Roman Fight Night. Fate : Stay Night sur PC (2004)

  • 02.07.2020

"J'ai un secret que je ne vous ai pas dit... Je suis un mage"
-Emiya Kiritsugu

Fate/Stay Night est un roman graphique (visuel) de Type-Moon, également connu pour Tsukihime, Kara no Kyokai et la série de jeux de combat Melty Blood. La nouvelle a été publiée en 2004 et est devenue le début de toute une série d'œuvres.

Tout commence quelque part

Alors, l'écolier japonais ordinaire...
... mais non, le collégien n'est quand même pas tout à fait ordinaire, mais avec une capacité intéressante à voir les choses de l'intérieur et à les réparer sans les démonter. Un radiateur, par exemple, ou une bouilloire à réparer. C'est difficile d'appeler cela une superpuissance, n'est-ce pas?
Ainsi, cet écolier a été poussé par une impulsion incompréhensible à se rendre à l'école la nuit et à tomber sur deux grands hommes qui viennent de décider que la cour de l'école la nuit est le meilleur endroit au monde pour savoir lequel d'entre eux est le plus cool. Naturellement, Emiya ne pouvait manquer d'obtenir le premier numéro, dont il mourut subitement sur place... LE SERAIT, s'il n'avait pas été ressuscité à temps par un élève de la même école arrivé à temps. Après cela, une blonde en armure étincelante apparut au héros déjà plutôt abasourdi et lui annonça soudain qu'elle combattrait à ses côtés, et qu'il était son Maître.
C'est là que le roman lui-même commence. Et tout ce qui précède est ainsi, le fond, rien de plus.

Es-tu mon Maître ?

Personnages

Presque tous les héros du jeu ont un point commun : ils sont des Maîtres. seigneurs. mages.
Chacun d'eux obéit à l'un des sept Servants : Saber, Archer, Berserker, Rider, Lancer, Caster, Assassin. Tous les Servants sont les esprits de grands héros du passé, du présent et parfois du futur.

Le personnage principal, en même temps, n'est pas du tout un écolier japonais ordinaire -

Serviteur -


Par hasard (ou n'est-ce pas par hasard?) Une écolière tout aussi inhabituelle qui se trouvait à côté d'Emiya vaincue -

Serviteur -
Doux bébé, venu de nulle part, et clairement obsédé par la soif de sang -

Serviteur -

Mais tous les héros ne sont pas des mages, il y a des gens ordinaires parmi eux. Par exemple, l'ami d'Emiya, la personnification de la gentillesse, de la modestie et de la pureté,

Processus de jeu

Les romans graphiques peuvent à juste titre être comparés à des livres d'images : tout le gameplay consiste à lire le texte à l'écran, qui est accompagné d'images l'illustrant. Le texte est aussi souvent parlé à haute voix et les images sont animées, mais cela dépend du roman particulier. Il existe généralement plusieurs éléments qui distinguent les romans graphiques des livres :
D'abord, c'est l'intrigue. Dans les nouvelles, parfois tout est si tordu et déroutant que tous les livres ne peuvent pas le supporter. (l'exception, peut-être, est "Game of Thrones...")
Deuxièmement, c'est l'interactivité et, par conséquent, la non-linéarité (certaines nouvelles sont cependant assez linéaires).
Et troisièmement... c'est du hentai. Érotique. Historiquement, le genre des romans graphiques a été assimilé par beaucoup aux romans érotiques : ce n'est pas tout à fait juste, mais souvent justifié.

En ce moment, nous parlons de Fate/Stay Night : la quantité de texte qu'il contient, selon les traducteurs, dépasse le volume des trois volumes du Seigneur des Anneaux. Le texte est accompagné de belles illustrations et des voix bien choisies des acteurs (naturellement, les personnages parlent japonais). L'interactivité se manifeste par le fait qu'à certains moments de l'histoire, le joueur doit choisir l'action du héros parmi plusieurs options. En pratique, presque tous les choix dans le jeu se résument à la même chose : soit le héros passe en toute sécurité à l'épisode suivant, soit il perd la vie... et se retrouve dans Dojo du tigre- un système d'indices exécuté de manière inhabituelle, où lui, en tant que perdant, est généralement expliqué ce qu'il a fait de mal cette fois. Il y a de l'érotisme dans le jeu, alors qu'il est très organiquement tissé dans l'intrigue.

Parcelle

Des intrigues se tissent autour du héros ; parmi les Maîtres, il y a une lutte non pour la vie, mais pour la mort, avec l'idée la plus simple : le gagnant prend tout.
L'intrigue du roman tourne autour du serviteur d'Emiya Sabre(cette blonde en armure brillante), ainsi que les événements qui se déroulent dans la ville. Le héros apprend ce qui se passe, qui sont les mages et les serviteurs, et pourquoi il est lui-même devenu un maître. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, il deviendra clair qui est vraiment Saber, pourquoi elle est devenue sa servante, ainsi que son but et son rôle dans tout ce qui se passe.
Trem-pam-pam, en vrai, 10 heures se sont écoulées, et il y a plusieurs jours et combats dans le jeu, et cela semble déjà être la fin.
Au fait, une série animée a été filmée basée sur le jeu et elle se termine au même endroit

Mais! Après la fin, le héros se retrouve soudainement dans le Tiger Dojo déjà familier, où il apprend que si "vous essayez de tout rejouer à nouveau, mais à un moment très précis, choisissez non pas l'option A, mais l'option B..."


... inconnu de la mort ; pas connu de la vie...


... et c'est là que le jeu s'épanouit dans toute sa splendeur, car il commence histoire complètement différente. L'intrigue et les personnages sont les mêmes, mais les événements se déroulent, pourrait-on dire, perpendiculairement à l'histoire précédente : les accents changent, les personnages manifestent d'autres traits de caractère. L'accent est soudainement mis sur le héros salvateur Rin Tohsaka (une fille avec un très mauvais caractère) et son Servant Archer. Et le principal antagoniste devient ... devient ... non, je ne ferai pas de spoilers ici.

Après avoir lu la deuxième histoire, le joueur recevra des réponses à de nombreuses questions restantes: une histoire plus profonde et plus détaillée des batailles s'ouvrira devant lui, l'essence d'Archer deviendra enfin claire (oh, combien de sujets à ce sujet ont surgi sur Internet après la sortie de l'anime), et bien plus encore. Et, bien sûr, les scènes constantes de la mort du héros en raison d'un mauvais choix.
La deuxième histoire, soit dit en passant, n'est plus tout à fait linéaire : elle a deux fins possibles.
Anime-OVA, basé sur la deuxième partie, est presque inutile à regarder comme une œuvre séparée. Mais l'anime joue le rôle d'illustrer les événements qui se déroulent dans le roman par 10 points sur 10.


Je vais te faire du mal, Senpai


Et maintenant, après avoir lu la deuxième histoire, il devient clair que Fate / Stay Night est en fait un jeu de matriochka. Car après la deuxième, une troisième histoire s'ouvre, cette fois la dernière, mais aussi avec deux dénouements.
Je ne dirai rien sur la troisième histoire, sauf que tout ce que le joueur sait déjà est chamboulé. De telles choses sont révélées auxquelles il était même difficile de penser, mais enfin, il devient plus ou moins clair quel genre de bouillie a été brassée ici et qui est en fait l'instigateur de toute cette disgrâce.
Si après avoir lu les deux premières histoires, il semble que le jeu soit sombre, ne commencez même pas la troisième - cela vous plongera dans les profondeurs de la cruauté, du désespoir et du désespoir. Mais tout finira ... enfin, bien ou pas très bien (dans la troisième histoire, contrairement à la première, les actions du joueur tout au long de l'histoire sont responsables non seulement de la survie du héros, mais aussi de la fin à laquelle il viendra pour). Comme d'habitude, les accents sont décalés, de nouveaux traits de caractère se dévoilent... et... lisez la suite.

Sommaire

J'ai découvert le roman Fate/Stay Night par hasard après avoir regardé l'anime - en me demandant qui était Archer, car il était le seul Servant dont l'histoire n'a pas été révélée dans l'anime. Heureusement, à cette époque la nouvelle avait déjà été traduite en anglais...
Presque une semaine s'est écoulée dans ma vie. Je me suis réveillé, j'ai lu, je me suis couché, je me suis réveillé et j'ai continué à lire : c'était l'été et j'étais en vacances. Ayant déjà entièrement lu tout le roman, j'y ai trouvé un compteur de temps : il affichait trois jours et une heure et demie, soit au total près de 75 heures. La rupture était impossible.
Cette nouvelle est sans aucun doute la meilleure que j'aie jamais lue en termes d'exécution ; Le scénario est sans précédent. Fate/Stay Night est un véritable chef-d'œuvre que je recommande vivement si vous vous considérez comme un connaisseur d'anime, de romans graphiques ou simplement d'histoires fantastiques.
L'histoire de Fate/Stay Night est étroitement liée à deux œuvres :
Fate/Hollow Ataraxia est une suite de roman graphique à l'histoire de Fate/Stay Night. La traduction du jeu en anglais est presque terminée.
Fate/Zero est une préquelle de l'histoire, publiée sous forme de roman léger, qui a été transformée en un excellent anime.

Mais je n'y ai jamais vu un seul roman. Cela est peut-être dû à l'habitude asiatique de "ne pas sortir ses propres produits à l'extérieur du pays", ou peut-être au manque de traduction du japonais. D'une manière ou d'une autre, ce n'est que depuis 2010 que ce type de livres a commencé à apparaître sur les étagères des magasins numériques. Bon, assez parlé du passé, nous allons d'abord analyser la partie bilan pas de spoilers, où nous essaierons de comprendre pourquoi je recommande de lire quelque chose il y a 15 ans.

Presque une critique de Fate/Stay Night

Commençons par une description de la chose la plus importante - à quel point elle est regardable et lisible en général. Malgré l'ancienneté du dessin, il donne un niveau graphique assez approprié, voire moderne. Les personnages ont de bonnes proportions corporelles, ils nous montrent périodiquement le personnage principal et montrent ouvertement des scènes sanglantes, des hatnay et des décors de qualité moyenne (très flous). La résolution de l'écran n'est que de 800x600, mais malgré mes yeux assez facilement irrités, je ne me suis jamais senti fatigué, endolori ou tendu. Il existe un menu de sauvegarde pratique avec la possibilité de sélectionner des emplacements, ainsi qu'un saut rapide des dialogues déjà lus (instantané). La plupart du texte est exprimé par les Japonais de manière si professionnelle que vous pouvez sentir l'originalité des personnages, leurs émotions et leur humeur dans les mots. Bien sûr, il y a des endroits où les pensées nous sont décrites - elles ne sont plus exprimées (comme le hentai, pour des raisons évidentes).

Les événements se déroulent dans un monde assez moderne, à l'exception des innovations sous forme de téléphones portables, d'ordinateurs et de l'éternel désir "d'être différent de tous les autres". L'accent est mis sur le personnage principal nommé Shiro, qui a vécu la perte de ses parents dans son enfance. L'enfant a vécu pendant un certain temps avec son père adoptif, qui a enseigné à contrecœur au garçon des types de magie créative inutiles. Puis ce parent est parti. Ensuite, un professeur d'école et un ami d'enfance se sont occupés de l'adolescent, même s'il a commencé à vivre seul dans une immense maison. Bien que, pour être honnête, cette auge puisse difficilement être qualifiée de maison, en fait il n'y a pas de chaises, pas de lits (sauf pour la chambre d'amis), pas d'armoires, pas d'autres commodités - et tout cela s'appelle "style japonais". Dors sur le sol et réjouis-toi, ouais Le matin, vous cuisinez des aliments à partir des produits que vous avez achetés vous-même, puis vous allez à l'école, puis vous travaillez à temps partiel, car demain vous aurez envie de manger à nouveau. Vie complètement fermée et sans espoir.

Selon ses caractéristiques psychologiques, Shiro est assez persistant et déterminé. Il veut aider les gens de toutes les manières possibles. Le mot "non" ne fait pas partie de son vocabulaire, qui est souvent utilisé par d'autres. Cependant, vous ne pouvez pas l'appeler un faible, car il peut facilement frapper au visage, renforçant l'objet inutile le plus proche avec une magie de durabilité. Cela n'a guère de sens, mais si vous n'avez que du papier à portée de main, vous pouvez le transformer en arbre, et un arbre même en fer (la structure interne de la force changera, c'est tout). C'est là que s'arrêtent ses compétences. Le gars n'a pas d'étincelle d'humour, de plus, il garde toutes les émotions au plus profond de lui. Un soir ordinaire, il assiste à une étrange bagarre dans la rue, et réalisant le danger mortel de la situation, il tente de se cacher dans l'école. En vain. Un adversaire inconnu le rattrape rapidement et lui perce le cœur avec une pique en quelques secondes. A proximité se trouve un magicien qui utilise le pouvoir d'une gemme magique pour transfuser de l'énergie magique. Cela donne au gars une chance de se réveiller au bout d'un moment et de rentrer chez lui en boitillant, mais si tout était si simple ...

guerre du graal

En rentrant chez lui, Shiro subit une deuxième attaque du lancier, car ce dernier ne laissera aucun témoin. Ce n'est pas du tout une aversion personnelle - seuls les gens ordinaires ne devraient en aucun cas voir la magie en action. Leur élimination doit être traitée en premier lieu, sinon la sainte église se chargera de l'affaire, en même temps vous éliminant, le coupable de ce qui s'est passé. L'église ici est très inhabituelle, par exemple, ils ne lèveront pas le petit doigt si vous tuez des gens à gauche et à droite, l'essentiel est que personne ne soupçonne un arrière-plan mystique. Dieu sauve le bénéficiaire, n'est-ce pas ? Mais il est impossible de terminer le meurtre, car au dernier moment, Shiro convoque en quelque sorte un défenseur à ses côtés, qui repousse facilement l'attaque et chasse l'ennemi. Oui, mais ce n'était pas du tout un familier ordinaire, comme un chien ou un dragon, qui a été convoqué, mais un homme - l'esprit héroïque de l'antiquité, à propos duquel de nombreuses légendes sont chantées. Et il n'est pas apparu du tout sur un coup de tête, il était juste temps de mener une autre guerre pour le Saint Graal - un artefact d'une puissance incroyable.

Il y a trois cents ans, trois célèbres familles de magiciens ont uni leurs forces pour créer un artefact qui exauce n'importe quel souhait. Ils ont utilisé les connaissances des anciens, la capacité de former des golems (alchimie) et des cristaux d'énergie pour invoquer quelque chose d'inimaginable dans ce monde. Mais le Graal s'est avéré n'être pas un simple objet, mais une entité avec ses propres intérêts. Pour sa pleine formation, il a fallu faire des sacrifices, qui sont devenus les familles fondatrices. L'union s'est rapidement transformée en massacre sanglant, mais personne n'a pu obtenir ce qu'il voulait, et le graal a disparu sans être rempli. Mais il a la propriété passive de revenir dans le monde une fois tous les 60 ans, afin de redonner aux affligés la possibilité de se battre pour la possession de la "coupe". Pour ce faire, les sept personnes les plus dignes (appelées "maîtres") sont sélectionnées et sept esprits puissants (serviteurs) sont appelés à les servir. Les esprits et les magiciens doivent se battre jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une paire. Seul le dernier serviteur survivant peut toucher le Graal et transférer à son maître le pouvoir d'exaucer un vœu. Selon les rumeurs, cela pourrait être n'importe quoi, même "la destruction de toute vie".

Et ici commence la partie qui m'intéressait le plus personnellement - chaque serviteur appartient à une certaine classe de personnages. Archer (archer) utilise une technique à distance, Berserker est un guerrier rampant, Saber est un épéiste, Caster est un mage, et il y a aussi Rider (cavalier), Lancer (lancier) et Assassin. En conséquence, chaque maître ne peut avoir qu'un seul serviteur avec lui, et comme preuve du contrat entre eux, trois sorts de commandement apparaissent sur le corps du maître. Ils vous permettent de donner un ordre spécial à un serviteur une fois, par exemple, de restaurer instantanément la santé, de vous téléporter rapidement au bon endroit ou d'augmenter plusieurs fois la puissance de combat. Les serviteurs ont leur propre conscience, ils sont loin d'être stupides et s'intéressent eux-mêmes à l'accomplissement des désirs (du moins, le Graal le leur promettait). Y compris vous pouvez vous supplier de rester dans ce monde sous la forme d'une personne et de vivre une vie normale. Pour un héros mort depuis longtemps, c'est une opportunité fantastique.

Premier sang

Les événements de l'intrigue se déroulent sur deux semaines (14 jours) et dans ce court laps de temps de nombreuses alliances se forment, de viles trahisons et des découvertes inattendues. Pas de vie scolaire ennuyeuse, ici le soir tout le monde essaie de s'entre-tuer, mais pas à la manière de la Bataille Royale. Les serviteurs ont des capacités ultimes cool liées à leur essence. Par exemple, Hercule a accompli douze exploits légendaires, il a donc gagné une récompense spéciale des dieux - 12 résurrections. Bien sûr, cela ne l'a pas aidé à survivre dans le passé, mais dans cette guerre, ce sera un grand bonus. Les autres ont des compétences de type actif qui libèrent beaucoup d'énergie, tout en faisant un excellent travail avec une seule cible ou une zone entière. Si vous reconnaissez le nom d'un véhicule ennemi ou voyez sa véritable arme, vous pouvez reconnaître l'essence du héros et prendre facilement des contre-mesures (jouer sur les faiblesses). Par conséquent, les serviteurs cachent soigneusement leur véritable essence, parfois même aux maîtres.

Les esprits sont extrêmement forts, donc les maîtres ne peuvent pas contrer ceux en combat ouvert. Si le serviteur affronte une personne, la bataille ne prendra que quelques secondes et se terminera de manière très prévisible. Après la mort du maître, son serviteur peut rester dans ce monde pendant un maximum de quelques jours, après quoi il disparaîtra. Mais, si un autre participant à la bataille a perdu son serviteur, il peut toujours renouveler le contrat avec celui qui a été libéré. Il s'avère qu'en théorie, il est possible de se passer de pertes humaines, ce à quoi aspire le protagoniste. En pratique, il faut d'abord éliminer les maillons les plus faibles et les plus accessibles. Les batailles entre héros se terminent souvent par un match nul, et comme elles guérissent rapidement toutes les blessures non mortelles, la victoire dépend davantage des compétences de survie et de la patience des participants. Qui grimpe sur le déchaînement - agit imprudemment, car vous pouvez bêtement vous asseoir et attendre que les autres s'entre-tuent.

Et, bien sûr, Shiro n'aurait eu aucune chance de gagner s'il n'y avait pas eu le piano spécial fabriqué à partir de buissons. Pour une raison quelconque, le gars a reçu une régénération irréaliste capable de le restaurer au niveau de Wolverine des X-Men.Les ennemis traitent souvent ce qui se passe avec une indifférence enviable, de sorte qu'ils ne portent pas de coup de contrôle au cœur ou au cerveau. Et cela aide à s'allonger et à "guérir" le lendemain. Encore une fois, ce n'est pas la force qui décide, mais la survie. Bien que sans one-shots ça ne le fera en aucun cas. Au total, il y a quarante mauvaises fins dans le jeu, qui se terminent toutes par la mort du protagoniste dans différentes variantes et sont accompagnées de texte pendant 3 minutes de lecture. Après cela, un dojo spécial de tigres est mis en évidence, où le joueur est guidé sur le bon chemin ... Ils suggèrent les bons choix dans les dialogues et les endroits des erreurs logiques commises (une sorte de triche, si cela s'applique à romans visuels du tout). Il y a environ une douzaine de bonnes fins, mais en général il n'y a que trois branches principales de l'intrigue.

trois façons

Le passage est linéaire, ce qui signifie que vous devez d'abord lire la branche centrale du destin, puis les lames infinies, et ensuite seulement le ciel. Les différences commencent déjà le troisième jour sur 14, puis elles deviennent si importantes qu'il est plus facile d'appeler chaque branche un jeu distinct. Parfois, en regardant un bon anime, une pensée surgit "ce serait bien de voir une autre tournure des événements". Eh bien, ici, ils donnent trois versions de l'intrigue à la fois, complètement différentes. Non seulement les actions et les croyances des personnages diffèrent, non seulement l'ordre des batailles et l'élimination des personnages, mais aussi les antagonistes changent. Shiro est le même partout, mais l'expérience qu'il acquiert varie. Ce n'est pas un harem, pas un drame romantique, mais en général on peut dire que chaque branche a sa propre fille, avec qui il faut jouer au shura-mura. Bien que ce ne soit même pas le cas, le sexe est ici une nécessité pour reconstituer l'énergie, dans les trois cas.

Au fait, les scènes hentai se sont avérées complètement déplacées. Dans un roman aussi actif, ils semblent inappropriés et tout simplement inutiles, et je ne crois pas qu'il n'y ait pas d'autre moyen de partager le mana. Et il se trouve que tout le monde essaie de coucher avec le protagoniste, comme s'il n'y avait plus de personnalités appropriées. De plus, en tant que participants à la grande guerre, les magiciens devaient se préparer à l'avance à de telles difficultés. Mais aucun d'entre eux, AUCUN, ne l'a fait. Oui, cette fois le graal n'est apparu que dix ans plus tard, et non soixante, ce qui n'a sans doute pas permis à certains d'entraîner correctement leurs ravitaillements. Trois familles d'origine sont entrées dans la bataille, ce qui est assez logique, ainsi que quatre étrangers. Pratiquement aucun d'entre eux à ce stade n'a plus un arbre généalogique riche, ou des sorts exceptionnels, ou des alliés de confiance. Il semblerait qu'il soit temps d'utiliser le pouvoir de l'argent et des relations avec la même police, d'embaucher des tireurs d'élite et de poser des pièges, mais TOUTES les collisions se produisent spontanément de front.

Quelque part au milieu de la lecture de Fate, je me suis vraiment ennuyé. Le héros est constamment battu, rien n'est clair et le nombre d'événements ordinaires dépasse l'échelle (la fameuse consommation de thé, la cuisine, l'entraînement dénué de sens). À ce stade, j'ai décidé de regarder l'adaptation animée et j'avais raison. Il s'avère qu'il y a une trame de fond appelée Fate Zero, qui décrit en détail les événements d'il y a dix ans. De plus, au lieu d'écoliers à l'esprit lent, de vrais mètres de magie et de ruse s'y battent, et les serviteurs sont d'un ordre de grandeur plus charismatique. Affrontements d'adultes, victimes adultes et le même objectif - obtenir le désir. Mais l'intrigue de Fate xthtcxeh est traînée et fraîche. Cela devient vraiment intéressant de passer par les deuxième et troisième branches, car tout change beaucoup là-bas. Déjà de nouveaux serviteurs se révèlent dans toute leur splendeur, et les intentions des maîtres sont démontrées sous un angle différent. Probablement, il vaut mieux commencer à se familiariser avec la série avec Zero, et ensuite seulement passer à la lecture du roman ... Ou regarder l'anime, car c'est aussi bien fait (bien que la partie sur Heaven ne sortira qu'en 2018) . Le doublage est le même partout, ce qui est sans aucun doute agréable.

Les défauts du roman

La première raison de détester est qu'elle ne suit pas ses propres règles. Soit ils nous parlent pendant une heure de l'impossibilité de la victoire d'un maître sur un serviteur, soit ils démontrent des exceptions. Au début, ils disent qu'il ne peut y avoir que sept serviteurs, puis il s'avère qu'il peut y en avoir dix ou cent. Les contradictions constantes dans les faits et les règles provoquent la confusion, de sorte que vous commencez involontairement à percevoir toute nouvelle information avec hostilité. Mais surtout, l'écart entre les caractéristiques de classe des héros appelés se fige. Dans la branche Destin, le tireur n'utilise pas du tout d'arc et de flèche, préférant le combat rapproché, le cavalier saute de temps en temps sur ses deux alias assassins sur les murs et les arbres, et le véritable assassin s'avère être un brillant combattant de combat ouvert. combat rapproché, au lieu de techniques secrètes. Le seul mécanisme qui fonctionne correctement ici est la puissante résistance de tous les magiciens de mêlée. C'est-à-dire qu'ils ne sont pris par aucun niveau du sort, ils ne se grattent même pas. Il y a donc pas mal de magie dans le roman. Les spoilers suivent, mais c'est essentiellement tout ce qu'il y a à dire sur le roman.

Il raconte le devoir, l'honneur et la bravoure, les tentatives de protéger la société de toutes leurs forces et correspond au statut difficile du "leader". En général, tout ce qui est étranger à un joueur ... De plus, le concept de "destin" est présenté ici sous un jour peu agréable, démontrant le désespoir des situations de la vie et les conséquences inévitables. Shirou cherche à obtenir l'aide des autres afin de s'entraîner autant que possible à l'utilisation de la magie et du combat rapproché. En conséquence, il devient très proche de sa servante et tombe amoureux d'elle, bien qu'il soit peu probable qu'il soit possible d'atteindre un tel niveau d'adoration en deux semaines. Immédiatement, l'essence de Saber, son passé et, en général, l'essence de l'œuvre du graal est révélée. En fin de compte, il s'avère que tout n'est pas ce qu'il semble, et l'issue de la guerre a été déterminée avant même qu'elle ne commence. Toutes les batailles ressemblent à une banale raclée du faible par le fort et se terminent par une grande prépondérance de force. Mais même dans des conditions de terribles inégalités, les personnages parviennent à survivre. Parfois l'absurdité de certains sauvetages dépasse toutes les limites. Il est peu probable que le roman aurait trouvé des notes aussi élevées s'il ne consistait qu'en cette branche.


Ici, les événements prennent une tout autre tournure. Shiro se fait un véritable ennemi tueur face à Archer. Ayant pris goût au protagoniste, l'archer commence à soupçonner qu'il est lié au garçon de la manière la plus désagréable - ils ne font qu'un. À l'avenir, le petit Shiro deviendra le très grand héros Archer, qui croira jusqu'à ce qu'il soit bleu au visage dans un monde sans guerre et le salut de tous ceux qui l'entourent. Dès la prise de conscience de cette absurdité, Archer décide de tuer le gars coûte que coûte, car il détestait tout cet héroïsme de batailles sans fin. Son rêve de "sauver tout le monde" est impossible, car "quand un terroriste prend des otages, mais que vous les sauvez, il y aura toujours au moins une victime - le terroriste lui-même". Et l'univers lui-même suggère qu'il ne devrait pas y avoir deux objets identiques dans la même période. Contrairement à la forte dépendance vis-à-vis des étrangers dans Fate, ici Shiro apprend tout par lui-même et commence à copier puissamment les techniques des autres. A tel point qu'il devient le même orage de la guerre du Graal. Caster est également sérieusement pompé, faisant du vrai jeu. Vous ne devriez pas donner à l'ancien magicien le temps d'accumuler de la force !


À la fin de l'histoire, une action irréaliste commence. Les serviteurs meurent déjà au tout début, et quelque chose de nouveau, de sombre vient les remplacer. Il semble que l'un des participants à la guerre ait invoqué une créature qui pourrait facilement détruire à la fois la ville et les maîtres. Non seulement il paralyse complètement tout ce qu'il touche, mais il ressuscite également les serviteurs tombés sous la forme de morts-vivants souillés. Un à un, les maîtres perdent des serviteurs et se retrouvent avec un nez, tandis que des personnages jusque-là inutilisés refont surface. Toutes les mesures précédentes de la force et de la capacité ne fonctionnent plus et les aspirations changent radicalement. Les héros doivent révéler toutes les cartes et discuter de ce qui est douloureux, et chaque événement se transforme en une surprise maximale. Et puis il devient beaucoup plus difficile de chercher le bon chemin, car la moindre erreur mène à la mort. Inclure certains waypoints nécessite toute une réputation de la part de l'un des héros, et si vous ne l'avez pas sauvegardé, ils ne vous laisseront pas aller plus loin et vous devrez le rejouer à nouveau. Eh bien, au moins dans le dossier du jeu, il y a un manuel avec toutes les réponses de dialogue possibles et les récompenses cachées.

La description

Vous pouvez télécharger Fate/stay night via torrent ici, c'est un jeu fantastique qui se déroule dans le Japon moderne. Le jeu est l'un des romans visuels les plus populaires et les plus célèbres jamais réalisés à Cherry Blossom Land. Le studio Type-Moon, spécialisé dans la production d'aventures, est à l'origine de sa création. Fate/stay night était le troisième volet de la carrière de la développeuse et son premier grand succès commercial, résultant en de nombreux projets parallèles, ainsi que des livres, des bandes dessinées, des adaptations en série et en entreprise.

Les séjours Fate/stay night peuvent être classés comme un fantasme urbain. Il se déroule à l'époque moderne, principalement dans la ville japonaise fictive de Fuyuki. Le scénario puise des idées dans la mythologie celtique, grecque, japonaise, persane, etc., qui se combinent de manière originale, donnant aux joueurs une vision d'un monde habité par des magiciens. Le protagoniste du titre est un lycéen, Shiro Emiya, qui devient accidentellement l'un des participants à un tournoi de magie particulier. En fait, c'est la cérémonie de création du graal, un artefact puissant qui peut satisfaire tous les souhaits. Il a lieu traditionnellement toutes les quelques années dans la ville de Fuyuki et est initié par trois puissantes familles de magiciens. Tous les participants doivent recruter un serviteur magique appartenant à l'une des sept classes, qui est un héros des mythes ou légendes du monde entier. L'assistant doit alors éliminer la compétition afin d'être éligible pour utiliser l'artefact. Pendant la rivalité de Shiro, il gagne des alliés, des ennemis dangereux, connaît son passé et son avenir, ainsi que les secrets et la nature du graal.

Fate/stay night est un roman visuel typique où les joueurs passent la plupart de leur temps à lire des scripts de scénario enrichis de musique, d'illustrations, d'animations et de dialogues enregistrés. Aux moments critiques de l'action, on nous demande de prendre une décision pour le héros, à la suite de laquelle l'un des nombreux chemins sera choisi, ce qui conduira à différents objectifs. Le jeu se compose de trois parties distinctes, intitulées Fate / stay night, Unlimited Blade Works et Heaven's Feel, représentant trois versions alternatives d'une même histoire. L'indifférence complète du texte qu'elles contiennent correspond à plusieurs centaines de pages, et si l'on ajoute à que les auteurs ont réalisé plusieurs dizaines d'objectifs différents dans le titre, on peut être sûr que cela procurera du plaisir pendant de longues heures. Une autre attraction est l'encyclopédie du monde du destin, qui comprend, entre autres, des profils de héros, ainsi que une galerie de graphiques.

"Fate/Stay Night : Unlimited Blade Works" est une adaptation cinématographique animée par ufotable basée sur le roman visuel Fate/Stay Night et ne couvre que l'intrigue du deuxième itinéraire (développement de l'histoire) appelé Unlimited Blade Works. De plus, Fate/Stay Night fait partie du Nasuverse de l'univers, qui réunit toutes les oeuvres du Studio Type-Moon, à savoir telles que Tsukihime et Kara No Kyoukai.

télégraphe

tweeter

Qu'est-ce que Fate/Stay Night

Fate/Stay Night (ou F/SN en abrégé) est un roman visuel érogé de la société de développement japonaise Type-Moon, fondée par le scénariste Kinoko Nasu et l'illustrateur Taxi Takeuchi en 2000, sans compter la première collaboration de Takashi et Kinoko en 1998 Kara no Kyoukai , qu'ils ont réédité en 2004, mais nous n'en parlerons pas séparément, comme le reste des adaptations animées des nouvelles de Type-Moon. F/SN fait également partie du Nasuverse - l'univers réunissant toutes les œuvres de la compagnie Type-Moon, et raconte un certain rituel, à l'issue duquel l'un de ses participants pourra exaucer son vœu.

L'intrigue de Fate/Stay Night concerne une guerre du Saint Graal qui se déroule tous les soixante ans dans la ville japonaise de Fuyuki. Dans la guerre elle-même, seuls sept magiciens et sept serviteurs participent toujours, pour la raison que seul un serviteur, un héros du passé ou du futur appelé par le magicien, peut toucher le graal. Et la guerre continuera jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une paire de magiciens et de serviteurs. Emiya Shirou devient un participant à la cinquième guerre du Graal, qui, pour des raisons inconnues, a commencé dix ans après la fin de la précédente.

Dans le roman lui-même, il existe trois développements alternatifs de l'intrigue, ou, plus simplement, trois itinéraires : Fate, Unlimited Blade Works, Heaven's Feel. Et comme l'intrigue se développe alternativement, il y a aussi un biais vers la relation du protagoniste avec l'une des héroïnes, qui sont au nombre de trois, et l'un des itinéraires est donné aux relations avec chacune d'elles. Mais en plus de développer des relations avec l'une des héroïnes, chacun des trois itinéraires vise à révéler l'image d'Emiya Shiro et ses points de vue sur ce qui se passe, de différents points de vue, après quoi toutes les images sont additionnées, formant l'image finale du personnage principal.

Dans Fate, il adhère aux idéaux de protection des autres et d'être une sorte de "défenseur de la justice". Dans Unlimited Blade Works, il commence à se rendre compte que ses idéaux et ses concepts de "défenseur de la justice" peuvent ne pas correspondre pleinement au monde réel. Dans Heaven's Feel, nous voyons comment ses idéaux sont détruits.

Fate/Stay Night dans l'histoire de Nasuverse

La guerre du Saint Graal elle-même a commencé lorsque l'une des familles de mages les plus puissantes a perdu la connaissance de la troisième vraie magie du Nasuvers, qui accordait en fait l'immortalité, et le concept du Graal a été développé pour obtenir un effet similaire. Mais pour mettre en œuvre le concept lui-même, les forces de deux autres familles étaient nécessaires, à l'aide desquelles l'invocation de serviteurs et les sorts de commandement ont été développés. Et en fait, la guerre était un rituel complexe qui ne nécessitait que la défaite des sept serviteurs, mais chaque famille poursuivait ses propres objectifs, après quoi le rituel s'est transformé en bain de sang, où tuer les maîtres est devenu le moyen le plus rapide d'obtenir le graal.

À propos des serviteurs et des sorts de commandement

Les serviteurs sont divisés en sept classes et chacune d'elles est unique à sa manière, comme les serviteurs eux-mêmes. Les serviteurs sont les âmes du passé ou du futur, glorifiées par leurs actes, puisque la notion de temps n'existe pas dans la demeure des âmes héroïques. En outre, chaque serviteur a un soi-disant "Heavenly Phantasm", qui à sa manière est l'incarnation du secret du héros, car il l'a possédé de son vivant, et avec lui, il s'est également fait un nom. Le fantasme lui-même peut être à la fois sous la forme d'une arme et d'une chose, magie, capacité, cadeau, malédiction du héros lui-même. Les fantasmes célestes sont les atouts des serviteurs, leur permettant de faire pencher le cours de la bataille en leur faveur.

  1. Sabre- Les serviteurs qui étaient célèbres pour leurs compétences en tant qu'épéiste au cours de leur vie, c'est pourquoi ils sont considérés comme des épéistes, sont généralement considérés comme la meilleure classe avec les meilleures performances, sont l'une des trois classes de serviteurs chevaleresques avec Archer et Lancer .
  2. Archer- des serviteurs spécialisés dans le combat à distance, dans la plupart des cas au cours de leur vie, ils étaient des archers célèbres, mais il y avait des exceptions qui utilisaient des obus au lieu d'arcs et de flèches, la seule classe de serviteurs qui peut maintenir indépendamment son avance spirituelle et reste dans l'humain monde pendant environ deux ou trois jours sans même avoir de maître.


  3. Lancier- Comme le sabre, ils se spécialisent dans le combat rapproché, mais contrairement au sabre, qui préfère les épées et les lames, ils utilisent des lances, des piques, etc.


  4. Cavalier- Une classe qui se concentre sur la vitesse et la puissance des fantasmes d'équitation, qui peuvent aller d'un cheval ordinaire à une sorte de char surnaturel.


  5. Assassin- une classe dont la spécialisation est la furtivité, ce qui peut leur permettre de passer inaperçus, mais de ce fait ils ont également de faibles compétences au combat, ce qui fait que leurs cibles sont le plus souvent des maîtres, pas des serviteurs.


  6. Custer- une classe que l'on peut appeler les mages, car ils ont pas mal d'expérience dans les arts magiques.


  7. Berserker- une classe de serviteurs qui, pour une raison quelconque, est tombé dans la folie, la classe la plus incontrôlable de toutes, tout en étant capable de se renforcer par la folie, ce qui augmente la puissance de combat. Mais le serviteur lui-même devient encore plus difficile à contrôler, ce qui peut conduire au meurtre de son propre maître.

Les sorts de commande sont donnés aux mages comme un signe du maître, ils apparaissent sous la forme de trois marques côte à côte, ils se trouvent généralement sur la main, mais il y a des exceptions. Les sorts de commandement eux-mêmes existent sous la forme de trois ordres absolus qui peuvent forcer un serviteur à faire n'importe quoi, même contre sa volonté. Mais, ayant épuisé les trois sorts, le maître détruit ainsi le contrat avec son serviteur, après quoi le serviteur disparaît, et le magicien ne pourra pas s'appeler maître et devra quitter la guerre. Mais le magicien a un moyen de retourner à la guerre, c'est de conclure un contrat avec l'un des serviteurs restants, qui est resté après avoir rompu le contrat avec le maître.


En bref sur les adaptations cinématographiques précédentes

Néanmoins, l'adaptation cinématographique de F / SN: Unlimited Blade Works d'Ufotable n'est pas la première, il y en avait deux autres d'un autre studio qui se sont avérées très problématiques en termes d'adaptation, mais cela vaut la peine d'en parler brièvement. Le F / SN 2006 de Deen était censé être une adaptation cinématographique du premier itinéraire, qui se concentre sur la relation entre Shiro et Saber, et la décision de filmer le premier itinéraire était en principe la bonne, le premier itinéraire était le plus approprié pour introduire le spectateur dans le monde de F / SN. Mais le problème avec la série Deen était double. La première est que la série a commencé à s'étirer avec des scènes avec des rassemblements avec le personnage principal, de la cuisine, des dîners en commun, des exercices de Shiro dans l'art de tenir une épée, la même chose s'est produite dans le roman, mais il était clair que le temps un équilibre entre les rassemblements, les entraînements et les événements de l'intrigue a été observé, alors que dans l'adaptation cinématographique de Deen, il y avait trop de ces rassemblements en première mi-temps. Et le deuxième problème était que le studio a soudainement décidé d'ajouter des points d'intrigue d'autres itinéraires, qui étaient absolument inutiles, car ils n'apportaient rien de nouveau à l'histoire et à la fin ils ne posaient que des questions auxquelles il n'y avait pas de réponse, pas pathétique indice. Il y avait aussi un long métrage du studio Deen qui était F/SN: Unlimited Blade Works en 2010, dont le problème est la courte durée, car si Fate 2006 en tant qu'œuvre indépendante avait l'air plutôt bien (surtout pour une personne qui n'est pas familier avec le roman original), alors le long métrage F / SN: UBW 2010, en tant qu'œuvre indépendante, est perçu absolument, peu importe comment. Parce que pour les événements de l'un des itinéraires, une heure et demie ou deux heures est trop courte, et à cause de cela, les explications sur l'essence même de la guerre et la motivation des personnages individuels ont été perdues, après quoi le spectateur, qui n'est pas familier avec l'original, se retrouvera avec un tas de questions. Comme on peut le comprendre d'après ce qui précède, les deux précédentes adaptations cinématographiques de Deen étaient très controversées, si la première adaptation cinématographique était gâchée par une couture inattendue de points d'intrigue provenant d'autres voies (bien que pour une personne non familière avec l'original, cela puisse semblent très bons), alors la deuxième adaptation cinématographique a été gâchée par un court timing.

Problèmes d'intrigue

L'intrigue de cette adaptation cinématographique n'est pas mauvaise du tout, voire bonne, et en tant qu'adaptation cinématographique d'un des parcours du roman, c'est peut-être la meilleure. Mais quelle que soit la qualité de l'intrigue, cela n'élimine pas certains problèmes, dont certains s'appliquent également au roman lui-même. De tous les inconvénients que l'on peut compter, ce sont : la prolongation de la seconde mi-temps ; un personnage principal naïf qui a progressé trop vite pour la bataille finale ; l'un des personnages ne comprend pas du tout ce qu'il fait dans la guerre du Saint Graal ; UBW et toutes les deux autres routes ne peuvent pas être comptées comme une continuation de Fate/Zero.

  1. Peut-être que l'un des principaux et rares problèmes de la série est l'étirement de la seconde moitié. Pour l'essentiel, la série s'est étirée avec des dialogues, qui ne devraient pas être très longs, bien sûr, la longueur des dialogues ne donne pas sommeil, car ils sont encore dilués avec une portion de bonne action, mais regardez, pour Par exemple, à la moitié de la deuxième saison "Saber, Rin, Shiro et Archer discutent de la façon dont Archer est arrivé au point de devenir un serviteur, comment cela a changé non seulement ses idéaux, mais aussi lui-même" est un cas plutôt douteux.
  2. Mais il est tout simplement impossible de ne pas noter le deuxième point, car c'est le principal problème de la série et du roman. Emiya Shiro est un personnage trop naïf, et sa naïveté vient de ses idéaux de "devenir un défenseur de la justice" et d'aider presque tout le monde, c'est pourquoi il grimpe là où il peut même mourir, ici, bien sûr, vous pouvez faire une analogie avec Naruto, mais ils sont dans leurs idéaux et leurs motivations de personnages différents. Au moment où Naruto crie à tout le monde "vivons ensemble" après quoi les ennemis fusionnent absolument et passent à ses côtés, Shiro nie toute possibilité de convaincre ses ennemis, car il comprend qu'essayer de convaincre une personne qui veut vous tuer est extrêmement stupide, et se rend compte que pour protéger ses idéaux, il doit tuer ses ennemis. Un autre problème avec ce personnage est qu'il, eh bien, il a pompé très rapidement pour la bataille finale, bien sûr, les auteurs ont essayé de justifier cela, mais la justification s'est avérée clairement pas terminée, étant donné à quel point c'était difficile pour lui dans le dernière bataille, et dans la dernière, il avait juste beaucoup d'occasions à perdre.
  3. Il y a une justification pour être l'un des personnages qu'ils ne devraient pas participer à la guerre, seulement cette justification ne se trouve que dans la route Heaven's Feel, ce qui est un inconvénient pour la racine UBW. Le problème est que ce personnage est issu d'une famille des magiciens, qui, bien que possédant des chaînes magiques qui conduisent la magie à travers le corps, mais ils ont complètement perdu la capacité de les utiliser, ce qui soulève la question "comment pourrait-il invoquer un serviteur s'il n'est même pas un magicien?" est une réponse, mais dans UBW, vous ne recevrez même pas un indice de lui.
  4. Voici les travaux précédents du studio Ufotable - Fate / Zero, l'arrière-plan du roman original, est également devenu une sorte de problème, pas tant pour l'intrigue, mais pour le titre dans son ensemble. Et le problème n'était même pas tout à fait la trame de fond, mais le fait que beaucoup s'attendaient à voir sa suite, au lieu de quoi ils ont reçu une version plein écran de l'un des itinéraires, dont personne n'a commencé à réécrire à cause de Zero. Ce qui, en principe, était à attendre d'Ufotable, d'un studio qui a déjà montré plus d'une fois que lui seul peut être bon dans les scénarios du Nasuverse. Et je pense qu'il convient de mentionner que UBW, en tant que continuation de Zero, n'est absolument pas bon, car Zero n'est pas la première partie et ne peut pas l'être, car il a été écrit deux ans plus tard que le roman lui-même, et il n'est similaire que comme un arrière-plan possible, qui a également été écrit par un auteur complètement différent. Par conséquent, il existe toutes sortes d'incohérences entre Zero et F / SN. De plus, l'histoire de Zero est plus tendue et plus sombre dans l'atmosphère, tandis que les itinéraires de Fate et UBW sont plus légers. Donc, si avant de regarder Unlimited Blade Wroks, vous commencez toujours à regarder Fate / Zero, alors gardez à l'esprit qu'il ne s'agit pas d'un arrière-plan direct, mais seulement d'un possible.

En tant qu'œuvre indépendante et adaptation cinématographique

En tant qu'œuvre indépendante, pour une personne qui ne connaît ni le roman ni Zero, UBW peut être très à votre goût, malgré la longueur excessive et le protagoniste trop naïf, car il est en tout cas meilleur que cette énorme poubelle estampillée et clichée. qui sort de saison en saison pour la quatrième année consécutive, tout est plus rose ici. Après tout, il y a une bonne intrigue avec un récit assez compétent, avec du drame et une touche de romance, une bande son agréable et une bonne action. Et en tant qu'adaptation à l'écran de l'un des itinéraires du roman visuel, c'est presque parfait. Pourquoi pratiquement ? Comme il a été écrit ci-dessus, la seconde moitié est sortie avec des dialogues étirés qui auraient pu être coupés. Mais si l'on oublie l'étirement, alors les auteurs ont pu se conformer à tout ce qui leur était demandé, à savoir l'équilibre entre les affaires habituelles des personnages et le composant de l'intrigue, tout en supprimant presque tout le contenu inutile qui n'était pas lié à l'intrigue et la révélation des personnages.

Mais si le spectateur veut une atmosphère plus sombre, par exemple, comme dans Fate / Zero, alors cela vaut probablement la peine d'attendre la projection de la troisième route de Heaven's Fell. Certes, il y a deux problèmes avec la projection de la troisième route, la première est qu'il devrait sortir sous la forme d'un long métrage, dans lequel toute l'intrigue est claire, et le deuxième problème est qu'il y a exactement autant d'informations sur elle qu'il y avait d'informations sur Kizumonogatari jusqu'à l'automne 2015. Il faut donc encore espérer que Peter Jackson a mordu non seulement le studio Shaft mais aussi Ufotable.

Personnages principaux

Emiya Shirō - a perdu ses parents lors d'un horrible incident dans la quatrième guerre du Graal et a failli mourir lorsqu'il a été retrouvé et sauvé par un magicien nommé Emiya Kiritsugu, l'un des participants à la quatrième guerre du Graal. Plus tard, il est devenu le père adoptif du jeune Shiro, pour qui il est devenu un modèle, car Kiritsugu a essayé d'aider toutes les personnes en utilisant ses capacités. Mais lui-même n'a pas osé enseigner à Shiro des sorts, alors il ne lui a enseigné qu'une seule magie. Après être devenu le maître de Saber dans la cinquième guerre du Graal, Shiro apprend que l'incident qui a coûté non seulement ses parents, mais aussi de nombreuses autres vies, est une conséquence de la guerre, après quoi il décide d'y participer afin d'en empêcher une autre. catastrophe.
Shiro- caractère trop gentil et naïf, avec un sens développé de la justice. C'est probablement la raison en est l'incendie qui a coûté la vie à de nombreuses personnes, pourquoi il considère injuste qu'il soit le seul à avoir réussi à survivre.



Rin Tohsaka- Une fille de la classe parallèle Shiro, chef héréditaire de la famille de magiciens Tohsaka, l'une des trois grandes familles qui ont fondé la Guerre du Saint Graal. La magie de sa famille réside dans le stockage de la magie dans des gemmes, dont la taille et la force varient en fonction de la quantité de magie investie lors de la création. Résolument préparée à la guerre depuis longtemps, puisque son père Tokiomi Tohsaka est mort en participant à la quatrième guerre du Graal. Il veut gagner la guerre non seulement pour le bien de son défunt père, mais aussi pour prouver sa force. Elle avait l'intention de convoquer Saber, mais pour des raisons inconnues d'elle, elle convoqua Archer.
Rin- est une personne astucieuse et ingénieuse, bien que dans les conversations privées, elle soit plus brusque, sournoise et dominatrice, et sa manière de parler est souvent hostile et dédaigneuse envers les autres, en particulier ceux qu'elle ne supporte pas.
Sabre - la servante Shiro a l'intention d'obtenir le graal, considérant que c'est son devoir, afin de corriger, à son avis, une terrible erreur, qui est l'objectif principal de la participation à la guerre. Elle a également participé à la quatrième guerre, mais n'a pas pu l'avoir alors qu'elle était plus proche de lui que les autres. Il est considéré comme le serviteur le plus fort que Rin avait l'intention d'invoquer, mais Shiro l'a fait à la place.
Sabre - insiste constamment sur le fait qu'elle est avant tout une guerrière et que le sexe n'a pas beaucoup d'importance pour elle. Elle est assez loyale, réservée, mais essaie en fait de réprimer ses émotions afin de se concentrer pleinement sur la victoire de la guerre.



Archère - un serviteur appelé par Rin à participer à la guerre, mais lui-même ne veut pas le graal, puisque, à en juger par ses paroles, il a pu atteindre son objectif de son vivant. Bien qu'Archer soit un Servant dont la classe utilise principalement des armes à distance, cela ne l'empêche pas d'utiliser des épées à la place d'un arc, et parfois même de combiner ces attaques.
Archère - Personnalité assez controversée, il peut passer pour un cynique, mais reste en même temps un protecteur dévoué. Il peut sembler être une personne plutôt agréable, mais très souvent, il termine les dialogues ou les discussions sur une note sarcastique. Désapprouve l'idéal de Shiro d'être un "défenseur de la justice" car il a lui-même suivi une fois le même chemin, mais à la fin tout s'est retourné contre lui. Mais pour les mêmes raisons, il ne peut renier son idéal.

Le protagoniste du jeu "Fate: Stay Night" se retrouve dans une situation étrange - ses parents sont morts et il découvre lui-même qu'il a de la magie. Bien sûr, la nouvelle n'est pas agréable, car le personnage lui-même est une personne calme et il n'a pas besoin de telles surprises. Cependant, il est obligé d'en apprendre davantage sur la magie et se retrouve dans une académie secrète spéciale où la magie est étudiée et pratiquée. Il y a une relique qui contrôle l'esprit de chaque élève et promet la réalisation de tout désir au gagnant. Autrement dit, une compétition est organisée dans laquelle des êtres convoqués sont utilisés et des civils peuvent être tués pour reconstituer les forces.

C'est un peu effrayant pour le héros de se rendre compte qu'il est devenu un rôle. Ce cauchemar, d'ailleurs, il est constamment mutilé. Les filles ici sont extrêmement dures et leur cœur est depuis longtemps transformé en pierre, alors qu'on ne peut espérer une communication normale avec elles. Ainsi, le protagoniste subit de nombreux traumatismes, éprouve une douleur terrible, puis guérit. Et a encore le temps de maîtriser leurs capacités. Il espère accéder à la relique sacrée afin de réaliser son désir - détruire toute magie, afin que les gens ordinaires vivent en paix, et lui aussi.