteur d'images par seconde intégré au jeu, mais Fraps a un avantage incontestable.

Il s'agit d'écrire le FPS dans un fichier journal, ce qui est très pratique pour mon test, car il montre clairement les statistiques FPS. L'écriture dans le journal se fait en appuyant sur la touche de raccourci (par défaut F11), éventuellement le journal peut être conservé pendant une période de temps limitée - je l'ai réglé sur 100 secondes, c'est largement suffisant. En 100 secondes, vous pouvez conduire un tank à votre guise, faire pivoter la caméra, vous impliquer dans une bataille et, en général, effectuer un test de résistance pour une carte vidéo. Le journal est écrit dans deux fichiers :

  • texte indiquant les valeurs FPS moyennes, minimales et maximales ;
  • un tableau au format csv (Excel) dans lequel les FPS sont affichés par seconde.

Ci-dessous dans la capture d'écran, vous verrez le programme Fraps et son interface. La version gratuite a toutes les fonctionnalités dont nous avons besoin.

Pour collecter des statistiques FPS, nous sommes juste intéressés par cet onglet, montré dans l'image. Voyons ce que tout cela signifie.

  • Ligne Dossier dans lequel enregistrer les benchmarks- chemin d'accès au dossier où le journal FPS (fichiers journaux) sera enregistré. Pour ma commodité, j'ai défini un dossier sur le bureau pour faciliter sa recherche.
  • Touche de raccourci de référence- la touche, lorsqu'elle est enfoncée, commence à enregistrer les lectures FPS dans le fichier journal.
  • Paramètres de référence - données qui seront écrites dans le journal. Nous avons assez de ticks sur le FPS.
  • Arrêter le test de performances après- si la case est cochée, la connexion au journal sera terminée après une période de temps spécifiée après avoir appuyé sur la touche de raccourci.

Je n'ai pas touché au reste des paramètres. Si vous ne souhaitez pas effectuer de tests vous-même, vous n'avez pas besoin de télécharger Fraps, vous pouvez lire l'article jusqu'au bout et apporter les modifications indiquées dans les paramètres du jeu et de l'ordinateur.

Pour l'avenir, je tiens à dire que le nombre d'images par seconde peut varier non seulement à cause des paramètres graphiques, mais aussi à cause de la carte sur laquelle le grand hasard vous a envoyé. Ainsi, sur les cartes désertiques, le FPS est généralement plus élevé que sur les cartes urbaines. Cela s'explique par le fait qu'il y a plus d'objets divers dans la ville, tels que des maisons, des ponts et d'autres bâtiments, dont le dessin nécessite beaucoup plus de ressources de carte vidéo que les paysages désertiques. J'ai donc testé plusieurs fois les mêmes paramètres sur différentes cartes de jeu.

Test FPS dans World of Tanks

Le premier test, appelons-le "FPS 1" conditionnellement.

Ainsi, Fraps est installé et fonctionne, il est temps d'entrer dans World of Tanks et de mesurer le FPS. Pour le premier test, j'ai choisi Détection automatique dans les paramètres graphiques du jeu. Le moteur du jeu, ayant demandé des données sur les caractéristiques du système, a conclu que mon ordinateur portable tirerait :

  • graphismes améliorés
  • éclairage, ombres, détails moyens et qualité moyenne de l'eau.

Bon, c'est discutable bien sûr, mais essayons de jouer comme ça. La bataille a commencé, en attendant le compte à rebours de 30 secondes et en appuyant sur F11 pour commencer à enregistrer le FPS dans le journal. J'ai patiné plusieurs combats avec ces réglages et vous pouvez voir les résultats moyens des tests ci-dessous :

  • Moy : 26,84
  • Min : 9
  • Maximum : 43

Avg - valeur FPS moyenne ; min et max je pense que c'est clair. Ce n'était pas très confortable à jouer - retraits FPS fréquents, ralentissements. À cause de cela, il y avait plusieurs prunes désagréables.

Test deux, FPS 2

Pour ce test, j'ai décidé de déterminer moi-même les paramètres graphiques du jeu. J'ai tout réglé au minimum, sauf la distance de tirage. Je ne m'attarderai pas longtemps sur ce moment, croyez-moi sur parole - la distance de tirage n'affecte en rien le FPS, alors laissez-la au maximum.

Pour ce test, j'ai mis :

  • graphiques standards ;
  • tout le reste est réglé au minimum ou désactivé, à l'exception de la distance de tirage - elle est réglée au maximum.

Résultat du test:

  • Moy : 35,1
  • Min: 18
  • Maximum : 62

Ben c'est déjà bien ! Il y a une augmentation, le tirage minimum a doublé, ce qui s'est reflété dans le gameplay par le fait qu'il n'y avait pas de freins puissants. Le niveau moyen de FPS a augmenté de 8,26 unités, ce qui est également bon en principe, mais il n'y avait aucune envie de s'arrêter là.

Test trois, FPS 3

Ce test s'est avéré un peu différent des autres, et vous comprendrez bientôt pourquoi. Tout d'abord, j'ai laissé tous les paramètres comme dans le deuxième test, mais j'ai changé les graphismes de standard à améliorés. Et qu'en penses-tu? Le FPS est devenu légèrement meilleur que lors du deuxième test (littéralement de quelques unités). Mais, comme je l'ai dit, je ne voulais pas m'arrêter là. Pourtant, les développeurs avaient raison sur le nouveau rendu ;)

Pour augmenter encore les performances du jeu, j'ai overclocké ma carte vidéo. C'est ce qu'on appelle aussi l'overclocking. Le résultat m'a fait très plaisir.

Overclocking de la carte vidéo

Attention! Vous effectuez toutes les actions ci-dessous à vos risques et périls !

"Oui, c'est très difficile !"- dis-moi et tu le feras ne pas ont raison. Aujourd'hui, il est très facile d'overclocker une carte vidéo et avec la présence d'une tête avec un cerveau, et non un trou dans lequel vous mangez, c'est également sûr. Avant d'overclocker une carte vidéo, vous devez préparer votre ordinateur.

La chose la plus importante dans l'overclocking d'une carte vidéo est son bon refroidissement. Pour mesurer la température d'une carte vidéo, installez un widget sur votre bureau, par exemple GPU Meter. À l'état passif, la température de la carte vidéo doit être comprise entre 50 et 60 degrés Celsius et à l'état actif (dans le jeu) pas plus de 85 à 90, si elle est supérieure, vous rencontrez des problèmes de refroidissement.

Pour refroidir la carte vidéo, vous pouvez mettre un refroidisseur supplémentaire si votre unité centrale peut l'accueillir, ou si vous avez un ordinateur portable, vous pouvez acheter un support spécial avec des ventilateurs de refroidissement supplémentaires. En cas de surchauffe, il ne fondra certainement pas, mais seulement si votre PC a un arrêt d'urgence (presque tous les ordinateurs portables ont une telle fonctionnalité).

Ce serait également une bonne idée de remplacer la pâte thermique sur la carte vidéo et à d'autres endroits si vous ne l'avez jamais fait auparavant et que vous possédez un ordinateur depuis longtemps. Vous pouvez trouver comment appliquer à nouveau de la pâte thermique dans Google, sur youtube il y a même beaucoup de vidéos à ce sujet.

Quant à moi, j'ai complètement démonté mon ordinateur portable afin de nettoyer toutes les cartes de la poussière et de remplacer la pâte thermique. Du vrai hardcore, mais l'article ne parle pas de ça, malheureusement. Au fait, après l'assemblage, cela fonctionne bien, j'écris à partir de celui-ci. Pouvez-vous ouvrir votre atelier ?

Supposons que vous êtes maintenant d'accord avec la température et le refroidissement, alors comment overclocker ? Pour ce faire, vous n'avez pas besoin de démonter quoi que ce soit, il vous suffit de télécharger et d'installer l'un des utilitaires suivants :

  1. Riva Tuner est un utilitaire pour overclocker les cartes basées sur Nvidia. Plus adapté aux professionnels, car il dispose d'une énorme masse de paramètres. Il peut être facile d'être confus si vous ne savez pas ce qui est quoi.
  2. - un utilitaire très facile à utiliser, prend en charge les cartes Nvidia et AMD, il conviendra donc à presque tout le monde. Vous pouvez en savoir plus sur les fonctionnalités et voir la liste des cartes prises en charge, et télécharger le programme lui-même à partir d'ici (liens vers le site officiel du programme).

Nous commençons le programme. Dans celui-ci, vous pouvez contrôler la puissance de votre carte vidéo, ainsi que la fréquence de son processeur + plusieurs autres fonctions. Il ressemble à ceci :

Malheureusement (ou heureusement) sur mon ordinateur portable, il est impossible de contrôler la puissance de la carte vidéo, ainsi que la vitesse de rotation de son refroidisseur (car il n'a pas de refroidisseur séparé), mais vous pouvez modifier la fréquence du processeur et la mémoire. N'entrons pas trop dans les détails si cela vous intéresse - recherchez tous les concepts sur Google, mais au stade initial, je recommande ce qui suit (c'est plus sûr):

  • augmenter les valeurs uniquement horloge centrale et horloge mémoire;
  • augmenter NÉCESSAIREMENT progressivement, d'environ 5 à 10 %, et surveillez en permanence la température de la carte vidéo !
  • EN AUCUN CAS NE REGLEZ IMMEDIATEMENT LES VALEURS MAXIMALES ! Brûlez votre carte, alors ne venez pas me voir avec des prétentions.

Sur le côté droit du programme affiche toutes les statistiques nécessaires de la carte vidéo. Ce qui est indiqué sur les graphiques est signé dans le programme lui-même, vous l'aurez compris. Après avoir défini les nouvelles valeurs d'horloge Core et Memory, vous devez appuyer sur le bouton appliquer pour que les modifications prennent effet. Vous n'avez pas besoin de redémarrer votre ordinateur, les changements se produisent instantanément.

Avant de courir pour mesurer les FPS dans le jeu, j'ai soigneusement configuré l'overclocking de la carte, en choisissant un mode dans lequel la carte ne chauffait pas au-dessus de 85 degrés à charge maximale. Pour cela, le programme 3D Mark a été utilisé. Encore une fois, je ne vais pas trop approfondir cette question, je ne montrerai que les résultats de mes tests :

  • sans overclocking : 6371 points
  • overclocké : 7454 points

Revenons maintenant à World of Tanks, le troisième test, alias FPS 3

Après avoir choisi le mode d'overclocking optimal pour la carte vidéo, j'ai lancé WOT et enregistré les lectures FPS dans plusieurs batailles. Voici les moyennes :

  • Moy : 39,90
  • Min : 11
  • Maximum : 82

Pour la première fois dans l'histoire de World of Tanks, j'ai vu une valeur FPS de plus de 80 ! Malgré le tirage le plus minime des trois tests - 11 FPS, le jeu était beaucoup plus confortable. Les chars volent !

Analyse comparative

J'ai fini par exécuter trois tests de paramètres graphiques différents sur mon ordinateur. Dans chaque test, j'ai patiné au moins 10 combats à différents endroits, puis j'ai fait la moyenne des données et voici ce qui s'est passé :

FPS test 1: paramètres graphiques de détection automatique - graphismes, éclairage, ombres, détails moyens améliorés, ainsi que qualité et effets moyens de l'eau.

FPS Test 2: Paramètre personnalisé - graphiques standard, tout le reste est désactivé ou faible, sauf la distance d'affichage, qui est au maximum.

FPS Test 3: paramètre personnalisé - graphismes améliorés, tous les autres paramètres au minimum, ou complètement désactivés (effets tels que l'éclairage, les ombres) ; distance de tirage - maximum + overclocking de la carte vidéo à l'aide de MSI Afterburner (vous ne pouvez pas overclocker, tout ira bien).

Les marques d'herbe et de piste ont été désactivées pour tous les tests.

Résultats des tests sous forme de graphiques et de chiffres

Graphique des changements de FPS par seconde (les tests ont été effectués pendant 100 secondes). L'axe y est FPS, l'axe x est le temps :

Valeurs FPS moyennes pour trois tests :

En conséquence, j'ai pu augmenter le FPS moyen de 26 à 40 (arrondi), ce qui équivaut à une augmentation d'environ 1,5 fois ! Et la valeur maximale est passée de 43 à 82, ce qui est déjà deux fois mieux.

En garde à vue

Si les conseils de cet article ne vous ont pas aidé, alors trois conclusions en découlent :

  1. Vous avez fait quelque chose de mal, vous avez fait une erreur quelque part.
  2. Rien ne vous aidera car l'ordinateur est initialement très faible. Il est nécessaire de mettre à niveau (tout d'abord, le processeur).
  3. Windows est complètement foutu et doit être réinstallé. J'ai remarqué qu'au fil du temps, ces conseils dans l'article ont commencé à m'aider moins, même pour moi, l'auteur de l'article. Et j'ai déjà cessé de voir la cible 80 FPS. La solution consistait à réinstaller le système et voilà - tout fonctionne à nouveau comme sur des roulettes !

Est-ce que cet article vous a aidé? Laissez la réponse à cette question dans les commentaires. Si cela vous a aidé, donnez un lien à vos amis tankistes et camarades de clan.

Merci à tous pour votre attention, dans les commentaires, vous pouvez également laisser vos conseils pour augmenter le FPS dans World of Tanks.

Dans la version 9.0, de nouveaux effets graphiques ont été introduits dans le jeu, conçus pour rendre les batailles de chars encore plus belles et spectaculaires.

Cependant, il est important de comprendre que ces innovations affecteront également les performances du jeu. Pour cette raison, la première fois que vous lancez le jeu après avoir installé la mise à jour 9.0, chaque compte verra ses paramètres graphiques automatiquement détectés.

Dans la plupart des cas, cela suffit pour un jeu confortable, mais si vous constatez une baisse des performances après l'installation de la mise à jour, nous vous recommandons de passer quelques minutes à régler manuellement le client.

  1. Sélectionnez la qualité graphique parmi celles proposées dans le menu déroulant, ou utilisez le bouton "Recommandé" - le système sélectionnera automatiquement la qualité graphique la plus appropriée pour le jeu, en fonction des paramètres de votre ordinateur. Les valeurs du paramètre "Qualité graphique" affectent les paramètres de l'onglet "Avancé". Sélectionnez une valeur dans le champ Qualité graphique si vous ne souhaitez pas configurer toutes les options de l'onglet Avancé.
  2. Résolution de rendu 3D. La diminution de la valeur du paramètre peut augmenter les performances du jeu sur les ordinateurs avec une carte vidéo faible.
  3. Sélectionnez la taille de la fenêtre de jeu. Si le "Mode plein écran" est activé, le nom du champ devient "Résolution d'écran". Le décalage entre la résolution définie en mode plein écran et la résolution actuelle du moniteur peut déformer l'image. L'augmentation du paramètre augmente la charge sur la carte vidéo et peut ralentir les performances du jeu. Vous pouvez réduire la charge sur la carte vidéo en ajustant la résolution de rendu 3D.
  4. L'activation du mode plein écran étend le jeu à l'ensemble du moniteur de votre ordinateur.
  5. Fréquence d'images limitée à 60 images par seconde. Il est utilisé en cas de gigue ou de décalage de l'image en bas de l'écran par rapport au haut.
  6. Lorsque ce paramètre est activé, les bords et les bords des objets deviennent plus lisses.
  7. Angle de vue. L'angle de vision habituel pour une personne est d'environ 95°. Plus l'angle est petit, plus les objets se rapprochent, mais la vue périphérique est réduite. N'affecte pas les performances du jeu.
  8. Un mécanisme d'adaptation de la palette de couleurs pour les personnes ayant des troubles de la perception des couleurs.
  9. Surveiller le taux de rafraîchissement. Vous pouvez afficher le taux de rafraîchissement du moniteur dans les paramètres du moniteur ou son pilote. Veuillez noter que les valeurs affichées dépendent de la résolution actuelle du moniteur. Installez les pilotes du moniteur pour afficher les valeurs prises en charge.
  10. Si le format d'image défini ne correspond pas au format d'image actuel du moniteur, l'image peut s'étirer ou se rétrécir horizontalement. Le paramètre vous permet d'égaliser le rapport d'aspect sur les moniteurs avec des pixels non carrés.
  11. Ici, vous pouvez sélectionner un moniteur pour le jeu, si vous en avez plusieurs connectés à votre ordinateur.
  12. Modification de la luminosité d'une image. Fonctionne uniquement en mode plein écran. Le mode fenêtré utilise les paramètres actuels du système d'exploitation.
  13. Le filtre de couleur permet de choisir le design visuel du jeu parmi les options proposées.
  14. Le déplacement du curseur modifie la visibilité du filtre de couleur sélectionné dans l'interface. La figure ci-dessus montre les changements.

Si vous avez besoin de paramètres graphiques plus fins, accédez à l'onglet "Avancé". Veuillez noter que la plupart des paramètres ci-dessous ne sont disponibles que pour le moteur de rendu Enhanced Graphics.

Certains paramètres et leurs valeurs ne sont pas disponibles pour les graphiques standard.

Les paramètres qui affectent de manière significative les performances / performances du jeu sont placés dans un bloc séparé "Affectant de manière significative les performances". Ils sont étiquetés 3–7 et 12–16 dans l'image.

La diminution ou la désactivation de ces paramètres peut améliorer considérablement les performances du jeu.

Ici, il est important de prêter attention à certains points:

  1. En choisissant parmi les deux options de qualité graphique proposées, vous prédéterminez le choix dans les catégories restantes de cet onglet.
  2. La qualité des textures ne dépend pas des performances de la carte, mais elle est gourmande en mémoire vidéo.
  3. Les performances du jeu avec ce paramètre dépendent de la puissance de la carte vidéo.
  4. La qualité des ombres dépend fortement des performances globales du système, affectant à la fois la carte graphique et le processeur.
  5. Il est recommandé de désactiver cette option si les performances chutent en mode sniper.
  1. Ici, vous pouvez régler l'affichage de la fumée, de la poussière, des étincelles, des flammes, des explosions, etc. Tous ces objets ne dépendent pas tant de la carte vidéo, mais du processeur.
  1. Divers effets graphiques supplémentaires : réfraction de l'air, effet bloom, etc. Cela dépend fortement des performances de la carte vidéo et modérément de la quantité de mémoire vidéo.

Les éléments 8 à 19, 21 affectent légèrement les performances du jeu, ce qui signifie que lors de la définition des valeurs, vous devez être guidé par vos propres souhaits pour la qualité de chaque élément (eau, arbres, paysage, etc.).

De nombreux utilisateurs bénéficieront de l'élément 20 "Modification dynamique de la qualité des effets" - simplification automatique des effets lorsque les performances du système diminuent.

L'activation de l'option permettra au jeu de s'adapter à la vitesse de votre ordinateur.

-les cartes et la nouvelle version musicale 1.0 seront l'un des jalons les plus importants de l'histoire de World of Tanks. Des graphismes réalistes sont nés grâce à Core, notre propre moteur qui a donné vie aux lieux de jeu. Avec la transition vers ce moteur, les paramètres graphiques seront réinitialisés. Ne vous inquiétez pas, nous vous expliquerons en détail comment tout configurer. Et aujourd'hui, nous allons parler de la façon de définir les paramètres de votre ordinateur et du fonctionnement de la fonction de détection automatique des paramètres.

Soyez patient : il y aura beaucoup d'informations techniques (pourtant, elles sont utiles !). Et si vous n'aimez pas lire de longs articles, vous pouvez regarder des vidéos sur les paramètres du jeu ou utiliser des blocs d'informations pour passer directement aux questions qui vous intéressent. Aller!

Détection automatique

La fonction de détection automatique est activée dans deux cas : lorsque vous lancez le jeu pour la première fois et lorsque vous cliquez sur le " Mis en exergue" dans les paramètres graphiques. Cette fonctionnalité évalue les performances d'un jeu sur votre ordinateur à l'aide de nouveaux algorithmes pour le processeur, la carte graphique, la mémoire graphique et système, ainsi que d'autres tests de performances système. Après tous ces tests, le système détermine le juste milieu entre un FPS (images par seconde) confortable et une qualité graphique sur votre ordinateur et définit l'un des paramètres prêts à l'emploi : « Minimum », « Bas », « Moyen », « Élevé ». », « Maximum » ou « Ultra ».

Important! Les différences de performances entre les versions 1.0 et 9.22 du client peuvent inclure des résultats de réglage automatique. Comme auparavant, l'image de la plus haute qualité pour votre PC sera définie tout en maintenant des performances confortables. Si la valeur des images par seconde ne vous convient pas, essayez de régler vous-même les paramètres graphiques du client.

Comment ça fonctionne

Le système de détection automatique essaie de trouver un équilibre entre les meilleurs paramètres graphiques et la fréquence d'images. Veuillez noter que vous remarquerez peut-être des changements de FPS après la détection automatique par rapport à la version précédente (nous en avons déjà parlé, mais nous le répéterons car c'est vraiment important), car notre objectif principal est de fournir une image de la plus haute qualité avec des indicateurs de performance confortables. . Essentiellement, une fonctionnalité peut offrir une option qui entraînera des changements de FPS, mais seulement si ces changements ne sont pas critiques pour les performances du jeu.

Si vous n'êtes pas satisfait de votre FPS après avoir exécuté la détection automatique, choisissez un paramètre graphique inférieur pour améliorer considérablement les performances (par exemple, sélectionnez Moyen si votre système vous a demandé d'être élevé). Cependant, nous vous déconseillons de passer du moteur de rendu amélioré au moteur de rendu standard si l'autoréglage vous l'a suggéré. Vous perdrez considérablement la qualité de l'image et les performances peuvent être améliorées en ajustant les paramètres graphiques.

Vous n'êtes toujours pas satisfait du résultat ? Modifiez ensuite les paramètres prédéfinis comme vous le souhaitez.

Paramètres graphiques manuels

Choisir un type de graphique

Avec les réglages manuels, vous pourrez dans un premier temps sélectionner le type de graphisme : "Standard" ou "Amélioré". Les deux sont remasterisés en qualité HD. La seule différence entre eux est que "Amélioré" prend en charge la gamme complète de nouvelles technologies et effets.


Réglages avancés

Certains paramètres graphiques affectent les performances du client plus que d'autres. En abaissant le réglage correct, vous pouvez obtenir un bon FPS sans réduire de manière significative la qualité de l'image. Nous vous recommandons de commencer par les effets (anticrénelage, qualité de la texture et de l'objet, distance de dessin, éclairage et post-traitement).Ce sont des paramètres gourmands en ressources, et les réduire dans la plupart des cas aidera à augmenter le FPS.

Passez en revue la liste ci-dessous pour vous familiariser avec chacun des paramètres et voir comment ils affectent tous l'image. Les paramètres graphiques sont regroupés en commençant par les plus gourmands en ressources, afin que vous puissiez comprendre lesquels désactiver en premier.

Lissage : égalise les bords pixélisés ou irréguliers des objets à l'aide de différentes technologies dans les graphiques standard et améliorés.

  • Dans les graphiques standard, l'anticrénelage est facultatif et n'est pas lié aux préréglages graphiques.
  • Dans Enhanced Graphics, l'anticrénelage est nécessaire pour fournir la meilleure image et est lié aux préréglages graphiques.

Voici comment l'anticrénelage affectera l'image :



La qualité de texture: affecte la résolution et le type de filtrage utilisé. Plus le niveau de détail est élevé, mieux c'est. Cependant, gardez à l'esprit que ce paramètre est gourmand en ressources. La qualité de texture maximale inclut les textures HD dans le client HD.

La qualité des objets. Le détail des objets affecte le niveau de détail (Niveau de détail - LOD). Pour chaque objet, plusieurs options sont créées avec différents niveaux de détails. Plus le joueur est proche de l'objet, plus cet objet est représenté en détail. Cela vous permet d'abandonner des objets très détaillés à une grande distance, lorsqu'un rendu soigné n'est pas nécessaire, et économise les ressources de performance. Dans le même temps, plus la qualité du réglage est élevée, plus la distance par rapport au joueur est grande lors de la commutation des paramètres de détail de l'objet. Ce paramètre affecte également le réalisme des chenilles de char. Sur les paramètres "Moyen" et en dessous, ils sont dessinés sous une forme simplifiée.



Distance de tirage : affecte la distance à laquelle les objets sont affichés. Ce paramètre ne s'applique qu'aux objets qui ne sont pas critiques pour le jeu. Par exemple, un monastère sur la carte du même nom sera le même pour tous les paramètres, mais les clôtures autour des champs seront différentes.

Pourquoi la distance de tirage optimale est-elle importante pour votre ordinateur ? Sur certaines cartes, avec une courte portée, l'ennemi peut se trouver derrière un petit obstacle - et vous ne le saurez pas tant que vous ne lui tirerez pas dessus.

Éclairageetvite-traitement:

  • Flou de mouvement et post-traitement sont des effets cinématographiques comme le vignettage, l'aberration chromatique, la distorsion et le grain du film. Ils soutiennent l'impression générale des graphismes.
  • La qualité de l'ombre nous avons supprimé les paramètres "de base" dans la mise à jour 1.0 en raison d'une optimisation significative de leurs mécanismes de transfert.
  • Qualité d'éclairage essentiel pour la perception globale de l'image. L'éclairage interagit avec tous les autres éléments graphiques. Selon la qualité choisie, la complexité de ses calculs varie : elle dépend de certaines technologies (Screen Space Reflection, Global Illumination, God Rays, Lens Flare, HBAO, effet mouillant et flaques).

Paysage et eau : L'impact de la qualité de l'eau sur les performances varie selon le type de carte. Les lieux à thème marin (Fiords, Fisherman's Bay, Calm) consomment un peu plus de ressources que ceux sans eau.

Nous avons complètement repensé le paysage : amélioré sa qualité, ajouté la prise en charge de la tessellation, qui a également été repensée spécifiquement pour les graphismes "améliorés". Cette technologie fonctionnera désormais sur les cartes graphiques qui supportent pleinement DirectX 11 (mais ne sera pas disponible avec les graphiques "Standard", puisque le paysage sera simplifié pour améliorer les performances).

Les petites pierres, les chenilles, les cratères de coquillages auront une forme géométrique avec des détails supplémentaires. Ceci n'est qu'une amélioration graphique et n'affectera pas le comportement de la machine.

Vous pouvez désactiver la tessellation pour améliorer les performances en mode tireur d'élite et également pour empêcher la technologie d'interférer avec la visée. Voici comment le paysage changera en fonction de ce paramètre :

Effets: vous permettent d'ajuster la qualité requise des explosions, du feu, de la fumée et d'autres effets similaires. Ce paramètre peut être utile en combat, car de tels effets suggèrent quels véhicules ennemis viennent de riposter (il y aura des nuages ​​de fumée autour d'eux). Lors du réglage de la qualité des effets, gardez à l'esprit les avantages qu'ils procurent.

La physique de destruction améliorée grâce à la technologie Havok Destruction signifie que les objets peuvent s'effondrer. Si cette fonctionnalité est désactivée, la destruction détaillée ne sera pas affichée. Le paramètre ne fonctionne qu'avec les graphiques "améliorés" et est calculé sur des threads séparés. Vous pouvez désactiver cette fonctionnalité si le processeur de votre ordinateur n'est pas assez puissant.