Programme compétitif pour l'obtention du diplôme. Concours de fin d'études : programme de jeux pour l'école primaire

  • 29.09.2019

Aperçu:

Concours pour le bal des finissants.

Chupa Chups

Pour ce concours ludique, il faut préparer à l'avance des sucettes ou autres bonbons au caramel sur bâtonnet en fonction du nombre de participants. Appelez des volontaires pour participer au concours (des garçons de préférence) et offrez-leur des sucettes. La tâche des participants est de prononcer la phrase « Je suis diplômé » avec une sucette dans la bouche. Ceux qui ont accompli cette tâche reçoivent une deuxième sucette et doivent maintenant prononcer la phrase «Je suis diplômé d'un établissement d'enseignement secondaire».

Ainsi, le nombre de sucettes augmente progressivement, et la phrase s'allonge (on peut y ajouter le numéro d'école, la classe, l'année d'obtention du diplôme, etc.). Le gagnant est celui qui tient jusqu'au bout et maintient la diction la plus claire. Au lieu de sucettes, vous pouvez utiliser des caramels comme « Épine-vinette » ou « Duchesse » - cela facilitera la tâche des participants.

COEURS DES DIPLÔMÉS 20XX

Dessinez un cœur sur un grand papier Whatman. Signez-le « Cœur de diplômé ». À l’intérieur du cœur, utilisez une lame pour réaliser des coupes longitudinales de 2 centimètres. Il est préférable de placer les coupes non pas sur des lignes égales, mais de manière aléatoire. Découpez des petits cœurs multicolores dans du carton (le nombre de coupes et de cœurs doit être égal ou légèrement supérieur au nombre de diplômés).

Fixez solidement l'affiche au mur. Placez une table avec des cœurs et des stylos à proximité.

Vous pouvez faire une explication sur l'affiche : Sur le cœur, chaque diplômé écrira le nom de son professeur préféré et insérera le cœur dans un « Coeur de Diplômé » commun.

A la fin de la soirée, le cœur sera très beau (volumineux), puis les professeurs pourront emporter les cœurs qui leur sont adressés.

"Coordination"

Le présentateur invite les joueurs à « saluer » avec leur main droite, tout en étendant leur main gauche vers l'avant avec leur pouce en saillie, tout en disant à haute voix « Whoa ! Tapez ensuite dans vos mains une fois et faites de même, mais en changeant rapidement de main.

Les situations embarrassantes provoqueront une tempête de rire.

UNE FORTUNE JOKIC POUR LES DIPLÔMÉS

Les diplômés peuvent se divertir avec une divination comique. Pour ce faire, vous aurez besoin d'un grand chapeau et de feuilles traditionnellement enroulées avec des fortunes.

S'il n'y a pas beaucoup de diplômés, vous pouvez les inviter à lire à haute voix la prédiction reçue dans le microphone. S'il y a beaucoup de diplômés, il vaut mieux ne pas le faire, car la compétition s'éterniserait et pourrait devenir fastidieuse.

Exemples de prédictions :

- Vous verrez que la physique peut aussi être utile dans la vie de tous les jours !

- Vous prouverez par votre propre expérience que l’argent n’est pas tout, mais presque tout.

- Le vrai bonheur vous attend.

- Votre talent entrepreneurial produira des résultats impressionnants (même si vous ne le savez pas encore).

- Vous recevrez la MEILLEURE éducation.

- Vous deviendrez le directeur de l’école dont vous êtes diplômé aujourd’hui.

- Vous surprendrez grandement ceux qui se tiennent ici à vos côtés aujourd’hui.

- Vous porterez du rose aux Oscars...

- Participer à un vol spatial en tant que touriste ne vous coûtera pas très cher.

- D'agréables surprises vous attendent dans toutes les capitales du monde.

- On ne sait pas qui vous serez, mais les fans vous couvriront de fleurs et de lettres.

- Votre carrière passionnante commencera par une photo sur la couverture d’un magazine.

- Dans vos mémoires, vous écrirez que la pure chance a commencé avec la lecture de cette prédiction !

- Vous passerez plus souvent à la télévision que le président.

- Vous aurez le métier le plus rare.

- Nous verrons votre visage sur la couverture de Forbes (Forbes).

- Vous deviendrez propriétaire de la plus grande bibliothèque privée du monde.

- Vos connaissances contribueront à sauver la vie de nombreuses personnes.

- Vous offrirez au monde un nouveau type d’art.

- Vous ferez des découvertes sensationnelles dans le domaine de la psychologie de l'enfant et de l'adolescent.

- Vous rendrez notre professeur d'éducation physique fier de vous avoir ouvert aux grands sports !

- Vous comprendrez les vraies valeurs humaines avant les autres.

- Vos enfants viendront étudier dans cette école.

  1. Vous n'avez pas besoin de prédictions, vous savez déjà tout.

4. Jeu avec des adjectifs

Le texte de félicitations est préparé à l'avance. Il y a un espace vide où les adjectifs doivent apparaître. La présentatrice demande au public de trouver des adjectifs, qu'elle écrit dans les espaces vides du texte. Lit ensuite le texte résultant.

Autographe d'adieu des élèves de 11e, diplômés de 2002

____(1)______ nos professeurs !
En ce _____(2)_____ jour d'adieu à l'école, je veux dire le plus de ___(3)__ mots.
Au cours des 10 années de ______(4)__ vie scolaire, il y a eu beaucoup de ___(5)___ minutes.
Nous ne vous oublierons jamais, nos ___(6)___ professeurs !
Nous, vos _____(7)__ étudiants, vous souhaitons ___(8)__ santé aujourd'hui, plus __(9)__ minutes dans votre vie,
__(10)____ élèves, et qu'un sourire ____(11)____ brille toujours sur vos visages.
Avec amour et respect pour vos ___(12)____ enfants

CONCOURS DE DANSE

1. Numéros musicaux.

Tout le monde danse, j'appelle un numéro, la musique s'arrête, tout le monde doit se mettre en groupe, selon le nombre de personnes qui correspond au numéro. Celui en trop est éliminé.

2. Les trains. 3 locomotives (les gars les plus grands et les plus forts). Filles et garçons y sont attachés, s'accrochant à leur ceinture. Ils dansent sur la musique comme des trains sans s'effondrer.

3. Objet en cercle. Ils passent l'objet, la mélodie s'arrête et celui qui possède l'objet est éliminé du jeu.

4. "Supplémentaire". Lors d'une composition rapide, les joueurs dansent en cercle. Dès qu'il y a une pause dans la musique, les joueurs doivent récupérer un des bonbons qui traînent au sol (il y en a un de moins que les joueurs). Le joueur qui ne reçoit pas le bonbon est éliminé de la partie. (Lui ou Carlson reçoit un bonbon.)

5. "Indicatif d'appel" . Chaque équipe propose un indicatif d'appel amusant : « Uh-huh », « Ha-ha-ha » ou « Be-be-be ». L'un des joueurs a les yeux bandés, puis pendant la composition, les joueurs crient fort leur indicatif d'appel en dansant en cercle général. Et les capitaines d’équipe doivent rassembler les membres de leur équipe en un seul endroit.

6. Diffusez

Les jeux et concours de remise des diplômes n’ont pas besoin d’être super originaux. Parfois, les vieux jeux éprouvés sont les plus amusants. Par exemple, « Diffuser ». Tout le monde connaît ce jeu et tout le monde y jouera avec plaisir, enfants comme adultes. Au cas où, rappelons les règles du jeu.

Les joueurs sont répartis en binômes (de préférence un garçon et une fille, mais pas obligatoirement). Les couples se tiennent en colonne, se prennent la main et les élèvent au-dessus de leur tête - cela s'avère être une sorte de couloir. Le joueur laissé sans paire se rend au début du « ruisseau », longe le couloir et cherche un partenaire. Ayant choisi quelqu'un, il le prend par les mains et le conduit jusqu'au bout du « ruisseau ». Le joueur dont la paire a été emportée se rend à la « source du flux », et tout se répète. Il est préférable de jouer à ce jeu à un rythme rapide et avec de la musique.

7. « Saisissez...

Un concours qui dépend de l'expérience et de l'imagination du présentateur. Mais cela peut être fait dans n’importe quelle entreprise. Toutes ou deux équipes peuvent participer. Tout le monde danse sur la musique. De temps en temps, la musique est interrompue par l'ordre du présentateur : « Prenez vos mains… » Il peut vous être demandé de saisir : du jaune, du rouge, du bleu, etc., du papier, du bois, etc., votre nez, votre genou, celui de quelqu'un d'autre. nez, derrière le genou du voisin, derrière le micro du présentateur. A chaque fois, celui qui n'a pas réussi à assumer la tâche spécifiée est éliminé du jeu. L'hôte détermine quand arrêter le jeu et combien de gagnants annoncer

8. Danser avec des ballons

Pour organiser ce concours, vous aurez besoin de ballons - un pour chaque paire de participants, et bien sûr de musique.
Des couples sont formés parmi les participants, et pas nécessairement de sexes différents - il n'y aura toujours pas de contact étroit entre les danseurs.
Chaque paire reçoit un ballon qui est placé entre les joueurs. Dès que la musique commence, les couples se mettent à danser en tenant le ballon avec le ventre. Ceux qui n’ont pas pu tenir le ballon sont éliminés de la compétition. Sont également éliminés ceux qui ont tenu le ballon trop fort et qui ont éclaté. Le couple qui touche le ballon avec les mains est également disqualifié.
Les deux derniers restants gagnent.

1. « Shifters » (par exemple : Mois noir de la jungle – Soleil blanc du désert)

Titres de films.

A) filles tristes - Des gars joyeux.

B) le cri des béliers - Le silence des agneaux.

C) nuits froides - Têtes chaudes.

D) n'ayez pas peur du vélo - Méfiez-vous de la voiture.

D) dans l'orchestre symphonique il n'y a pas que des garçons - Dans le jazz il n'y a que des filles.

E) Kiev ne croit qu’au rire – Moscou ne croit pas aux larmes.

Contes de fées.

A) chaussette noire - Le Petit Chaperon Rouge.

B) carré - Kolobok.

C) gratte-ciel - Teremok.

D) une abeille - Trois ours.

D) radis - Navet.

E) une souris sans pantoufles - Le Chat Botté.

G) chameau sans bosse - Petit cheval à bosse.

H) Edik dans un village ordinaire - Alice au pays des merveilles.

Jeu "Devinez la mélodie".

Première équipe.

1. Une chanson expliquant la rotation de la Terre autour de son axe. ("Quelque part dans le monde blanc")

2. Une chanson sur une ville aussi calme qu'un rêve. ("Ville de l'enfance")

3. Une chanson sur un grand désir de manger des pommes de terre et un refus de travailler. ("Antoshka")

4. Une chanson sur un animal inoffensif que toute la maison détestait. ("Chat noir")

Deuxième équipe.

1. Une chanson sur l’utilisation du sourire comme électricité. (« D'un sourire »)

2. Une chanson sur un pays où l'on peut rencontrer l'oiseau de feu et le cheval d'or. ("Petit pays")

3. Une chanson sur les joyeux passagers longue distance. (« On y va, on y va, on y va... »)

  1. Une chanson sur une étrange créature aux oreilles que tous les bâtards connaissent. (« Chebura

T théâtre improvisé pour l'obtention du diplôme.

"À propos d'un diplômé"

Menant:
Il était une fois tu étais tout petit et on te racontait des contes de fées. Ne pensez pas que ce temps est révolu, vous aurez désormais l’occasion de raconter un conte de fées.

Tous les personnages, lorsqu'ils mentionnent leur personnage, prononcent les phrases suivantes :

Diplômé - "Qu'est-ce que je suis ? Je ne suis rien...",
Paresse - mère - "Ba-a-ldezh!",
Directeur de l'école - "Que se passe-t-il ici ?"
Professeur de classe - "Ils sont bons!"
Mamanya - "Où regarde l'école ?!"
Papa - "Il va avoir une ceinture !"
Camarades de classe - "C'est bien de faire l'imbécile !"

Il était une fois un Diplômé.... Il aurait donc vécu en paix, mais le Diplômé a été vaincu... La Paresse de la Mère..... Le Directeur de l'Ecole a été le premier à s'inquiéter..... Et le Diplômé pour lui... Tout cela parce qu'elle lui a chuchoté à l'oreille Mère Paresseuse…..Le directeur de l'école….a appelé le professeur de classe…..Le professeur de classe… ..est allé voir le diplômé…..Mais Mère Paresseuse murmure toujours à lui….. Puis le professeur de la classe…… a appelé Mamanya…… Allons-y Mamanya…. et le professeur de la classe......au directeur.....Et le directeur a dit......Et le professeur de la classe a répondu..... . Et Mamanya a dit..... Ce à quoi le Diplômé a répondu.... .Parce que Mère Paresse lui a murmuré à l'oreille..... Mamanya est allée..... chercher Papaye.... Papaye est venue... .., Mamanya....., le Maître de Classe...... et le Directeur......au Diplômé...... Et le Diplômé à eux..... Et Mère Paresse à lui..... Et papa s'est éloigné.. .... derrière Odnoklassniki......, parce que n'importe quel problème peut être mieux résolu en équipe. Les camarades de classe sont venus en courant….. Et j'aimerais leur dire la paresse de Mère….., mais seul le directeur l'a dit en premier…… puis le professeur a ajouté….. Mamanya a parlé….. Papa a crié fort….. Après quoi Odnoklassniki est entré dans une dispute…..à laquelle le diplômé a répondu…...


Une pomme d'un pommier.

(jeu pour parents et enfants)

(aux diplômés) Des télégrammes de félicitations ont été envoyés à nos diplômés. Essayez de deviner de qui ils viennent.

Laissez votre talent être recherché !

Félicitations pour l'obtention de votre diplôme...Dima Bilan.

(Le diplômé qui a répondu correctement sort sur la chanson de D. Bilan)

Qu'il y ait de nombreux jours merveilleux !

Félicitations à vous... Sergey Lazarev.

(le diplômé sort de la même manière)

Essayez toujours, obtenez votre diplôme, ne soyez pas paresseux

Le groupe souhaite du succès à tous..... "BIS"

Riez de bonheur et vivez sans défaut,

Faites plus de blagues ! Salutations de ..... Galustyan.

Soyez amoureux, grands enfants !

Le groupe vous souhaite de l'amour... "Ranetki".

Maintenant, je vais vous donner quelques secondes pour amener un parent à la fois.

Accueillons les couples !

Vous savez, si vous regardez attentivement les enfants et les parents, vous pouvez voir beaucoup de points communs. Les parents veulent que leur enfant tire le meilleur d'eux, mais les enfants ne s'efforcent pas toujours d'être comme leurs proches, ils veulent être encore meilleurs. Cependant, nous ne pouvons pas échapper à la vieille sagesse : « La pomme ne tombe pas loin de l’arbre ». Pour ce faire, dès que la musique commencera, nos couples choisiront les mêmes chapeaux et les enfileront.

(choisissez des chapeaux)

Nous pourrions nous arrêter là, mais nous souhaitons voir les similitudes non seulement au niveau des goûts. Peut-être que les parents et les enfants ont aussi des similitudes externes, par exemple dans leur démarche. Sous nos yeux se déroule un défilé de mode de deux générations.

(des couples traversent le site)

À mon avis, le couple le plus semblable était la famille......Vous êtes déclaré couple gagnant. Votre prix est un appareil photo numérique.

(remet un cadre photo)

Regardez la photo et reconnaissez-vous l'un dans l'autre. Nous escortons ces deux gagnants jusqu'à leur place et commençons le tour suivant.

Les parents ont l'impression de bien connaître leurs enfants. Mais ce n'est pas vrai. Voyons comment les choses se passent pour vous. Nous choisissons le couple le plus compétent. Je demande à tous les parents de se placer à ma droite et aux enfants à ma gauche. Les parents reçoivent un stylo et du papier et répondent à mes questions par écrit. Et puis vos enfants répondront aux questions.

(les enfants partent)

Évaluation annuelle de l'enfant en mathématiques.

Le passe-temps de l'enfant.

La matière scolaire préférée de l'enfant.

Âge de l'enfant.

Ensuite, les enfants répondent aux mêmes questions.

Le couple avec le plus de correspondances est déclaré le plus compétent. Nous lui offrons des smartphones. (des cahiers)

Notez-y vos numéros de téléphone. Désormais, vous pouvez toujours vous appeler et savoir comment vous allez. Nous accueillons le couple sous les applaudissements.

Maintenant, parmi les trois couples restants, je veux déterminer celui qui est le plus amical. Et pour cela nous vous donnerons un journal. Essayez de fabriquer une mallette pesant quatre mains.

(ils plient la mallette au rythme de la musique)

Voici la famille la plus sympathique à qui nous offrons une caméra vidéo pour qu'elle puisse capturer ses visages souriants.

(remettre le miroir)

Il nous reste deux paires, et nous verrons à quel point elles sont proches en intelligence. Nous choisissons le couple le plus intelligent. J'ai deux options pour les questions, je vous demanderai de choisir l'option 1 ou 2.

(les paires tirent des cartes avec les numéros 1 ou 2)

Vous avez donc des questions étranges et des questions paires.

Question étrange.

Combien d'enfants y avait-il dans le conte de fées « Sept petites chèvres » ?

Bonne question. Pourquoi, malgré la proximité de la lancette avec les poissons inférieurs, est-elle classée comme un groupe spécial de poissons sans crâne ?

Question étrange. Qu'est-ce que le grand-père a tiré dans le conte de fées « Navet » ?

Bonne question. Comment les propriétés des atomes d'hydrogène des groupes hydroxyles changeront-elles sous l'action des métaux alcalins ?

Question étrange. Qui a pondu l'œuf dans le conte de fées « Ryaba Hen » ?

Bonne question. Pourquoi les transformations de Galilée et la loi classique d'addition des vitesses sont-elles incorrectes à une vitesse de mouvement proportionnelle à la vitesse de la lumière ?

(au couple qui a répondu aux questions impaires) Vous avez répondu à toutes les questions, vous êtes notre couple le plus intelligent. Par conséquent, obtenez un prix de notre part - un ordinateur, ou plutôt une souris, allez dans l'équipe et émerveillez-vous par votre intelligence.

Ne désespérez pas. Vous avez seulement perdu dans le jeu, mais vous gagnerez dans autre chose. Vous avez atteint la finale, ce qui signifie que votre couple est une star. Et ceux qui sont comblés d’étoiles sont les plus heureux. Par conséquent, vous êtes déclaré couple le plus heureux ! Il n’y a pas besoin de plus grand bonheur que de trouver un langage commun entre adultes et enfants et d’être semblables au moins d’une certaine manière. Et comme on dit : « La pomme ne tombe pas loin de l’arbre », alors vous recevez une pomme en cadeau. Je souhaite à tous que vous ne vous disputiez jamais, que vous ne vous entraidiez pas et que vous ne vous souteniez pas, et alors les étoiles du bonheur pleuvoiront sur vous !

Tout le monde connaît depuis longtemps le jeu « Crocodile », auquel vous pouvez jouer. Vous, chers parents, écoutez attentivement l'enregistrement et essayez de deviner à qui l'enfant a dit cela.

Écrire:

Maman, s'il te plaît, laisse-moi aller à la discothèque. J'ai appris mes devoirs, fait la vaisselle et jeté les poubelles.

Vous êtes convoqué chez le directeur. Les garçons fumaient et je sortais juste pour prendre l'air. Honnêtement, je n'ai pas fumé.

Maman, je n'ai pas arraché les pages du journal et je n'ai pas dormi pendant les deux premières leçons - le professeur ne fait que harceler.

Papa, je ne jouais pas aux cartes en classe. J'ai étudié l'Atlas mondial sous mon bureau pour décider où aller en voyage.

Papa, les rénovations à l'école commencent demain, donc on n'étudie pas vraiment.

"Boutons"

Des paires sont créées à partir des personnes présentes.

Ils répondent aux questions sur l'école. Boutons - une personne dans une paire et il émet un son lorsque la seconde dans une paire appuie dessus.

De quelle couleur est l'école ?

Combien d’étages y a-t-il dans l’école ?

L’année d’ouverture de l’école.

Quel âge a l'école ?

Jour et mois de la Journée de la Connaissance.

La date et le mois de l'anniversaire du professeur principal.

Combien de diplômes l'école a-t-elle eu ?

L'heure exacte de la cloche du cours.

Qui est le dernier en éducation physique ?

Combien y a-t-il de filles dans la classe ?

Combien y a-t-il de garçons dans la classe ?

« Dessiner une nouvelle forme »

Dans la fente du papier Whatman, un diplômé a une tête, l'autre en paire dessine sa forme.

"Le conte de Koshchei l'Immortel"

(préparer les costumes)

« Danser assis » sur différents airs

(d'abord toutes les parties de la danse du corps,

Seulement les mains

Seulement les jambes,

Expressions faciales.) - « Des éponges dans un arc »

"Écureuils et arbres de Noël"

(les garçons forment un cercle - ce sont des arbres de Noël, les filles dansent autour d'eux - ce sont des écureuils, dès que la musique s'arrête - les écureuils sautent sur le sapin de Noël, celui qui n'a pas reçu de sapin de Noël sort en prenant un Noël arbre.)

"Enfilez vite"

(des équipes de 5 personnes courent une à une vers les chaises, enfilent une culotte, une chemise, une casquette, montent sur la chaise, font une grimace, descendent, se déshabillent et reviennent en courant).

Il me semble que bon nombre des qualités énumérées sont simplement nécessaires aux traducteurs. Par conséquent, je vous suggère d’essayer la version littéraire des « Poèmes haïku pour enfants du pays du soleil levant » en russe.

    Vécu avec une vieille femme

Deux poissons-globes

L'un est blanc, l'autre gris - deux poissons joyeux.

    Le fils d'une chèvre grise vivait avec une vieille femme.

Il est allé brouter dans le bosquet de bambous.

Tout dans ce monde est changeant, seules les cornes et les jambes sont éternelles.

    Je suis sorti du brouillard

Lune avec le visage d'un samouraï.

Il sortit son épée de la poche de son kimono.

    Frères Enike et Benike

J'ai apprécié les sushis

Tout ce que l’enfant aime, à condition qu’il ne boive pas de saké.

    Femme âgée

Semer des pois sur le versant du Fuji

    Le chat est mort

La fourrure de la queue n'est plus la même.

Restez tranquille ou goûtez-le.

    Une personne gourmande est comme le bœuf.

Au tambour de la lointaine Turquie

Fruit de concombre salé.

    Gâteau de riz cuit par un samouraï

Qui dois-je traiter ?

Samouraï, Samouraï, choisissez qui vous voulez.

    Tanya a perdu la face - chan -

Pleurer à cause du ballon qui roule dans l'étang.

Prends-moi dans tes bras, fille du Samouraï.

    Le fils du taureau se déplace avec une démarche inégale.

Respirez profondément – ​​ils se terminent par des tout-petits.

La chute est inévitable.

    Les roturiers se sont rassemblés : qui doit diriger ?

S'avance avec un discours fort

Shishel - myshel - san.

    Chichichi est un singe arboricole agile.

Aide le vendeur de briques, tire la corde.

Produit des sons merveilleux.

    Une fille et un garçon marchent ensemble dans une rocaille.

Tili – Tili est une soupe de riz.

Futurs mari et femme.

    Des commerçants de riz satisfaits dansent sur une jambe -

J'ai trompé un homme stupide

Quatre poings.

    Étiquette stricte des samouraïs :

Qui vous traite de gros mots ?

C'est ainsi qu'il s'appelle lui-même.

    La sagesse zen enseigne l'équanimité :

Les mots blessants que tu dis à mon sujet -

Vous le transférez à vous-même.

    Regardez attentivement l'herbe

Ici se trouvait une sauterelle verte qui ressemblait à un concombre.

Oh oui, grenouille.

    Racontez-nous votre voyage, Chizhik-Pizhik-san

Avez-vous vu des rivières lointaines ?

As-tu bu du saké chaud ?

    It, ni, san, si, alors - un lièvre ambulant insouciant

J'ai été touché par la chasse aux nunchucks.

Gifle-gifle, oh-oh-oh.

    Mouche d'été ludique

Assis sur de la confiture de sakura.

C'est la fin du haïku.

Conte de fées "Teremok"

Teremok - (Creak - craquement !)

Souris Norushka - (Wow, toi !)

Grenouille - croassement - (Quantiquement intéressant !)

Bunny - en fuite - (Wow !)

Chanterelle - soeur - (tra-la-la)

Toupie - canon gris - (tyts-tyts-tyts)

Ours pied bot - (wow)

Le texte est joint.

Prévisions de loterie.

(ci-joint)

Mots d'adieu des parents aux enfants.

(23 adjectifs qualitatifs)

Le texte est joint.

Relais de gants.

"Le ballon est conducteur"

(2 colonnes de joueurs -1- gonflent le ballon, le relâchent là où il a volé, de là la suivante le gonfle à nouveau.)

"Apportez-moi un verre!"

Le présentateur invite 10 à 12 personnes à participer au jeu. Ils s'alignent tous sur une seule ligne face à la table, à une distance de 5 à 6 mètres de celle-ci. Le présentateur prononce la phrase : « Apportez-moi une serviette ! Les participants doivent avoir le temps de prendre une serviette sur la table et de retourner à leur place pendant que la musique joue. Le dernier est éliminé du jeu. Ensuite, les noms des articles changent : téléphone, cravate, chaussette, chemise, chaussure, etc. par ordre croissant. Condition : vous ne pouvez pas apporter vos propres affaires ! Le gagnant de ce concours, qui se déroule littéralement à table, est le participant qui atteint la finale.Ce jeu est très amusant et passionnant, et les invités y participent avec plaisir.

Un hammam ludique

Trois à quatre couples parmi les invités sont invités. Chaque couple reçoit une bassine, deux balais, deux gants de toilette, ainsi que des draps et des chapeaux. Au son d'une musique entraînante, les couples commencent à se « laver et s'envoler ». La tâche des participants est de s’envelopper rapidement dans un drap, de mettre un chapeau et de s’asseoir dans une bassine dans la position la plus impressionnante avec des gants de toilette et des balais à la main au moment où la musique se termine. Les gagnants sont déterminés par le public et le présentateur.

KANGOUROU
Un bénévole est sélectionné. Un présentateur l'emmène et explique qu'il devra représenter un kangourou avec des gestes, des expressions faciales, etc., mais sans faire de bruit, et que tout le monde doit deviner ce qu'il représente. Et à ce moment-là, le deuxième présentateur dit au public que maintenant la victime va montrer un kangourou, mais que tout le monde doit faire semblant de ne pas comprendre quel genre d'animal on leur montre. Il est nécessaire de nommer tous les autres animaux, à l'exception des kangourous. Cela devrait être quelque chose comme : "Oh, alors ça saute ! Alors. C'est probablement un lapin. Non ?! Étrange... Eh bien, alors c'est un singe." Au bout de cinq minutes, l'imitateur ressemblera vraiment à un kangourou affolé.

* * *
STYLO DE MARQUE
Vous aurez besoin de deux boîtes de conserve, 20 pièces. Deux couples sont appelés : un gentleman et une dame. Les messieurs ont un pot attaché à leur ceinture. Les dames reçoivent 10 pièces. Les dames s'éloignent de 2 mètres des messieurs. Au signal du présentateur, la dame doit jeter toutes les pièces dans le pot du monsieur. Le monsieur l'aide en tournant sa taille (s'il en a une). La paire avec le plus de pièces dans le pot gagne.

* * *
TÉLÉPHONE CASSÉ
Un jeu simple mais très amusant, connu depuis l'enfance. L'un des invités chuchote rapidement et vaguement un mot au voisin de droite. À son tour, il murmure ce qu'il a entendu à son voisin de la même manière - et ainsi de suite en cercle. Le dernier participant se lève et prononce à haute voix le mot qui lui est donné, et celui qui a lancé le jeu dit le sien. Parfois, le résultat dépasse les attentes. L'option de jeu est « Associations », c'est-à-dire le voisin ne répète pas le mot, mais transmet l'association avec celui-ci, par exemple : hiver - neige.

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L'ESSENTIEL EST QUE LE COSTUME S'ADAPTE
Pour jouer, vous aurez besoin d'une grande boîte ou d'un sac (opaque) dans lequel sont placés divers vêtements : culottes taille 56, casquettes, soutiens-gorge taille 10, lunettes à nez, etc. choses amusantes. Le présentateur invite les personnes présentes à mettre à jour leur garde-robe en sortant quelque chose de la boîte, à condition de ne pas l'enlever pendant la demi-heure suivante. Au signal de l’hôte, les invités passent la boîte au son de la musique. Dès que la musique s'arrête, le joueur qui tient la boîte l'ouvre et, sans regarder, en sort la première chose qu'il rencontre et la met sur lui. La vue est incroyable !

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GOURMAND
Accessoires : un sac de bonbons à sucer (comme « Barberries »). 2 personnes sont sélectionnées dans l'entreprise. Ils commencent à tour de rôle à prendre des bonbons dans le sac (entre les mains du chef), à les mettre dans leur bouche (il est interdit d'avaler) et après chaque bonbon, ils appellent leur adversaire « Sweet Tooth Drum ». Celui qui met le plus de bonbons dans sa bouche et prononce en même temps clairement la phrase magique gagnera. Il faut dire que le jeu se déroule sous les cris joyeux et les huées des spectateurs, et les sons émis par les participants au jeu conduisent le public au ravissement total !

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FORCE D'ESPRIT
Les participants au jeu forment un cercle. Le premier joueur, plaçant une carte à jouer ordinaire devant sa bouche, inhale de l'air et, tenant la carte dans cette position, la passe au participant suivant. Lui, à son tour, acceptant la carte en inspirant, la transmet ainsi - et ainsi de suite en cercle. Option : vous pouvez vous diviser en deux équipes et réaliser une course de relais.

* * *
OBTENEZ LA POMME
Pour jouer, il faut une grande bassine d’eau. Plusieurs pommes sont jetées dans le bassin, puis le joueur s'agenouille devant le bassin, les mains derrière le dos, et essaie d'attraper la pomme avec ses dents et de la retirer de l'eau.

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PRENEZ UNE BOUCHE DANS UNE POMME
La pomme est attachée par la tige et suspendue. Les participants s'approchent de la pomme une à une et tentent de la mordre en tenant leurs mains derrière le dos. Et c'est difficile à faire. Vous pouvez organiser un concours : accrochez plusieurs pommes, celui qui les mangera le plus vite gagnera.

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PINCES À LINGE
Les témoins des mariés, ainsi que les couples consentants, participent à ce concours. Qu'il n'y en ait pas beaucoup : deux ou trois. Les autres regardent attentivement ce qui se passe et évaluent les gagnants.
Ainsi, tous les participants ont les yeux bandés et se font face. Le présentateur attache des pinces à linge à ses vêtements, 5 à 6 pièces par personne suffisent. Ce doivent être des endroits très différents.
Sur ordre du leader, la musique est allumée et les joueurs commencent leur travail. Les yeux bandés, ils doivent retrouver les pinces à linge de leur partenaire et les retirer. La musique ne devrait pas durer plus de 2-3 minutes. Dès que la musique s'arrête, la compétition est terminée. Celui qui a retiré le plus de pinces à linge est le gagnant.
Si soudainement un couple parvient à retirer toutes les pinces à linge avant la fin de la musique, le gagnant peut alors être annoncé immédiatement.
Les perdants sont condamnés à une amende : ils reçoivent un verre de vodka à boire.

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BON SAMARITAIN
Un homme et une femme ont les yeux bandés avec un foulard à raison de 1 foulard pour 2 yeux. Les participants sont conduits à différentes extrémités de la salle. La femme, qui est également une bonne Samaritaine, reçoit dans ses mains un verre de vodka qu'elle doit porter, sans en renverser, à l'homme et le verser là où il doit être. S'il reste encore une collation, dans la seconde main du bon Samaritain se trouve un sandwich avec une collation, par exemple avec du caviar d'aubergine (il est plus facile de l'étaler sur le visage en cas d'échec).
Le jeu est amusant. Dans les entreprises émancipées, où les femmes boivent et les hommes sont codés ou « filmés », une version perverse du jeu appelé « tasse ton bien-aimé » est utilisée avec une inversion des rôles.

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TOURNOI DE GLADIATEURS
N'importe quel nombre de personnes peuvent participer à ce jeu, peut-être le plus frivole, mais s'il y en a trop, et même s'ils ne sont pas debout, alors les vacances risquent de se transformer en masse se vautrant sur le sol. Il suffira donc de deux « gladiateurs » plus ou moins fermement posés au sol.
Les participants au jeu sont attachés avec un fil autour de la taille et laissés derrière eux avec une « queue » atteignant le sol, au bout de laquelle est attachée une boîte d'allumettes vide. La tâche de chacun d’eux est de marcher sur la boîte adverse et de l’arracher de la ficelle sans utiliser les mains.
Le gagnant joue avec le joueur suivant. Vous pouvez jouer de cette façon jusqu'à ce que vous perdiez votre orientation dans le temps et dans l'espace.

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BOMBARDIERS AÉRIENS
Au centre de l'aire de jeux, 6 chaises sont placées en cercle, le dossier tourné vers l'intérieur. 6 braves hommes – des « pilotes » – sont assis dessus, chacun avec un gros ballon sur les genoux. Six « bombardiers aériens » insidieux se dispersent sur commande et atterrissent de toutes leurs forces sur le ballon de leur partenaire en sautant. Dont le ballon éclate immédiatement, mais dont le partenaire, le « pilote », reste sain et sauf, recevra un nouveau ballon en guise de prix.
Il est important que les « pilotes » soient capables de s'asseoir fermement sur une chaise et de tenir le ballon sur leurs genoux, et que les « bombardiers » puissent non seulement se tenir fermement sur leurs pieds, mais aussi les déplacer à la vitesse d'une personne normale qui court. en étant ivre.

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Poésie d'amour.
"... L'amour et la poésie sont indissociables. Cela a toujours été le cas et cela reste encore aujourd'hui... Désormais, chacun de nos couples devra devenir poète pour une courte période."
Règles : Chaque binôme reçoit une carte avec les premières lignes d'un quatrain à compléter. Après une minute, les binômes présentent leur version du poème au public. Les poèmes sont évalués par des applaudissements.
Les couples reçoivent une carte avec les mots :
"Le jour de la Saint-Valentin, je vois une image étrange..."

Le présentateur appelle 5 à 7 gars. Un ballon est attaché au dos de chaque participant par une ficelle. Le but de la compétition est de faire éclater les ballons de vos adversaires sans utiliser vos mains. Le joueur dont le ballon reste intact gagne.

Concours pour les diplômés

"Garçons ou filles"
Le présentateur lit un quatrain que les diplômés sont invités à compléter correctement - prononcez les mots « filles, filles » ou « garçons, garçons ». Seul ce jeu a un piège : les diplômés doivent écouter attentivement. Les garçons ne devraient prononcer que le mot « garçons » et les filles ne devraient prononcer que le mot « filles ».

1. Pour un dessin sur les courses de motos
Ils s'efforcent seulement... (les garçons)

2. Ils jouent avec des arcs et des ours,
Bien sûr, juste... (les filles)

3. Toute réparation sera effectuée avec délicatesse,
Bien sûr, juste... (les garçons)

4. Couronnes de pissenlit au printemps
Bien sûr, ils ne font que tisser... (les filles)

5. Boulons, vis, engrenages
Vous le trouverez dans votre poche... (les garçons)

6. Faites des nœuds pour vous-même
De différents films, bien sûr... (filles)

7. Les patins dessinaient des flèches sur la glace,
Nous avons joué au hockey toute la journée... (les garçons)

8. Nous avons discuté pendant une heure sans interruption
Dans des robes colorées... (filles)

9. Testez votre force devant tout le monde,
Bien sûr, ils n'aiment que... (les garçons)

10. Ils portaient des tabliers d’uniforme
Dans la vieille école seulement... (filles)

Jeu avec les parents.

1. Un endroit où les étudiants n’aiment pas aller. (Conseil.)

2. Surprise sur la chaise du professeur. (Bouton.)

3. Globe plat. (Carte.)

4. Club de rencontres pour parents et enseignants. (Réunion des parents.)

5. Album pour les autographes des parents. (Agenda.)

6. De deux à cinq. (Grade.)

7. L'endroit où les enfants servent 11 ans. (École.)

8. Signal du début et de la fin du tourment. (Anneau.)

9. Président de l’école. (Directeur.)

10. Place frontale dans la classe. (Conseil.)

11. Les garçons ne portent pas ça. En tout cas, russe (Jupe.)

12. Il est porté par les cavaliers et caché par les écoliers. (Éperon.)

13. Trois mois de bonheur. (Vacances.)

14. Dix minutes de liberté. (Tourner.)

Ceux qui répondent correctement aux questions reçoivent des jetons. Ceux qui collectent le plus de jetons reçoivent des prix.

Jeu avec les anciens élèves « Où étais-tu ?

Les mots « discothèque », « école », « bains publics », « maison parentale », « marché » sont écrits sur de grandes feuilles de papier.

Le diplômé, sans voir le nom de la carte, répond aux questions du présentateur :

1. À quelle fréquence visitez-vous cette institution ?

2. Avec qui ?

3. Qu’emportez-vous avec vous ?

4. Que fais-tu là ?

5. Quelles sensations ressentez-vous ?

6. Où pensez-vous avoir été ?

Dessin amusant

Pour cette compétition, vous aurez besoin de deux longues feuilles de papier (s'il y a deux équipes) et de marqueurs. Collez autant de feuilles A4 qu’il y a de joueurs dans l’équipe.

Sur ordre du leader, les participants commencent à dessiner un personnage de conte de fées. Le premier joueur récupère la tête, après quoi il enroule le bord de la feuille de manière à ce que seuls les bords des lignes soient visibles pour l'autre participant. Après cela, le deuxième joueur dessine la partie suivante du personnage et plie également son dessin de manière à ce que seules les extrémités des lignes soient visibles pour le troisième artiste. Lorsque le dernier joueur termine le tableau, les portraits sont dépliés et les chefs-d'œuvre sont comparés.

Le gagnant est l'équipe avec le dessin le plus drôle.

"Couples dispersés"

Un concours appelé « Scattered Pairs ». Il existe de nombreuses expressions et noms bien connus qui incluent un nom propre. Par exemple, « Les enfants du capitaine Grant » ou « Cheval de Troie ». Maintenant, en utilisant cet exemple, vous allez essayer de vous souvenir du matériel scolaire et de relier les paires de mots dispersées. Je vais vous dire un mot, et vous répondrez quel nom propre lui appartient.

1. Pantalon... Pythagore.

2. Le binôme de Newton.

3. Vis d'Archimède.

4. Tour... Eiffel, Tour Penchée

5. Lampe... Aladdin.

6. Compteur Geiger.

7. Tableau... Mendeleïev, Bradis.

8. ABC... Morse.

9. Fil... Ariane.

10. Chef... Professeur Dowell.

Présentateur: Voici une autre énigme intéressante. Écoutez le problème. Deux personnes se trouvent dans la rue. L’un est orienté vers le nord et l’autre vers le sud. Pouvez-vous imaginer à quoi cela ressemble ? Maintenant, dites-moi, ces deux-là peuvent-ils se voir sans utiliser de miroirs ou tout autre appareil spécial, et sans tourner la tête ?

(Ils le peuvent s’ils se font face).

Présentateur:

Notre prochain concours est de vieux dictons d'une manière nouvelle. Je vais commencer un proverbe bien connu et vous le terminerez.

Menant:

Je suis d'accord, il n'y a qu'une seule condition : le proverbe doit parler de l'école.

Présentateur:

Et c'est votre tâche, essayez de changer sa fin pour que tout le monde comprenne que ce proverbe concerne l'école. Vas-tu essayer?

Menant:

J'essaierai.

Le présentateur nomme les débuts des proverbes et le présentateur leur attache des terminaisons « scolaires ».

1. Vous ne pouvez pas gâcher le porridge avec de l'huile...

...dit celui à l'esprit vif, en mettant une virgule supplémentaire dans la dictée au cas où.

2. Celui qui cherche trouvera toujours...

...pensa le malin en regardant le cahier de son voisin lors d'un examen.

3. L'amitié et la fraternité valent plus que la richesse...

... s'exclama l'homme poli en renversant un verre de café de son ami lors d'une pause au buffet.

4. Fumer est nocif pour la santé...

...le compatissant a sympathisé, disant au directeur que ses amis fumaient dans les toilettes de l'école.

5. Un centime sauve le rouble...

6. Si vous en savez beaucoup, vous vieillirez bientôt...

...j'ai décidé calmement lorsque j'ai reçu une autre mauvaise note en classe.

7. Du temps pour les affaires, du temps pour s'amuser...

... dit joyeusement en rentrant chez lui après le cours de musique.

8. Le temps, c'est de l'argent...

...décidé par l'homme sensé qui est allé au football au lieu de faire ses devoirs.

9. Si vous voulez être en bonne santé, endurcissez-vous...

... s'exclama l'attentionné en poussant son ami dans la piscine de l'école.

10. Marchez au pas - ne vous sentez jamais fatigué...

... déclaré pragmatique, chargeant ses camarades de classe de haches et d'un sac de pommes de terre lors d'un séjour en camping.

L'animateur demande au public de trouver des adjectifs, qu'il écrit (tape au clavier) dans les espaces vides du texte. Lit ensuite (imprime et lit) le texte résultant.
Autographe d'adieu des diplômés de l'année 20__
_______ nos enseignants!
En ce _______ jour d'adieu à l'école, nous voulons dire seulement le plus de _______ mots.
Pendant 11 années de vie scolaire _______, nous avons vécu de nombreux moments _______.
Nous ne vous oublierons jamais, nos professeurs _______ !
Nous, vos _______ étudiants, vous souhaitons _______ santé, plus de _______ minutes dans votre vie, _______ étudiants, et qu'un sourire _______ brille toujours sur vos visages.
Avec amour et respect, vos enfants _______.

Devise pour cette soirée

Chaque équipe tire 5 cartes avec des mots aléatoires du jeu (les mots ne sont pas répétés).
L'équipe compose la « Devise de cette nuit » à partir des mots extraits.
Vous devez utiliser tous les mots, vous pouvez changer la casse et les nombres et ajouter uniquement des prépositions.
Les équipes montrent les cartes de salle avec leurs mots et prononcent « Devises ».
Qui a le mieux ?

Option:
Les équipes reçoivent des jeux de cartes avec le même jeu de mots. Et qui combinera la « Devise » de manière plus inventive ?


"Bourim"

Présentateur.
Tout le monde aime jouer au burim depuis l'enfance. Jouons avec vous aussi. Une équipe de filles (pas plus de cinq personnes) doit composer des poèmes qui riment : « poêle-bougie, concombre-bien cuit ; table-sol; extrémité de la couronne." Une équipe de jeunes hommes (pas plus de cinq personnes) reçoit des comptines : « navet-cap ; cafard intimidateur; juré et combattu; attrapé et puni. » Pendant que les équipes composent des poèmes, vous et moi jouerons également des comptines.

Le jeu se joue avec des spectateurs. Le présentateur lance un ballon dans la foule et crie n'importe quel mot, et celui qui l'attrape lui dit le mot en rime. Ensuite, les poèmes des équipes sont lus et l'équipe avec les poèmes les plus drôles gagne.

Traducteurs du russe vers le russe

L'animateur remet aux concurrents (équipes) des morceaux de papier avec la même phrase.
Vous devez « traduire la phrase du russe vers le russe », c'est-à-dire transmettre son sens en d'autres termes, sans utiliser un seul mot de la phrase originale.
Exemple : « UN HOMME DE 45 ANS ÉTAIT ASSIS SUR UNE CHAISE. »
Traduction possible : « SUR UNE STRUCTURE EN BOIS AVEC QUATRE JAMBES ET UN DOS ÉTAIT UN REPRÉSENTANT MASCULIN D'ÂGE MOYEN. »
Lors des bals de fin d'année, nous avons utilisé une phrase-affectation, je pense qu'elle venait de Bradbury : « DANS LA VIE DE CHAQUE PERSONNE, IL DEVRAIT Y AVOIR UNE NUIT DONT IL SE SOUVENIRA POUR TOUJOURS. »

Jeu "Doux couples"

Dans ce jeu, vous devez nommer la personne disparue du couple :

- Les gars, je veux poser une question. Tout le monde devrait me répondre à l'unisson.

1. Vous avez certainement tout entendu sur la façon dont Parisa aimait... (Elena)

2. Et maintenant une question pour les filles - un jour, sortant dans une clairière céleste, Eve offrit une pomme à qui ?.. ...(Adam)

3. Cette question s'adresse à vous les gars, dites-moi, à qui le Maître a-t-il offert des fleurs ?... ... (Margarita)

4. Les filles, il serait étrange que nous ne répondions pas à cette question : Lyudmila aimait bien sûr... (Ruslana)

5. Jeunes gens, j'ose vous poser une question : Qui adorait Don Quichotte ?.. (Dulcinée)

6. Parfois, le mari trompé de Desdémone devenait blanc de jalousie... eh bien, les filles, qui ?... (Othello)

7. Et nos garçons ont vu cette histoire au théâtre - Antoine a été trahi... (à Cléopâtre)

8. Je ne testerai pas les filles pendant longtemps : Qui aimait Isolde ?.. ( Tristana)

9. Depuis l'époque de Shakespeare, disent-ils, il n'y a jamais eu de plus beau couple. Le jeune Roméo, amoureux de... ( Juliette)

Les filles, vous aimez les garçons ?

Cette fonctionnalité complète la discothèque, le bal du Nouvel An, le bal de fin d'année.
Le DJ demande à tous les jeunes hommes de venir vers lui. Seuls les garçons et les filles sont priés de rester sur place !
Quand les gars entourent le DJ en cercle serré, il n'est pas au micro ! - leur explique ce qu'il faut faire :

  1. devenir l'un après l'autre des « locomotives » ;
  2. lorsque la musique commence, commencez à vous déplacer sur le site ;
  3. quand le DJ demande : « Les garçons, vous aimez les filles ? - répondez à l'unanimité : "Oui !"

Lors de ce briefing, les filles déambulent dans la salle et sont terriblement curieuses de savoir quel secret le DJ raconte aux gars ?
Finalement, le DJ se montre généreux et demande aux filles de se rapprocher de la scène. Les filles entourent le DJ, et il leur demande :

  1. fais comme les garçons
  2. bougez comme le feraient les garçons
  3. quand le DJ demande : « Les filles, vous aimez les garçons ? - répondre à l'unisson : « Non !

>>Musique
Les jeunes hommes s'alignent comme un train et « roulent » dans le hall. Les filles les suivent.
DJ :
- Les garçons, vous aimez les filles ?
- Ouais !
- Les filles, vous aimez les garçons ?
- Non !
- POURQUOI LES SUIVEZ-VOUS ?!

"Le ballon a éclaté"

À la fin du marathon, nous organiserons un concours de danse amusant appelé « The Ball Burst ! » Le couple dont les ballons éclateront pendant la danse recevra un prix : un ballon surprise.

Chaque couple de danseurs reçoit 4 ballons, qui sont placés tour à tour entre partenaires au niveau du ventre (première danse), de la poitrine (deuxième danse), entre les dos (troisième danse), entre les fronts (quatrième danse).
Pendant la danse, les partenaires, accrochés les uns aux autres, doivent écraser le ballon. Le jury détermine le gagnant.

"Zombi"

Menant.
Et maintenant le concours Zombie. Les gagnants recevront un prix.
Deux jeunes hommes se tiennent côte à côte : main dans la main. Les mains qui se touchent sont liées, et avec leurs mains libres, la droite d'un jeune homme et la gauche de l'autre, ils doivent envelopper la peluche dans du papier, attacher le paquet avec un ruban et faire un nœud. Celui qui y parvient reçoit un prix.

"Essayez une bouchée"

Présentateur.
Tout le monde est invité au délicieux concours « Essayez, prenez une bouchée ».
Les personnes intéressées s'approchent d'une corde tendue au niveau du nez, sur laquelle sont suspendues des oranges, des pommes, des bananes, des poires, etc., et tentent d'en mordre un morceau, en tenant leurs mains derrière le dos. Celui qui y parvient obtient ce fruit.

"Loterie gagnant-gagnant"

Présentateur.
À la fin de notre programme d'animations, il y a une loterie gagnant-gagnant. Veuillez tirer des billets de loterie avec des numéros du tambour.

Lorsque tous les tickets ont été distribués, la distribution des gains commence.

Présentateurs (à tour de rôle).
Le propriétaire du billet de loterie n°1 reçoit, etc.
1. Appareil de nettoyage universel pour la toilette du matin (brosse à dents).
2. Souvenir d'agence de voyages (badge).
3. Le droit à une voiture (billet de loterie).
4. Remède contre la colère (beignet sur une ficelle).
5. Fil de guidage (bobine de fil).
6. Un dispositif de transmission de pensées à distance (enveloppe postale avec un timbre).
7. Les clips les plus en vogue (épingle à linge).
8. Un morceau d'école (craie).
9. Pièces détachées pour baskets (lacets).
10. Château anglais (épingle).
11. Fixateur de pensées (crayon).
12. Machine à écrire (stylo).
13. Cintre antique (clou).
14. Appareil de mesure (centimètre).
15. Outil (cuillère).
16. Aliments diététiques (chewing-gum).
17. Lustre en cristal (ampoule).
18. Désinfectant (savon).
19. Sac à dos universel (sac cellophane).
20. Produit amaigrissant (corde à sauter).
21. Avion (balle).
22. Oiseau du futur (œuf).
23. Machine à laver (gomme).
24. Peinture d’artiste (carte postale).
25. Briquet électrique (boîte d'allumettes).
26. Machine à coudre (aiguille et fil).
27. Absorbeur de larmes (mouchoir).
28. Remède contre la bavardage (tétine).
29. Fruit de la tentation (pomme).
30. Sèche-cheveux (peigne).
31. Embrasse M. Monroe (rouge à lèvres).

*** confession - nous créons des cartes avec les réponses, les distribuons, puis posons des questions et les parents lisent ce qui s'y est passé. (Je crois avoir déjà exposé ce jeu quelque part, mais pour un mariage, mais ici on change juste le sujet des questions - Avez-vous déjà dû vous cacher au coin d'une école avec une cigarette ?

Êtes-vous venu aux cours « sous le chauffeur » ?

Avez-vous déjà joué au jeu en classe ? Etc.

Les réponses sont : j’ai souvent dû souffrir de cela.

Cela s'est produit contre ma volonté.

Toujours! eh bien, etc.

Je lirai, à mon tour, de la poésie sur vos cours, et vous me répondrez en chœur en rimes. Prêt? ..

Notre classe est la plus intelligente de l’école, un A suffit à peine.

Nous vous le dirons certainement, c'est la classe 11... ("A")

Notre classe à l’école est plus active tant dans les études que dans le travail.

Nous allons vous le dire franchement, c'est la 11e année... (« B »)

Notre classe est la plus bruyante de l’école, ça donne le vertige.

Nous vous le dirons honnêtement, honnêtement, c'est la classe.....(11 « A »)

Qui est le plus drôle ici ? Toujours avec le sourire aux lèvres ?

Nous vous le dirons aujourd'hui, c'est la classe...(11 "B")

Télégramme. Pour les diplômés. Au fil du temps, certains mots ont disparu et ne peuvent plus être lus. Votre aide est nécessaire.

Texte du télégramme

(1) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ diplômés ! Nous, qui vous suivons, sommes très heureux que vous soyez ainsi (2) _ _ _ _ _ _ _ _. Et en ce (3) _ _ _ _ _ _ _ _ jour, profitant de cette (5) _ _ _ _ _ _ _ _ _ opportunité, nous voulons vous dire que tel (6) _ _ _ _ _ _ _ _ les gens comme vous ne sont pas tellement sur cette (7) _ _ _ _ _ _ _ _ terre. Nous espérons que votre (8) _ _ _ _ _ _ _ _ vie sera (9) _ _ _ _ _ _ _ _. Et chaque (10) _ _ _ _ _ _ _ _ année ce (11) _ _ _ _ _ _ _ _ jour, vous vous réunirez dans une telle (12) _ _ _ _ _ _ _ _ entreprise.

Traditionnellement, nous vous souhaitons (13) _ _ _ _ _ _ _ _ santé, (14) _ _ _ _ _ _ _ _ bonheur, (15) _ _ _ _ _ _ _ _ années de vie !

(16) _ _ _ _ _ _ _ _ génération ! .

Tâche n°2

Vous devrez répondre à ma question en choisissant une réponse parmi les trois options proposées.

Comment un professeur peut-il attirer l’attention pendant un cours ?

A- C'est très émouvant de le dire

B- Faire des bruits étranges de temps en temps

B – Se cacher derrière divers objets et regarder de là

Que doit faire un enseignant si un jeune homme flirte avec une fille pendant les cours ?

A – Placer les amoureux

B - Asseyez-vous entre eux

B – Créez-leur une atmosphère romantique

Que doit faire un étudiant pour vous plaire ?

A – Exiger la suite du cours

B – Arriver au moins au milieu du cours

B – Ne viens pas en cours

Imaginez que vous êtes en retard en cours, qu'il y a une clôture devant vous et que vous...

A - Essayez de sauter par-dessus

B - Courir partout

B – Briser la clôture

Singes drôles

Rappelons-nous à quel point c'était amusant quand nous étions très petits et rappelons-le aux adultes. Le présentateur est diplômé, les participants sont des parents et des enseignants.

Le présentateur déclare : « Nous sommes de drôles de singes, nous jouons trop fort. On tape dans nos mains, on tape du pied, on gonfle nos joues, on saute sur la pointe des pieds. Sautons ensemble jusqu'au plafond, amenons notre doigt sur notre tempe. Démontons les oreilles et la queue sur le dessus de la tête. Nous ouvrirons plus grand la bouche et ferons soudain des grimaces. Quand je prononce le chiffre « trois », tout le monde se fige en grimaçant. »

Les participants répètent tous les mouvements après le leader, et quand il dit « Freeze ! », ils se figent avec la même grimace qu'ils ont faite ! Les caméras sont-elles loin ? Mais en vain, de telles images disparaissent !

Trouvez un prix pour le visage le plus drôle ! Le jeu peut être joué plusieurs fois, mais n'en faites pas trop, sinon vous vous ennuierez.

"Changeurs" (par exemple : Mois noir de la jungle - Soleil blanc du désert)

Titres de films.
A) filles tristes - Des gars joyeux.
B) le cri des béliers - Le silence des agneaux.
C) nuits froides - Têtes chaudes.
D) n'ayez pas peur du vélo - Méfiez-vous de la voiture.
D) dans l'orchestre symphonique il n'y a pas que des garçons - Dans le jazz il n'y a que des filles.
E) Kiev ne croit qu’au rire – Moscou ne croit pas aux larmes.

Contes de fées.
A) chaussette noire - Le Petit Chaperon Rouge.
B) carré - Kolobok.
C) gratte-ciel - Teremok.
D) une abeille - Trois ours.
D) radis - Navet.
E) une souris sans pantoufles - Le Chat Botté.
G) chameau sans bosse - Petit cheval à bosse.
3) Edik dans un village ordinaire - Alice au pays des merveilles.

Concours "Meilleur rôle".Tout le monde rêvait de jouer dans des films. Maintenant, nous allons regarder nos artistes. Les mots surlignés dans le texte sont écrits sur papier et chaque participant au concours tire une feuille de papier et obtient un rôle : une cabane, un lièvre, un cheval, Ivan Tsarévitch, une horloge, une pierre, Baba Yaga, Vasilisa.

Conte de fées.
Dans la forêt sombre, sombre, terrible, terrible, les préparatifs étaient en cours pour les vacances. Au milieu de la clairière se dressait une cabane sur des cuisses de poulet. Un lièvre solitaire a couru jusqu'au porche, a bougé ses pattes velues et s'est frotté contre la patte osseuse. Une horloge accrochée à un pin recouvert de neige. Ils craquaient et tremblaient au vent. Et puis Ivan Tsarévitch est apparu sur son cheval, il était en colère, grinçant des dents, montrant constamment ses muscles enflés à son entourage.
Le lièvre eut terriblement peur, cria perçant et s'enfuit en courant. " Cabane, cabane, tourne ton front vers moi, et ton arrière vers la forêt ! " cria le prince. La cabane n'a pas obéi.
« Cabane, cabane, tourne-toi devant moi et tourne-toi dos à la forêt, sinon ce sera pire », répéta Ivan. Baba Yaga en colère est sorti de la hutte en courant. Elle frappa du pied et menaça Ivan de son poing hirsute. Ivan humilia sa fierté et sourit, un large sourire russe. Et il a embrassé Yaga, la grand-mère touchée a serré Vanya dans ses bras d'une manière paternelle et lui a donné un nouveau mortier à réaction. L'horloge indiquait minuit. Le coucou endormi, se réveillant, a crié 3 fois d'une voix rauque et s'est endormi.
Ivan monta à cheval et emmena Yaga avec lui, se précipitant vers sa Vasilisa. Et elle est déjà assise sur une pierre et pleure. Elle vit son fiancé, se précipita vers lui et commença à jeter un regard amical à tout le monde autour d'elle.
La joie des jeunes ne connaissait pas de limites, ils se mirent à danser et Baba sanglota de bonheur. Les jeunes l'ont attrapée et ont commencé à danser tous ensemble.
Alors, qui était le meilleur acteur ?

Questions comiques

Une salle d'une superficie de 1/4 d'hectare, où 2 à 3 classes peuvent étudier en même temps ; où parfois ils tendent presque un filet de pêche au milieu. (salle de sport)

Une période terrible entre les cloches, pendant laquelle les enseignants tentent de moins parcourir les couloirs de l'école afin de préserver leur santé. (tourner)

Un moyen d'auto-sauvetage lors des tests, des tests et des examens qui ressemble à un fan japonais. (aide-mémoire)

Un article de papeterie spécial que les enseignants réclament aux moments les plus inopportuns, puis que les enfants s'efforcent de cacher à leurs parents. (journal)

Un lieu où se rassemblent les professeurs et les magazines de classe, accroché à des supports avec des horaires et le seul miroir de l'école où l'on peut s'admirer en pied. (Salle des professeurs)

Le temps que les étudiants et les enseignants attendent et attendent, mais il n’arrive toujours pas et n’arrive pas. Et puis soudain, cela arrive et se termine presque immédiatement... Et ainsi - les dix années de la vie scolaire. (vacances)

Maintenant que tous les examens ont déjà été réussis, de nombreux secrets peuvent être révélés. Que les artistes qui ont laissé leurs autographes sur leur bureau au moins une fois tous les dix ans s’applaudissent. (applaudir). Et maintenant nous vous invitons à laisser un bon souvenir et à devenir de véritables designers. (8 balles, 8 marqueurs).

Jeu "Ornement".

Imaginez un ornement pour le papier peint dans différentes pièces :

1) chimie ;

2) physique ;

3) salle à manger ;

4) histoire ;

5) langue russe ;

6) mathématiques ;

7) musique ;

8) salle de sport.

Des ballons sont remis aux enseignants.



Qui n’a pas autant attendu son diplôme dans sa vie ? Tout le monde voulait probablement que ce jour arrive rapidement. Comme nous l’attendions avec impatience, comme s’il s’agissait d’un billet pour une nouvelle vie. Mais quand le moment est finalement venu d’obtenir notre diplôme, les larmes nous sont montées aux yeux et nous ne voulions pas arrêter de couler. Mais il convient de noter que lors d'une si bonne journée, vous ne devez en aucun cas vous énerver ou vous affliger. Vous devez essayer de faire la fête avec vos camarades de classe, que vous ne reverrez pas de sitôt, et passer un bon moment. Et pour cela, vous devez organiser de nombreuses compétitions et jeux intéressants qui vous aideront à vous détendre un peu et à vous distraire.

Concours "Princesse du soir"

En fait, beaucoup de filles aiment cette compétition, car grâce à elle, elles peuvent devenir les meilleures. Ce concours consiste à choisir une fille belle et spectaculaire au bal. Les juges doivent prêter attention à la tenue vestimentaire, à la coiffure et à l’image globale. Vous pouvez également choisir la princesse de la soirée en votant. Chaque personne devra recevoir des cartes et des stylos. Et chacun devra y écrire le nom de la fille qu'il considère comme la meilleure de cette soirée. Le gagnant recevra un prix. Et pour que les autres filles ne se sentent pas offensées parce qu’elles n’ont pas gagné, vous pouvez simplement leur offrir des cadeaux.

Concours "Devinez la chanson"

Pour remonter un peu le moral de tous ceux qui sont réunis, il faut les amuser un peu et les faire s'amuser. Pour ce faire, vous devrez préparer à l’avance une sélection de chansons célèbres. Mais aucun mot ne doit être entendu dans cette coupure. Autrement dit, il ne devrait y avoir que de la musique. Et les participants devineront à tour de rôle les célèbres mélodies. En fait, si tous les invités et anciens étudiants participent activement, ce sera amusant et intéressant. Il n'y a ni perdants ni gagnants dans cette compétition. Tout le monde peut s’essayer.

Jeu « Mettre en scène »

Pour réussir dans ce jeu, tous les participants devront bien réfléchir à leur rôle et se préparer soigneusement. Tous ceux qui souhaitent participer devront se répartir en plusieurs équipes pas très grandes. Et puis vous devrez sortir des morceaux de papier sur lesquels sera indiquée la scène que vous devrez montrer. Tous les participants auront le temps de se préparer minutieusement. Et puis chaque équipe devra monter sur scène et montrer au public ce qu'elle a préparé. Toute personne présente dans la salle sera intéressée à regarder les actions sur scène. Et à la toute fin, lorsque toutes les actions sur scène seront terminées, le public devra choisir l'équipe qui a le mieux fait face à sa tâche. Et les gagnants devront recevoir des prix. Après tout, ils recevront leurs prix à juste titre. Lors de ce concours, chacun recevra une grande charge d'énergie et d'émotions positives.

Jeux de relais

Lorsque la fête bat déjà son plein, il faudra vous réchauffer un peu. Après tout, ce n’est pas tout le temps de s’asseoir et de manger sans arrêt. Pour vous échauffer au moins un peu, vous devrez organiser des courses de relais intéressantes. Ils peuvent être complètement différents, tant physiques que mentaux. Tous ceux qui participeront aux compétitions devront recevoir des jetons spéciaux. A la fin de tout le relais, lorsque tout le monde aura collecté un nombre suffisant de jetons, le leader principal devra les compter et dire qui a collecté le plus de jetons. Le gagnant recevra des petits cadeaux intéressants et utiles. Et ceux qui n'ont pas gagné, mais ont participé, recevront de jolis prix de participation.

Concours "Minute de Gloire"

Ce concours ne convient pas à tout le monde, mais uniquement à ceux qui savent vraiment faire quelque chose d'intéressant et peuvent s'en vanter auprès des autres. Afin de participer à ce concours, chaque candidat devra réfléchir au talent dont il peut se vanter. Et puis, lorsque le concert commencera, chacun pourra montrer de quoi il est capable. Vous n’aurez pas nécessairement besoin de montrer quelque chose de brillant. Il vous suffit de montrer à tout le monde ce que vous avez. Cela peut être danser, chanter ou lire de la poésie. Vous pouvez également jouer d'un instrument de musique et montrer un sketch. La tâche principale pour vous sera de bien vous ouvrir et sans gêne au public. A la toute fin de ce petit concert, les juges devront choisir le meilleur participant. Et celui qui gagnera devra recevoir un cadeau. Et rappelez-vous que l'embarras n'est pas du tout approprié ici. Plus vous vous ouvrez, plus vous avez de chances de gagner.

Concours "Le plus charmant et le plus séduisant"

Ce concours est destiné aux garçons, mais les filles les aideront aussi. Pour commencer, toutes les filles doivent appliquer du rouge à lèvres de différentes couleurs et nuances sur leurs lèvres. Et à ce moment-là, tous les garçons devront recevoir des feuilles de papier blanc. Leur tâche sera de récolter des baisers. Lorsque le présentateur leur dira de commencer, ils devront s'approcher des filles avec un morceau de papier vierge et leur demander de leur faire un baiser. Les gars auront jusqu'à dix minutes pour ce faire. Celui qui récoltera le plus de baisers de filles remportera ce concours et recevra le titre d'homme le plus attirant et charmant de l'ancienne classe.

Concours "Les plus capables"

Si vous pensez maintenant que le concours consiste à deviner diverses énigmes, alors vous vous trompez. Après tout, le but du concours est de faire rire le public et les gens. Les filles comme les garçons peuvent participer à ce concours. Le premier participant met plusieurs sucettes dans sa bouche. En les tenant dans sa bouche, il devra dire : « Je suis diplômé ». S'il réussit, il prend un autre bonbon et répète ces mots. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il parvienne à prononcer ces mots. Celui qui mettra le plus de bonbons dans sa bouche sera considéré comme le gagnant. Et à la fin, il faudra lui offrir un joli cadeau. Ce concours sera très amusant et amusant. Parce qu’il est impossible de voir des jeunes essayer de dire des mots avec une bouchée de bonbons sans rire.

Concours "Cendrillon"

Mais ce jeu sera davantage destiné aux filles. Et comme la compétition s’annonce drôle, vous ne vous ennuierez pas du tout. Pour commencer, tous les gars devront avoir les yeux bandés. Pour le choisir, il vous faudra tirer au sort. Par conséquent, il faudra asseoir toutes les filles sur des chaises et dénuder une jambe. Un gars aux yeux bandés devra découvrir quelle fille est devant lui par sa jambe. Et ce sera encore plus drôle si un gars s'assoit à côté des filles, mais pour que l'hôte ne le sache pas. Après tout, il sera très intéressant pour vous de voir la réaction d'un homme aux yeux bandés lorsqu'au lieu d'une jambe lisse, il sent la jambe d'un homme poilu. Et s’il ne devine pas, ce sera très drôle. Si le gars qui mène peut deviner la plupart des filles, alors il a gagné et il devrait recevoir un prix. Cette compétition devra être filmée. Parce que vous aurez envie à cent pour cent de revoir plus d’une fois ces moments drôles et légèrement gênants. Mais tous ceux qui regarderont cette vidéo la trouveront très intéressante et drôle.

Concours de fashionistas

Ce concours est préparé spécifiquement pour la société des femmes. Leur tâche sera de trouver certains accessoires, qui devront commencer par la lettre que dira le présentateur. Chaque participant recevra sa propre lettre. En cinq minutes, chaque fille devra trouver au moins trois objets commençant par cette lettre. Et puis, une fois leur recherche terminée, les filles devront faire un bon spectacle et montrer tout ce dont elles sont capables. Après tout, chaque article qu’ils choisiront devra être présenté sous un jour favorable et positif. La fille qui s'acquittera le mieux de sa tâche recevra un prix.

Si vous préparez soigneusement une fête aussi importante que le jour de la remise des diplômes, tout devrait bien se passer pour vous. L'essentiel est de se rappeler que votre tâche est d'être une personne très joyeuse et positive tout au long des vacances. Et si vous réussissez, alors toutes les personnes présentes dans la pièce seront chargées d'énergie positive de votre part. N'oubliez pas qu'il n'en faut pas beaucoup pour voir quelqu'un sourire. Il vous suffit de sourire à tout le monde, puis ils vous souriront en retour. Participez à chaque vacances et vous garderez alors de superbes souvenirs de vacances.

Après la cérémonie, les diplômés profiteront d'un banquet et d'une animation. Quels jeux et divertissements peuvent être proposés aux diplômés ? Par exemple, comme ça.

Jeu "Devinez la mélodie".

Première équipe.

1. Une chanson expliquant la rotation de la Terre autour de son axe. ("Quelque part dans le monde blanc")

2. Une chanson sur une ville aussi calme qu'un rêve. ("Ville de l'enfance")

3. Une chanson sur un grand désir de manger des pommes de terre et un refus de travailler. ("Antoshka")

4. Une chanson sur un animal inoffensif que toute la maison détestait. ("Chat noir")

Deuxième équipe.

1. Une chanson sur l’utilisation du sourire comme électricité. (« D'un sourire »)

2. Une chanson sur un pays où l'on peut rencontrer l'oiseau de feu et le cheval d'or. ("Petit pays")

3. Une chanson sur les joyeux passagers longue distance. (« On y va, on y va, on y va... »)

4. Une chanson sur une étrange créature aux oreilles que tous les bâtards connaissent. ("Tcheburachka")

Concours "Danse sous le ruban".

(Deux personnes tiennent un ruban aux deux extrémités, qu'elles abaissent de plus en plus au fur et à mesure que la danse progresse. Le gagnant est déterminé.)

Jeu "Camomille".

(Les tâches sont écrites sur des feuilles de marguerites découpées dans du papier épais. Au son de la musique, les gars se passent des tambourins. La musique est arrêtée. Ceux qui ont des tambourins dans les mains arrachent un pétale de marguerite, lisent le tâche et terminez-la.)

Tâches.

1. À l’aide d’expressions faciales et de gestes, vous devez déclarer votre amour.

2. Récitez le poème « Je t'aimais » avec un accent étranger.

3. Dansez avec votre partenaire épaule contre épaule, oreille contre oreille, nez contre nez.

4. Souriez comme le soleil lui-même.

5. Marchez comme un coq ou une cigogne.

6. Imaginez-vous sur la scène du ballet et essayez de représenter un cygne mourant.

7. Saute comme un lièvre.

8. Prenez votre nez avec votre main droite, votre oreille avec votre gauche, frappez dans vos mains et changez de main.

10. Racontez un virelangue.

Un quiz amusant pour les étudiants et les enseignants

Questions pour les enseignants.

1. D’où viennent les étudiants insouciants ?

2. Y a-t-il des vitamines dans les fruits des Lumières ?

3. De quoi sont faits les garçons et les filles ? Comment cela se manifeste-t-il en classe ?

4. Nommez les mots d’argot que vous avez empruntés au vocabulaire de vos élèves.

5. De quoi vous souvenez-vous de la 11e année ?

6. Qui était le meilleur de la classe ?

8. Selon vous, quel élève est votre plus gros casse-tête ?

9. Combien de tests avez-vous passés dans ce cours ?

10. Combien de marches y a-t-il dans l'escalier avant d'entrer dans l'école ?

11. Si vous décidiez de commander de la musique pour les élèves de cette classe, que choisiriez-vous ?

12. Quelle saison aimez-vous le plus et pourquoi ?

Questions pour les diplômés.

1. L’un d’entre vous a-t-il déjà eu envie de brûler un magazine scolaire ?

2. Où va l’enfance ?

3. Quel enseignant a la voix la plus mémorable ?

4. Fuyez-vous souvent les cours ?

5. De qui aimiez-vous copier ?

6. Qui est le plus jeune de votre classe ?

7. Dans quelle matière avez-vous été le plus joyeux ?

8. Quelle matière avez-vous étudié pendant 11 ans et son nom n'a pas changé depuis 11 ans ?

9. Quel est votre moment préféré en classe ?

10. Quel est ton endroit préféré à l’école ?

11. Quel est votre futur métier ?

Jeu avec les parents.

1. Un endroit où les étudiants n’aiment pas aller. (Conseil.)

2. Surprise sur la chaise du professeur. (Bouton.)

3. Globe plat. (Carte.)

4. Club de rencontres pour parents et enseignants. (Réunion des parents.)

5. Album pour les autographes des parents. (Agenda.)

6. De deux à cinq. (Grade.)

7. L'endroit où les enfants servent 11 ans. (École.)

8. Signal du début et de la fin du tourment. (Anneau.)

9. Président de l’école. (Directeur.)

10. Place frontale dans la classe. (Conseil.)

11. Les garçons ne portent pas ça. En tout cas, russe (Jupe.)

12. Il est porté par les cavaliers et caché par les écoliers. (Éperon.)

13. Trois mois de bonheur. (Vacances.)

14. Dix minutes de liberté. (Tourner.)

Ceux qui répondent correctement aux questions reçoivent des jetons. Ceux qui collectent le plus de jetons reçoivent des prix.

Jeu avec les anciens élèves « Où étais-tu ?

Les mots « discothèque », « école », « bains publics », « maison parentale », « marché » sont écrits sur de grandes feuilles de papier.

Le diplômé, sans voir le nom de la carte, répond aux questions du présentateur :

1. À quelle fréquence visitez-vous cette institution ?

3. Qu’emportez-vous avec vous ?

4. Que fais-tu là ?

5. Quelles sensations ressentez-vous ?

6. Où pensez-vous avoir été ?