Les secrets de la prévision à Gosloto : le choix des nombres. Sportloto soviétique

  • 18.12.2021
22 février

Placez vos paris et remportez le Jackpot !

Croyez-vous en votre chance? De nombreux gagnants des jeux de la société "Sport-bet" sont convaincus que c'est leur confiance dans la victoire et leurs forces qui les ont aidés à remporter de gros lots en cash ! Certains parient depuis de nombreuses années, tandis que d'autres parviennent à décrocher un gros jackpot dès les premières tentatives.

Le jeu "Sportloto 6 sur 49" attire les joueurs avec un gros jackpot et dans presque tous les tirages, il y a des joueurs qui ne sont qu'à un pas de la victoire, devinant 5 boules sur 49. Par exemple, dans l'un des derniers tirages, de tels joueurs s'est avéré être Alexandre Alexandrovitch de Vitebsk, qui a deviné 5 numéros et gagné plus de 3 836 roubles ! Le gagnant a admis qu'il fait des paris en s'appuyant sur l'intuition ou "Auto-bets", et au total il joue aux jeux de la société "Sport-bet" depuis plus de 3 ans.

Quand ont lieu les tirages Sportloto 6 sur 49 ?

Les tirages du match Sportloto 6 sur 49 ont lieu tous les mardis, jeudis et samedis sur la chaîne de télévision Belarus 2 à 22h00.

Quel est le prix d'un pari ?

Le coût d'un pari est de 2 bel. frotter.

Où placer un pari ?

Vous pouvez placer un pari dans n'importe quel point de vente de la société Sport-bet. Cherchez le logo de la chouette orange ! Nous souhaitons au gagnant bonne chance et d'autres gains!

Est-il réaliste de gagner à la loterie Gosloto ? Si nous excluons l'hypothèse que les organisateurs de la loterie étaient malhonnêtes, alors nous pouvons dire avec confiance : oui, vraiment.

Ceux qui s'appuient non seulement sur l'intuition mais utilisent également l'analyse statistique, de puissants outils mathématiques analytiques et divers systèmes de loterie savent comment gagner sur Gosloto.

On sait depuis longtemps qu'avec les lois de la nature, la sociologie, l'économie, etc. il y a aussi les lois des nombres. Il existe également des formules mathématiques et des axiomes qui peuvent être utilisés pour maximiser la probabilité d'une certaine séquence de nombres. Parmi eux, je citerai les suivants

Motifs

1. Convenir que, malgré les probabilités théoriques et les calculs, la probabilité d'une séquence uniquement à partir de nombres pairs ou uniquement à partir de nombres impairs très petit? Par conséquent, vous devez éviter de telles combinaisons dans vos paris.

2. Les séquences ont également une chance très improbable d'être abandonnées. avec une petite ou, au contraire, une très grande somme de leurs nombres.
Par exemple : 1,4,6,9,11,12 ou 35,37,40,41,44,45 (je me tais déjà sur 1,2,3,4,5,6 ou 40,41,42 ,43, 44,45).

3. Les praticiens et analystes occidentaux, analysant de grandes archives de toutes sortes de loteries, sont arrivés à la conclusion que lors du choix des numéros pour leurs paris, il n'est pas nécessaire d'analyser à partir d'une année 1900-shaggy, mais il suffit d'analyser les 50 derniers tirages de cette loterie. Le résultat ne sera pas pire, mais le plus souvent même meilleur.

4. Les statistiques montrent qu'il existe des soi-disant « Numéros chauds » (nombres chauds), le plus souvent abandonnés lors des 10 tirages précédents et qui avec 61% (en moyenne) de probabilité seront à nouveau abandonnés lors du prochain tirage.

5. De plus, vous ne le croirez pas, mais vous pouvez constater par vous-même qu'avec une probabilité d'environ 10%, les numéros tirés lors du (dernier) tirage seront tirés. il fait hyper chaud « Numéros prioritaires » (Numéros antérieurs).

6. De même, le soi-disant "Chiffres froids" (Numéros froids) - numéros qui n'ont pas été tirés depuis très longtemps.

7.Avec une probabilité d'environ 2%, « Nombres attendus » (Numéros dus), qui sortent le plus souvent avec des numéros chauds ou froids par paires, trois ou quatre.

8. Eh bien, ce serait un péché de nier que les chances de gagner augmentent si vous placez plus de paris en utilisant des systèmes de loterie complets et incomplets (réduits) dans le jeu. Par exemple, comme.

Comment combiner et utiliser tout cela maintenant ?

Très simple. Utilisez un logiciel spécial, tout est déjà inventé pour nous !
Je ne connais pas les développements russes, mais l'Occident en regorge (tapez sur Google quelque chose comme "logiciel de loto").

Personnellement, j'ai beaucoup aimé et j'utilise le programme de www.windowslotto.com.

En bref, Lotto Pro est une application assez curieuse qui est conçue pour deviner les nombres les plus probables et les "chanceux" dans toutes sortes de loteries. Sa particularité est qu'il n'utilise pas un générateur de nombres aléatoires pour calculer des nombres, mais un outil analytique puissant basé sur l'analyse statistique, et il s'acquitte bien de sa tâche, en tenant compte de tous les souhaits ci-dessus.

Plus de 100 types de loteries (toutes occidentales) sont préinstallées dans le programme. Mais vous pouvez choisir parmi eux similaires à nos loteries Gosloto, par exemple, le même 6 sur 45 ou 5 sur 36. Ou vous pouvez entrer votre propre loterie dans le programme avec vos propres conditions :

Le programme est également préinstallé avec un tas de différents systèmes complets, incomplets, incomplets avec des extensions et à clés :

Pour que le programme fonctionne correctement, vous devez connaître les loteries (de préférence au moins 50 tirages). Ils doivent être saisis dans un formulaire spécial et cliqué sur le bouton responsable du démarrage de l'analyse. Après cela, le programme calculera et proposera une liste de numéros avec la plus grande probabilité d'être tiré lors du prochain tirage.

Comment choisir? Disons que vous décidez d'utiliser.

18 chambres. 11 d'entre eux (~ 61%) de votre choix et préférence que vous choisissez dans la colonne Hot (les chiffres entre parenthèses indiquent le nombre de leurs hits dans les 10 derniers tirages), 2 numéros (~ 10%) - de la colonne Prior, 4 ou 5 numéros ( ~ 27%) - à partir de la colonne Froid (après les numéros entre parenthèses, le nombre de tirages il y a ce numéro a été tiré pour la dernière fois) et votre choix est 1 numéro parmi les numéros attendus ou rien - la colonne Due.

Un peu sur les loteries

Dans les loteries de nombres, une seule combinaison simple est également probable et constitue « une seule entité indivisible ». En d'autres termes, dans l'espace du tableau complet, tous les éléments (imaginez mentalement - "cubes") ont la même taille, il n'y a donc pas de combinaisons individuelles prioritaires. Il est impossible de distinguer dans la panoplie complète des "combinaisons universelles" qui joueront "toujours" mieux que d'autres, puisque le tambour de loterie ou le générateur de tirages sont tout aussi probables ! Ce qui est le plus frappant, c'est que même de nombreux joueurs expérimentés ne le comprennent pas.

Répartition équiprobable des combinaisons jouées -
preuve simple n°1

Passons aux statistiques les plus naturelles des loteries de nombres - les statistiques combinatoires. Pour ce faire, vous devez convertir toutes les combinaisons qui ont joué, par exemple, à la loterie 5 sur 36, en leur numéro ordinal (index) dans le tableau complet. Vous pouvez ensuite tracer la distribution de ces combinaisons dans l'espace du réseau complet tout en respectant l'espacement et l'emplacement dans l'historique de circulation. Chaque point sur ce graphique représente la combinaison qui a réellement joué dans l'espace du tableau complet. Étant donné que chaque combinaison individuelle est répartie également sur l'ensemble du tableau, nous pouvons diviser cet espace en parties égales (secteurs).

Divisez la gamme complète de 376992 combinaisons,
disons - en 12 parties égales - secteurs
- 31416 combinaisons.

Toutes les combinaisons qui ont réellement joué au moment de la loterie 5 sur 36
(répartition équiprobable), secteur dédié - tout


Comptons le nombre de hits pour chaque secteur pour les 500 dernières impressions.
En moyenne, il y aura approximativement le même nombre de combinaisons frappant n'importe quel secteur - 41 fois.
La chance de n'importe quel secteur de correspondre est de 376 992 / 31 416 = 1 fois sur 12 tirages (moyenne)
Pour 500 tirages, n'importe quel secteur jouera 500/12 = 41 fois (en moyenne) ou 4 fois en 50 tirages ou 2 fois en 25
Si la combinaison joue dans le secteur sélectionné, alors la chance de gagner un jackpot est multipliée par 12 pour une combinaison simple de ce secteur, et sera égale à 1 sur 31416. Si nous avons 10 combinaisons dans le jeu, alors 1 sur 3141.

Qu'est-ce qu'une combinaison autonome ?

Voyons ce qu'est une combinaison prise séparément sur l'exemple de la loterie 5 sur 36. Il y a 376 992 de telles combinaisons dans cette loterie. Chaque combinaison a son propre numéro de série dans le tableau complet (index - cellule).

La première combinaison (000001) = 01-02-03-04-05 ...
Dernière combinaison (376992) = 32-33-34-35-36 = 376992 pièces

000001 _ 01-02-03-04-05
000002 _ 01-02-03-04-06
000003 _ 01-02-03-04-07
000004 _ 01-02-03-04-08
…….
…….
…….
002024 _ 01-02-07-11-30
002025 _ 01-02-07-11-31
002026 _ 01-02-07-11-32
…….
…….
174078 _ 04-21-25-32-34
174079 _ 04-21-25-32-35
…….
376992 _ 32-33-34-35-36

Absolument n'importe quelle combinaison dans la gamme complète n'est pas différente des autres en termes de probabilité de coïncidence.
Pour mieux comprendre cela, vous devez présenter 376 992 boules de loterie individuelles, qui ont marqué les 376 992 combinaisons.
Il est difficile d'imaginer une telle quantité, et encore plus pour rentrer dans une image, je ne montrerai que quelques balles sur 376992 pièces.

Faisons une expérience de pensée- mettre ces boules dans un énorme tambour de loterie, qui ne lance qu'une boule à chaque tirage avec la combinaison indiquée sur cette boule. Il ne faut pas oublier qu'après chaque dernier tirage, la balle tombée avec la combinaison indiquée est renvoyée dans le même tambour de loterie. Ainsi, pour le prochain tirage, toutes les combinaisons seront à nouveau en place, et lorsque le tambour de loterie sera lancé, elles seront mélangées à égalité avec tout le monde.

S'il est difficile d'imaginer l'option avec des boules, alors essayons d'imaginer une énorme roue de roulette, où chaque case d'une boule représente une combinaison. Il y a 376 992 de ces cellules, car une telle roue doublée ne peut pas non plus s'intégrer dans l'image, pour une compréhension générale, nous ne dessinerons qu'une petite partie avec des combinaisons - j'ai sélectionné les initiales et les finales.

Regardez de plus près l'image - la "roue" est divisée en cellules égales(combinaisons équiprobables), et la balle (générateur de dessin) peut frapper n'importe quel trou (cellule - index), peu importe comment nous avons désigné ces cellules (même avec des images). Après le tirage (tour), la roue ne diminue pas - toutes les cellules restent en place.

  • Remarque : encore une fois, j'attire votre attention - j'écris à propos d'une combinaison simple et complète. Pour chaque combinaison individuelle (cellule), la signification est complètement perdue, dans toutes les sommes paires, impaires, intervalles entre nombres, répétitions, nombres consécutifs et autre - puisque la combinaison est un tout et désigne une cellule (index) dans le gamme complète, et leur grand nombre.

Nous ne pouvons tracer que des zones individuelles du tableau (secteurs, plages, groupes de nombres) pour les prochains jeux, par conséquent, nous augmenterons nos chances de remporter le prix principal (en séries distinctes) des dizaines et même des centaines de fois. Dépend du secteur (array, range) que nous devinons.

Répartition équiprobable
combinaisons jouées - preuve simple #2

Prenons un exemple de 24 numéros (loterie 6 sur 45), tirés au sort.

Calculons la probabilité de coïncidence complète et partielle sur l'historique réel des circulations de manière simplifiée (calcul simple, et assez précis pour un grand nombre de circulations), puis on utilise la fonction spéciale HYPERGEOMET, qui est présente dans les tableurs Excel. C'est une fonction statistique qui peut être utilisée pour calculer la probabilité d'une correspondance complète ou partielle.

(Cliquez pour agrandir)

Téléchargé 2311 tirages de loterie 6-45.

1. Un match a été montré dans 128 impressions
2311/128 = 1 à 18,1.
HYPERGEOMET = 1 à 16,6.

2. Deux matchs présentés dans 472 tirages
2311/472 = 1 à 4,9
HYPERGEOMET = 1 à 4,9

3. Trois matchs ont été montrés dans 754 impressions.
2311/754 = 1 à 3,1
HYPERGEOMET = 1 à 3.02

4. Quatre matchs ont été montrés dans 659 impressions.
2311/659 = 1 à 3,5
HYPERGEOMET = 1 à 3,6

5. Cinq matchs ont été montrés dans 249 impressions.
2311/249 = 1 à 9,3
HYPERGEOMET = 1 à 9,12

6. Six matchs ont été diffusés en 37 impressions.
2311/37 = 1 sur 62,5
HYPERGEOMET = 1 à 60,51

Comme vous pouvez le voir, la probabilité de coïncidence complète et partielle coïncide presque complètement avec les valeurs calculées. Cela signifie que le générateur de loterie donne des combinaisons tout aussi probables. Lors de la génération ou du marquage manuel de marqueurs, les valeurs différeront légèrement, mais elles seront proches de la théorie. Plus l'historique de diffusion est chargé, plus le résultat est proche. En raison du fait que le nombre de copies dans l'archive est catastrophiquement petit, nous utilisons des groupes de nombres de longueur suffisante.

Une autre conclusion découle de la distribution uniforme (équiprobable): peu importe quels nombres sont inclus dans le groupe de nombres - pair, impair, partie supérieure du terrain de jeu ou inférieure, etc. Seul le nombre de nombres dans le groupe est important, dont dépend directement la probabilité. Nous regardons la capture d'écran - des marqueurs d'un nombre de 18 nombres sont marqués - aléatoire, partie supérieure, parité.

(Cliquez pour agrandir)

Il n'y a pas de différences particulières dans l'intensité de la coïncidence de 5 nombres..
En d'autres termes, le générateur de circulation prête attention à tous les marqueurs marqués de manière uniforme, même si vous « piochez » sur le terrain de jeu. Parfois, il est "conseillé" de jouer avec les soi-disant "pièces" - cela ne changera rien en termes de probabilité de coïncidence - toute "pièce" jouera avec la même fréquence qu'une "non-pièce"...

Maintenant, nous savons avec certitude que tout groupe de nombres marqué, en nombre égal, a la même probabilité de coïncidence. Pourquoi? Parce qu'il provient de combinaisons simples tout aussi probables. Dans ce cas, comment savoir quel groupe pourrait être le plus probable pour les prochains jeux ?

Générateurs de combinaisons stratégiques pour les loteries de nombres

Lorsque vous réalisez qu'une seule combinaison est également probable,
alors certaines personnes ont une confusion totale - concernant les statistiques courantes 🙂

Par exemple, pourquoi "pair-impair" joue dans la "majorité" dans une certaine proportion, ou pourquoi "somme" joue dans le milieu de gamme, et plus encore. Il s'avère que les combinaisons ne semblent pas également probables ? Il est facile de répondre à cette question, juste après que vous ayez pleinement réalisé qu'une seule combinaison est également probable. Alors pourquoi des combinaisons telles que « j'aime jouer » dans certaines proportions, plages, montants - si elles sont également probables ?

  • Parce que nous « allouons » avec ces informations des tableaux de combinaisons simples également probables. Il est important de savoir ici combien de combinaisons obtenus dans les secteurs sélectionnés. Tableaux de combinaisons marqué avec des informations statistiques - contiennent montant différent combinaisons équiprobables, par conséquent, ces tableaux ont probabilité différente pour un match.

Prenons l'exemple des statistiques
nombres pairs, impairs

  • Essayons de comprendre l'un des conseils populaires lors du choix d'une combinaison:
    choisissez des combinaisons qui contiennent un nombre égal de nombres pairs et impairs

Voyons pourquoi cela se produit... Dans la loterie 5 sur 36, l'impair et le pair les plus courants ressembleront à ceci : 2 pairs - 3 impairs, ou 3 pairs - 2 impairs. Nous comptons le nombre (pair - impair) de toutes les combinaisons possibles à la loterie 5 sur 36


Pour mieux comprendre pourquoi un tambour de loterie ou un générateur de nombres aléatoires de tirage essaie de jeter de telles combinaisons de nombres en combinaisons, tournons-nous pour plus de clarté vers la roulette, qui n'est rien de plus qu'un générateur de nombres aléatoires équiprobable, à moins, bien sûr, qu'il est faussée

Nous allons distribuer toutes les combinaisons selon l'attribut pair-impair ensemble, et selon le tableau,
dessinons un camembert - imaginons que ce sont des secteurs marqués sur la roulette

Additionnez mentalement les plus grands secteurs qui contiennent 124848 combinaisons ensemble = 124848 pièces (2 paires - 3 impaires) + 124848 pièces (3 impairs - 2 paires) = 249696 combinaisons sur 376992 possibles, soit 66,23 %, ou la chance de ces deux secteurs est 376992 / 249696 = 1 à 1,5 pour chaque tour (tirage) ou environ 33 numéros sur 36.

C'est pourquoi à chaque test (roulette) d'un tambour de loterie ou d'un générateur de tirage, les combinaisons de ce secteur auront tendance, dans la plupart des cas, à jouer dans le rapport de parité de 2-3 ou 3-2.

  • Dans cet exemple, joue pas une combinaison séparée- un "énorme secteur" dédié avec des combinaisons joue ici, en d'autres termes, nous avons marqué environ 33 numéros sur 36, bien sûr, presque toujours un tel nombre de numéros "accrochera" tous les prix en argent !

Pourquoi la parité dans des combinaisons comme 2-3 ou 3-2 ? Tout s'explique par les coûts du système décimal, qui encode toute la combinaison. Chaque combinaison individuelle (complète) d'une seule pièce désigne simplement une cellule de 376 992 pièces. Repenser à l'expérience de pensée de balle, sur laquelle la combinaison est indiquée dans son intégralité, ou un exemple avec une roulette, où chaque combinaison désigne simplement une cellule, et est indivisible. Et la façon dont nous sélectionnons le tableau des combinaisons n'a pas d'importance. Il est juste pratique de suivre ces panneaux (pair-impair) pour une partie du tableau - le secteur.

Si nous générons des combinaisons aléatoires pour le même nombre de combinaisons (2469696 pièces) malgré ces proportions, alors rien ne changera en termes de probabilité de coïncidence du tableau (secteur) résultant (1 à 1,5). Tout générateur également probable de combinaisons aléatoires suivra en quelque sorte ce conseil par lui-même (sans aucun filtre) - fait intéressant, personne ne le programme exprès, en y insérant une instruction (un algorithme), émet juste de telles combinaisons de nombres.

Ne me croyez pas ? Vérifiez par vous-même!

1. Passez en revue l'historique des tirages - la plupart des combinaisons paires et impaires seront comme 2-3, 3-2 (5 sur 36) et comme 3-3 (6 sur 45).
2. Prenez n'importe quel générateur de nombres aléatoires, de combinaisons - générez et notez les combinaisons résultantes, puis vérifiez.

Conclusion:

  • Très probablement, de tels conseils s'adressent à ceux qui remplissent manuellement les tickets, sans aucun logiciel, même un simple générateur de combinaisons aléatoires suivra ce conseil tout seul.
  • Ce conseil nous est peu utile, puisque le secteur contient les deux tiers de toutes les combinaisons - pas la roulette, car nous jouons pour des dizaines, où la chance est de 1 à 3.
  • Ce conseil convient aux loteries qui sont très rares, même s'il n'aidera pas beaucoup.
  • Il est plus correct d'essayer de deviner les secteurs 1-4, 4-1, et avec des circulations assez fréquentes 5-0, 0-5 (en attendant la période moyenne)