Programme de création d'images 3D sur asphalte. Comment c'est fait, comment ça marche, comment ça marche

  • 18.06.2019

De l'éditeur : Dans cet article, l'artiste Alex Maksiov parlera des principes de la création Peintures 3D sur l'asphalte. Par un nouvel auteur Artifex vaste expérience en la matière : il a créé des dizaines d'illusions tridimensionnelles partout dans le monde !

Le mot asphalte fait référence au plan horizontal sur lequel nous marchons chaque jour. Il peut s'agir de béton, d'un socle en bois, de verre ou même de sable - oui, oui, il existe désormais des dessins 3D sur sable ! Il se trouve que ce type de dessin est généralement appelé « sur l'asphalte », et dans l'original, en anglais, il s'écrit comme suit : Peinture de rue en 3D.


Alors... Beaucoup de ceux qui lisent actuellement cet article connaissent déjà ce type de art de rueà partir de photographies trouvées sur Internet. Peut-être que certains d’entre vous ont vu des dessins 3D en direct, ou peut-être avez-vous essayé de les créer vous-même.

La plupart d’entre vous se sont sûrement demandé : « Mais qu’en est-il artistes de rue obtenir un tel effet ? Je suis sûr que certains d’entre vous se sont déjà exclamés : « Qu’est-ce qu’il y a de secret ici !? Il s’agit d’une projection élémentaire d’une image sur un plan ! Exactement, mais je précise aussi qu'il s'agit d'une projection + perspective. Bien sûr, ce sont des concepts qui interagissent.

Alors, par où commencer à travailler sur un dessin 3D ? Comme tous les artistes - de la détermination de l'intrigue à l'élaboration d'un croquis, qui dépend de la taille du site. Vous demandez : « Comment la parcelle dépend-elle de la taille du site ? Et je vous répondrai qu'un dessin sur asphalte est une projection sur un plan qui fait un angle par rapport à nous et qui a sa propre réduction de perspective.

Si vous décidez de représenter un objet plus grand qu'une personne - par exemple, un ours adulte attaquant une personne, un tel dessin s'étendra sur plusieurs mètres. Ceci est à condition que la hauteur à partir de laquelle une personne regarde le dessin soit égale à sa taille moyenne. Par conséquent, les artistes peuvent parfois utiliser une combinaison d’un avion sous leurs pieds et d’un mur, voire de deux murs.


Dans cet exemple, vous pouvez voir comment les dimensions de l'image changent lorsqu'elle est projetée sur un plan par la ligne de mire. Et plus cet angle est net, plus le dessin sera allongé.


Une fois que vous avez choisi le croquis, vous devez le transférer sur l'avion. Comment faire cela ? Certains d’entre vous se sont déjà exclamés : « A l’aide d’un projecteur ! Oui, mais il y a une petite condition : le dessin doit être réalisé dans un délai d'une heure de jour (par exemple, lors d'un festival). Dans ces conditions, le projecteur ne peut pas être utilisé car l’image projetée ne peut pas être vue sous une lumière vive. Ce qu'il faut faire?

Nous devrons d’abord construire une grille dans l’espace. Cette méthode est familière aux artistes et architectes du secteur concerné. les établissements d'enseignement, même si certains d’entre vous ont peut-être rencontré les bases en cours de dessin. Le dessin de la pomme ressemblera à ceci.


Vous pouvez voir comment il se déforme sur l'avion, il suffit donc de le regarder d'un seul point. Habituellement, le point de vue pour les spectateurs est indiqué par un panneau spécial, qui indique clairement où vous devez être ou filmer exactement.


Alors, si vous envisagez de photographier des dessins 3D, cherchez ce signe !

L'histoire de la peinture de rue remonte au XVIe siècle. Des artistes libres voyageant à travers l’Europe ont peint d’immenses peintures sur des thèmes religieux sur les places des villes. Ils écrivaient leurs œuvres à la craie et représentaient le plus souvent la Madone, pour laquelle ils reçurent le surnom de Madonnari. Des gens simples de cette époque étaient le plus souvent analphabètes et ne savaient pas lire. Mais les informations visuelles étaient extrêmement pertinentes pour eux. Le processus de dessin de ces œuvres était accompagné de commentaires politiques, de leçons de morale, de paraboles et de poèmes. Ce street art s'est répandu dans la seconde moitié du XXe siècle en Amérique et en Europe. Depuis 1972, des festivals dédiés à la peinture sur asphalte ont lieu en Italie.

Un peu plus tard, cette tradition fut adoptée par les États-Unis. L'un des domaines de l'art les plus spectaculaires et les plus populaires sont les images 3D qui affichent divers illusions d'optique. À cette fin, une technique spéciale de distorsion d’image a été développée. Il permet à l'observateur de voir un motif plat à partir d'un certain point - en trois dimensions et en trois dimensions.

La renommée mondiale de Madonnari est devenue possible grâce à Internet. Grande quantité belles photos http://www.cresen.ru/ Les peintures sur asphalte étonnent les visiteurs des portails Internet populaires par leur réalisme, leur caractère choquant et leur diversité. Cette direction artistique est arrivée en Russie en 2008. L'un des premiers artistes 3D fut Philip Kozlov. L'artiste de Volgograd a déjà créé plus de 20 œuvres. Entre autres, particulièrement populaire et le travail publicitaire est en demande. Étant un type de peinture brillant et surréaliste, les images sur asphalte attirent un grand nombre de spectateurs, tant pendant l'exécution du dessin que sous sa forme finale. Les leaders du marché tels que Hitachi, Nokia, Sony, Citroën, DHL, Coca-Cola, Nike et IKEA n'ont pu s'empêcher d'en profiter. Comme peintures artistes contemporains utilisez des pastels et de la craie. Ces dessins ne durent pas longtemps. Mais pour les grands dessins à grande échelle, la peinture est souvent utilisée. Étant donné que le processus de dessin lui-même peut prendre 5 jours ou plus.

Le réalisme de la peinture sur asphalte peut être si crédible que les gens sautent par-dessus des obstacles peints ou même tentent de contourner une piscine ou une cascade peinte, sans se douter qu'il ne s'agit que du fruit de leur imagination. Pour rendre le transfert des idées aussi parfait, les artistes utilisent des caméras spéciales avec lentille Grand angle. Comme le commente le célèbre artiste 3D britannique Julian Beaver à propos du processus de création d'une image : « Le processus de dessin implique beaucoup de activité physique. Il faut constamment courir de la caméra à la « toile ». Pour faciliter mon travail, j’ai même un tabouret spécial.

Dans cet article, je parlerai des principes de création Dessins 3D sur asphalte et pas seulement là-dessus. Le mot asphalte désigne un plan horizontal sur lequel nous marchons tous les jours, il peut s'agir de béton et d'un socle en bois, de verre et même de sable, oui, oui, maintenant il existe une telle chose - Dessin 3D sur le sable. Il se trouve que nous avons commencé à l'appeler « sur l'asphalte », apparemment parce que dans notre enfance, nous disions : "Dessin à la craie sur l'asphalte" bien qu'ils aient souvent été peints davantage sur du béton, il est possible que le mot béton ne sonne pas... À l'étranger en traduction littérale - Peinture de rue en 3D En anglais. Peinture de rue en 3D.

Alors... Beaucoup d'entre vous qui lisent actuellement cet article le connaissent déjà. type de street artà partir de photographies trouvées sur Internet ou peut-être même que certains d'entre vous ont vu dessins 3D vivre, ou peut-être même essayé de le créer de ses propres mains, et probablement la majorité se demandait comment artistes de rue cherchent effet 3D?
Je suis sûr que certains d'entre vous se sont déjà exclamés : « Mais qu'y a-t-il de secret ici !?... C'est élémentaire projection d'une image sur un plan!" Et ils auront raison. Je précise qu'il s'agit de projection + perspective, même si bien sûr le concept projections ne peut être séparé de perspectives, ce sont des concepts en interaction.
Alors, où commence le travail ? dessin 3D? Et le travail commence, comme pour tous les artistes, par la définition de l'intrigue et l'élaboration d'une esquisse, qui dépend de la taille du site sur lequel elle sera réalisée. dessin. Vous vous demandez peut-être comment la parcelle dépend de la taille du site ? Pour ce faire, vous devez comprendre qu'un dessin sur l'asphalte est une projection sur un plan qui fait un angle par rapport à nous et qui a sa propre contraction de perspective, et si vous décidez de représenter un objet plus grand que la hauteur humaine, commençons par disons un ours adulte attaquant une personne, qui sera la personne photographiée, alors tel dessin dans notre cas, il s'étendra sur plusieurs mètres, à condition que la hauteur au point de vue à partir duquel une personne regarde le dessin soit égale à la taille moyenne d'une personne. Par conséquent, les artistes peuvent parfois utiliser une combinaison d'un plan sous les pieds et d'un mur, ou même de deux murs, qui utilisent trois et quatre plans (sol, plafond et deux murs) - la partie d'angle de la pièce.

1. Dans cette image, vous pouvez voir comment les dimensions de l'image changent lors de la projection sur l'avion par la ligne de visée. Et plus l'angle de la ligne de visée par rapport au plan d'asphalte est net, plus le motif sera allongé.
Oui, tout le monde le savait sans vous, passez votre chemin !...


2.Après avoir choisi le croquis, vous devez le transférer sur un avion, dans notre cas, de l'asphalte. Comment faire cela ?
Certains d’entre vous se sont déjà écriés, oui, à l’aide d’un projecteur ! Oui, je répondrai, c'est possible avec l'aide d'un projecteur, mais il y a une petite condition,dessinvous devez le terminer dans un délai d'une heure, car cela peut arriver, pensez àfestival, dans lequel le processus d'utilisation du projecteur devient impossible - l'image projetée n'est tout simplement pas visible sous une lumière vive. Alors comment !?...
Pour ce faire, je vais vous présenter le sujet petit à petit. perspective et la méthode de construction d'objets géométriques dans l'espace - méthode d'architecte. Pourquoi géométrique ? Parce que nous devrons d’abord construire une grille dans l’espace. Cette méthode est familière dans dans une plus grande mesure artistes et architectesétablissements d'enseignement concernés, même si quelqu'un a rencontré les bases en matière de dessin.

Du point de contrôle dessin 3D devrait ressembler exactement à votre croquis.

3. En même temps, sur l'asphalte, le motif de pomme ressemblera à ceci (vue de dessus). Vous pouvez voir comment le motif sur le plan est déformé, ainsi de suite dessin 3D ou peu importe comment ils pourraient l'appeler dessin anamorphique,à ne pas confondre avec amorphe ! :) il faut le regarder d'un seul point.
Le diagramme montre le champ de vision humain, env. 120°

4. Le point de vue du spectateur est indiqué par un tel signe (que j'utilise) ou tout autre, indiquant clairement à la personne qu'elle doit être et filmer ici et dans cette direction particulière. C’est donc le signe que vous devez rechercher pour une photographie de haute qualité.

5. Quelques photos pour comprendre à quel point le dessin change de taille.
Sur ce photo à travers l'objectif de la caméra à partir d'un point d'inspection désigné.

6. Voici comment dessin transformations (vue de l'arrière)
La trappe d'égout dessinée, qui ressemble du point d'inspection (où se trouve le trépied) à une crêpe ronde allongée, dont la largeur est presque deux fois plus longue que la longueur, a en réalité la forme d'un ovale allongé, qui a en face dimensions - longueur plus que la largeur.

7.Un exemple d'utilisation de deux avions pour dessin 3D

8.Qu'est-ce que la déformation d'un tel dessin et depuis un autre point de vue.


9. Vous devez d’abord définir la taille de la zone rectangulaire qui capturera votredessiner sur l'asphalte et déterminer échelle de perspective, à savoir échelle de longueur et de largeur. Pour ce faire, vous devez marquer l'horizon sur une feuille de papier et tracer une ligne H , parallèle à l'horizon, cette ligne est le bord du plan de l'image dans notre dessin, auquel nous reviendrons plus tard ; sur l'asphalte, cette ligne est le bord d'une grille rectangulaire, qui sera divisée en carrés mesurant 50x50 cm. la taille est définie par l'artiste arbitrairement, selon la complexité de l'image, selon le principe, plus il y a de détails, plus les carrés sont petits - pour une détermination plus précise de la position des lignes dans le dessin.
Nous nous souvenons tous que l’horizon passe au niveau des yeux d’une personne, à condition que la ligne de vue de celui qui regarde ce personnage soit à la même hauteur, c’est-à-dire, grosso modo, si ces personnages sont de même hauteur. Et bien sûr, si quelqu’un est plus grand ou plus petit, notre ligne d’horizon change.


10. Ainsi, connaissant la taille d'une personne (prenons une taille moyenne de 170 cm), on peut placer le métrage sur le plan de l'image, c'est à dire sur la ligne H.
Ensuite, nous traçons une ligne médiane qui forme un angle de 90° au bord du plan de l'image, dans ce cas à la ligne H.


11.Pour plus de commodité, je divise les segments du compteur en deux et je les connecte à un point P. sur l'horizon , recevant ainsipoint de fuite Pet l'échelle de la longueur des segments, qui est égale à 50 cm.


12. Maintenant, l'essentiel, nous devons déterminer échelle de largeur ou tu peux aussi dire échelle de profondeur un segment de 50 cm de long. En termes simples, nous devons déterminer dans quelle mesure la grille rétrécira visuellement en perspective lorsqu'elle sera placée sur l'asphalte. Je recommande dans un premier temps de s'approvisionner en papier plus grand pour le dessin.
Nous fixons la distance jusqu'au point de vue principal (à partir duquel le public prendra des photosdessin 3D) c'est-à-dire jusqu'au bord de votre dessin (ou plutôt jusqu'au bord de votre future grille sur l'asphalte) j'ai fixé 2 mètres, l'artiste fixe arbitrairement la distance dont il a besoin, mais je ne pense pas que cela ait du sens de faites-le à moins de 1,5 mètres.
Sur la ligne médiane de notre dessin, à partir du bord du plan de l'image, quelle est la ligne H , réservez une distance de 2 mètres, ce qui donne un segment C N. Ce point lui-même N car la construction ultérieure du dessin ne joue aucun rôle.


13. Ensuite, nous devons obtenir le point distant D1à l'horizon, à partir duquel le rayon coupera le plan de l'image sous un angle de 45°, au point C, cela nous aidera à déterminer le sommet du carré. Pour ce faire, nous définissons la distance à deux fois la hauteur de la figure humaine, puisque la figure est l'objet à partir duquel nous mesurons. Pourquoi 2 fois depuis le plan de l'image ? La raison est dans l'appareil œil humain, notre angle de préhension est plus grand en largeur qu’en hauteur. Pour une perception plus ou moins normale et non déformée, il faut être à une distance de l'objet deux fois sa hauteur) On obtient ainsi le point Q(Nous n’en aurons pas besoin sur place). Du point de fuite principal P. Mettons de côté (vous pouvez utiliser une boussole) un segment égal à PQ sur la ligne d'horizon, obtenant ainsi un point D1 Et D2, le plus souvent il s'étendra au-delà de la feuille de papier, donc le segment PQ divisé par 2 pour obtenir un point et quatre pour le point . Faire passer le rayon à travers les points D1,C nous obtenons une ligne droite qui coupe le plan de l'image sous un angle de 45° en perspective.


14. Point reçu B1 segment B.P.est le sommet du carré, le segmentB,B1-côté de 50cm de long en perspective.


15.Comme je l'ai dit plus haut, le point distant D1 va au-delà d'une feuille de papier, découpée pour plus de commodité D1,P divisé en quatre parties et on obtient un point
En utilisant point éloigné gardez à l'esprit que dans ce cas les rayons coupent le côté du carré B1,C1 sous un angle différent (c'est en prbl. 75° ) au plan image. Et pour trouver le point d'intersection, le segment AVANT JC. est divisé en quatre parties égales comme tout autre segment sur la ligne du plan de l'image, du point d'intersection une ligne droite est tracée jusqu'au point de fuite P., depuis V AVEC- le point d'intersection déterminera le côté B1,C1 c'est ainsi que le rayon partait D1 V AVEC.


16.


17. De manière si astucieuse aux intersections de rayons provenant d'un point éloigné avec des rayons de contractionsPA, B.P., C.P., DP, PEon obtient une grille mesurant 2 mètres sur 2 en réduction de perspective avec la taille des sections carrées 50x50 cm. Voilà !

Suite ici.

Dans cet article, je parlerai des principes de création de dessins 3D sur asphalte et pas seulement sur celui-ci. Le mot asphalte désigne un plan horizontal sur lequel nous marchons tous les jours, il peut s'agir de béton et d'un socle en bois, de verre et même de sable, oui, maintenant il existe une telle chose - un dessin 3D sur le sable. Il se trouve que nous avons commencé à l'appeler « sur l'asphalte », apparemment parce que dans notre enfance nous disions : « Dessiner à la craie sur l'asphalte », même si nous les dessinions souvent davantage sur du béton, peut-être que le mot béton ne sonne pas... À l'étranger traduit littéralement - Peinture de rue 3D en anglais. Peinture de rue en 3D. Alors... Beaucoup d'entre vous qui lisez actuellement cet article connaissent déjà ce type de street art grâce à des photographies que vous avez trouvées sur Internet, ou peut-être même que certains d'entre vous ont vu des dessins en 3D en direct, ou peut-être même ont essayé pour les créer vous-même et la plupart des gens se sont probablement demandé comment les artistes de rue obtiennent-ils l'effet 3D ?
Je suis sûr que certains d'entre vous se sont déjà exclamés : « Mais qu'y a-t-il de secret ici !?... C'est une projection élémentaire d'une image sur un avion ! Et ils auront raison. Je voudrais préciser qu'il s'agit de projection + perspective, même si bien sûr le concept de projection ne peut être séparé de la perspective, ce sont des concepts en interaction.
Alors, par où commencer à travailler sur un dessin 3D ? Et le travail commence, comme pour tous les artistes, par la définition de l'intrigue et l'élaboration d'un croquis, qui dépend de la taille du site sur lequel le dessin sera réalisé. Vous vous demandez peut-être comment la parcelle dépend de la taille du site ? Pour ce faire, vous devez comprendre qu'un dessin sur l'asphalte est une projection sur un plan qui fait un angle par rapport à nous et qui a sa propre contraction de perspective, et si vous décidez de représenter un objet plus grand que la hauteur humaine, commençons par disons un ours adulte attaquant une personne, qui sera la personne photographiée, alors un tel dessin s'étendra sur plusieurs mètres, à condition que la hauteur au point de vue à partir duquel une personne regarde le dessin soit égale à la hauteur moyenne d'un personne. Par conséquent, les artistes peuvent parfois utiliser une combinaison d'un plan sous les pieds et d'un mur, ou même de deux murs, qui utilisent trois et quatre plans (sol, plafond et deux murs) - la partie d'angle de la pièce.
1. Dans cette image, vous pouvez voir comment les dimensions de l'image changent lors de la projection sur l'avion par la ligne de visée. Et plus l'angle de la ligne de visée par rapport au plan d'asphalte est net, plus le motif sera allongé.
Oui, tout le monde le savait sans vous, passez votre chemin !..
2.Après avoir choisi le croquis, vous devez le transférer sur un avion, dans notre cas, de l'asphalte. Comment faire cela ?
Certains d’entre vous se sont déjà écriés, oui, à l’aide d’un projecteur ! Oui, je répondrai, c'est possible à l'aide d'un projecteur, mais il y a une petite condition, vous devez terminer le dessin dans un délai d'une heure du jour, car cela peut arriver, par exemple, lors d'un festival, au cours duquel le processus de l'utilisation du projecteur devient impossible - l'image projetée n'est tout simplement pas visible sous une lumière vive. Alors comment !?...
Pour ce faire, je vais vous présenter un peu le sujet de la perspective et la méthode de construction d'objets géométriques dans l'espace - la méthode de l'architecte. Pourquoi géométrique ? Parce que nous devrons d’abord construire une grille dans l’espace. Cette méthode est plus familière aux artistes et architectes des établissements d'enseignement concernés, même si certains ont découvert les bases du dessin.

Du point de vue, le dessin 3D doit ressembler exactement à votre croquis.
3. En même temps, sur l'asphalte, le motif de pomme ressemblera à ceci (vue de dessus). Vous pouvez voir comment le dessin sur le plan est déformé, donc un dessin 3D ou, comme on peut aussi l'appeler, un dessin anamorphique, ne doit pas être confondu avec un dessin amorphe ! :) vous n'avez besoin de regarder qu'un seul point.
Le diagramme montre le champ de vision humain, env. 120°. 4. Le point de vue du spectateur est indiqué par un tel signe (que j'utilise) ou tout autre, indiquant clairement à la personne qu'elle doit être et filmer ici et dans cette direction particulière. C’est donc le signe que vous devez rechercher pour une photographie de haute qualité.
5. Quelques photos pour comprendre à quel point le dessin change de taille.
Cette photo montre un dessin 3D sur l'asphalte, à travers l'objectif de la caméra depuis le point d'inspection désigné.
6. Et voici comment le dessin est transformé (vue de dos)
La trappe d'égout dessinée, qui ressemble du point d'inspection (où se trouve le trépied) à une crêpe ronde allongée, dont la largeur est presque deux fois plus longue que la longueur, a en réalité la forme d'un ovale allongé, qui a les valeurs opposées ​​- la longueur est supérieure à la largeur.
7.Un exemple d'utilisation de deux plans pour un dessin 3D

8. À quoi ressemble la déformation d'un tel dessin d'un point de vue différent.

9. Tout d'abord, vous devez définir la taille de la zone rectangulaire qui capturera votre motif sur l'asphalte et déterminer l'échelle de perspective, à savoir l'échelle de longueur et de largeur. Pour ce faire, vous devez marquer l'horizon sur une feuille de papier et tracer une ligne H parallèle à l'horizon, cette ligne est le bord du plan image de notre dessin, auquel nous reviendrons plus tard, sur l'asphalte cette ligne est le bord d'une grille rectangulaire, qui sera divisée en carrés mesurant 50x50 cm. Cette taille est fixée arbitrairement par l'artiste, en fonction de la complexité de l'image, selon le principe selon lequel plus il y a de détails, plus les carrés sont petits - pour une détermination plus précise de la position des lignes dans le dessin.
Nous nous souvenons tous que l’horizon passe au niveau des yeux d’une personne, à condition que la ligne de vue de celui qui regarde ce personnage soit à la même hauteur, c’est-à-dire, grosso modo, si ces personnages sont de même hauteur. Et bien sûr, si quelqu’un est plus grand ou plus petit, notre ligne d’horizon change.
10. Ainsi, connaissant la taille d'une personne (prenons une taille moyenne de 170 cm), on peut placer le métrage sur le plan de l'image, c'est-à-dire sur la ligne H.
Ensuite, nous traçons une ligne centrale qui forme un angle de 90° par rapport au bord du plan de l'image, dans ce cas par rapport à la ligne H.
11.Pour plus de commodité, je divise les segments du mètre en étages et les relie au point P à l'horizon, obtenant ainsi le point de fuite P et l'échelle de longueur des segments, qui sont égaux à 50 cm.

12. Maintenant, l'essentiel, nous devons déterminer l'échelle de la largeur, ou vous pouvez aussi dire l'échelle de la profondeur d'un segment de 50 cm de long. En termes simples, nous devons déterminer dans quelle mesure la grille rétrécira visuellement en perspective lorsqu'elle sera placée sur l'asphalte. Je recommande dans un premier temps de s'approvisionner en papier plus grand pour le dessin.
Nous fixons la distance jusqu'au point de vue principal (à partir duquel le public photographiera le dessin 3D), c'est-à-dire jusqu'au bord de votre dessin (ou plutôt jusqu'au bord de votre future grille sur l'asphalte). J'ai fixé 2 mètres , l'artiste fixe arbitrairement la distance dont il a besoin, mais je ne pense pas que cela ait du sens de la rendre inférieure à 1,5 mètre.
Sur la ligne médiane de notre dessin, à partir du bord du plan de l'image, qui est la ligne H, nous avons réservé une distance de 2 mètres, obtenant finalement un segment CN. Ce point N lui-même ne joue aucun rôle pour la construction ultérieure du dessin.
13. Ensuite, nous devons obtenir la distance du point D1 sur l'horizon, à partir duquel le rayon coupera le plan de l'image sous un angle de 45°, au point C, cela nous aidera à déterminer le sommet du carré. Pour ce faire, nous définissons la distance à deux fois la hauteur de la figure humaine, puisque la figure est l'objet à partir duquel nous mesurons. Pourquoi 2 fois depuis le plan de l'image ? La raison en est la structure de l’œil humain : notre angle de préhension est plus grand en largeur qu’en hauteur. Pour une perception plus ou moins normale et non déformée, il faut être à une distance de l'objet qui est deux fois sa hauteur) On obtient ainsi le point Q (nous n'en aurons pas besoin sur le site). A partir du point de fuite principal P nous tracerons (vous pouvez utiliser une boussole) un segment égal à PQ sur la ligne d'horizon, obtenant ainsi les points D1 et D2, le plus souvent il s'étendra au-delà de la feuille de papier, donc le segment PQ est divisé par 2 pour obtenir le point D½ et par quatre pour le point D¼. En faisant passer le rayon par les points D1, C, on obtient une droite qui coupe le plan de l'image sous un angle de 45° en perspective.

14. Le point résultant B1 du segment BP est le sommet du carré, le segment B,B1 est un côté de 50 cm de long en perspective.

15. Comme je l'ai dit plus haut, le point distance D1 s'étend au-delà de la feuille de papier, pour plus de commodité, le segment D1,P est divisé en quatre parties et on obtient le point D¼
En utilisant le point de distance D¼, gardez à l’esprit que dans ce cas, les rayons coupent le côté du carré B1, C1 sous un angle différent (soit environ 75°) par rapport au plan de l’image. Et pour trouver le point d'intersection, le segment BC est divisé en quatre parties égales comme tout autre segment sur la ligne du plan de l'image, du point d'intersection une ligne droite est tracée jusqu'au point de fuite P, de D¼ à C - l'intersection point et déterminera le côté B1, C1 ainsi et fera un rayon tiré de D1 vers C.

17. De cette manière astucieuse, aux intersections de rayons provenant d'un point éloigné avec des rayons d'abréviations AP, BP, CP, DP, EP, on obtient une grille mesurant 2 mètres sur 2 dans une abréviation en perspective avec une taille de sections carrées de 50x50 cm Et voilà !
Malgré le fait qu'un dessin 3D s'appelle un dessin, il peut également être réalisé avec de la peinture, où, logiquement, il serait plus correct de l'appeler peinture 3D sur asphalte, mais il se trouve que dans notre pays, ils ont commencé à l'appeler un dessin, permettez-moi de vous rappeler qu'à l'étranger on l'appelle le plus souvent 3d street painting - 3d street painting, même si parfois on peut trouver le terme dessins 3d comme le nôtre.

La hauteur de la figure humaine sur l'image et la hauteur du spectateur situé au point d'inspection sont de 170 cm, la distance jusqu'au point d'inspection est de 2 mètres.
Comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessous, en plaçant notre croquis de pomme sur le maillage obtenu, le dessin 3D du point d'inspection sur le site doit avoir exactement le même aspect que sur le croquis, c'est-à-dire sans distorsions ni déformations.
Nous devons maintenant dessiner une grille sans distorsion, c'est notre croquis de projection, avec lequel nous allons travailler sur le chantier et transférer l'image sur l'asphalte.
Notre grille est construite sur le bord du plan de l'image, qui est pour nous la droite H, la grille sera parallèle au plan de l'image et perpendiculaire au plan de la base, c'est-à-dire « l'asphalte ». La taille des carrés de la grille est toujours la même - 50 cm ; sur le dessin, bien sûr, vous l'avez à l'échelle que vous avez choisie.
Ensuite, surveillez vos mains... Nous numérotons les carrés pour plus de commodité. Nous dessinons un rayon, je l'ai appelé "rayon de projection", depuis le point d'inspection N jusqu'au point de toute intersection de notre dessin avec la grille qui se trouve dans notre perspective, j'ai choisi le bord de la feuille de pommier - il est situé sur la ligne de notre quadrillage en perspective (la base du carré C2 ). En croisant notre grille habituelle, qui est parallèle à nous, le faisceau de projection atteint un point qui est le bord de notre feuille de pommier. De cette manière astucieuse, nous trouvons tous les points d’intersection sur notre grille. Les points qui se trouvent sur la ligne médiane sont trouvés à l'aide de la méthode de calcul proportionnel.
Pour obtenir un résultat plus précis lors de la construction des détails et des lignes d'un dessin 3D, la grille est définie avec un pas de cellule plus petit.
Nous connectons tous les points avec une ligne douce, comme c'était le cas autrefois à la maternelle...
Le dessin 3D dans l'esquisse de projection est prêt !
Comme vous pouvez le constater sur le résultat obtenu, notre croquis s'est avéré déformé. Il ne reste plus qu'à le transférer sur l'asphalte dans la nature, où vous avez déjà tracé la grille et êtes assis et attendez. P.S. Et n’oubliez pas qu’un dessin 3D est avant tout un dessin qui nécessite des compétences en dessin, une maîtrise de la couleur et de la composition, sans quoi le travail risque de ne pas être efficace.
Merci de votre attention!

Tout artiste en herbe peut le faire sur de l'asphalte ou du papier. Pour ce faire, vous devez suivre des conseils simples.

Comment apprendre à dessiner des dessins 3D pour les débutants

Pour devenir un artiste 3D, essayez d'apprendre à dessiner simplement chiffres volumétriques. Un point de départ idéal est d'essayer de représenter un cube, une boule, une pyramide, une étoile, un cylindre, un cône.



Pour créer une image 3D en trois dimensions, étudiez attentivement la forme de l'objet représenté, tous ses renflements et dépressions. Regardez comment la lumière tombe. Certaines parties de la figure sont assez sombres, tandis que d'autres tombent lumière brillante, et ils donnent des reflets brillants. N'oubliez pas que tout objet fournit une ombre.


La meilleure façon d'apprendre à dessiner en 3D avec de simples crayons Avec dureté différente. Pour cela, il est préférable d'acheter un ensemble spécial. Crayons souples donnent des lignes plus sombres et plus épaisses, les plus dures dessinent des lignes plus fines et plus claires. Aussi, pour obtenir une image tridimensionnelle, il est nécessaire d'augmenter et de diminuer la pression sur le crayon si nécessaire.

Comment dessiner des dessins 3D sur papier

Faites une impression sur une imprimante couleur. Pour rendre l'image plus claire, il est conseillé d'utiliser des modèles laser et du papier photo.


Les dessins 3D sur asphalte sont réalisés à l'aide de bombes de peinture en aérosol ou de crayons de couleur.


La difficulté d’utiliser le premier est de trouver un grand nombre de nuances dont vous avez besoin. Mais apprendre à dessiner correctement des dessins 3D sur l'asphalte à l'aide de bombes aérosols est assez difficile. Pour pulvériser de la peinture en jets plus fins, vous pouvez utiliser un aérographe.