Système de jeu de nombres correspondants 5 sur 36. Les secrets de la prévision dans Gosloto : le choix des nombres

  • 27.09.2021

En plus de cet article, nous examinerons plusieurs autres stratégies efficaces. Dans ce cas, nous convenons que gagner au Gosloto 5 sur 36 signifiera deviner tout combinaison gagnante.

Le jeu comporte 36 numéros : de 1 à 36. 5 boules avec des numéros sont tirées. Il est nécessaire qu'au moins deux nombres soient devinés dans une combinaison. Comment cela peut il etre accompli? Simple mais cher.

Pour un gain à 100%, vous devez faire 4 paris étendus sur 9 numéros non répétitifs. Par exemple:

Il n'est pas nécessaire de rayer les numéros d'affilée, de les éparpiller sur les tickets au hasard. Au total, vous rayerez les 36 numéros de loterie. Et dans tous les cas, vous serez gagnant : 100% "deux". Dans le même temps, il y a 28% de chances de deviner trois nombres en une seule combinaison.

Pourquoi il en est ainsi : parce qu'il y a cinq balles et qu'il n'y a que quatre combinaisons. Même si chaque numéro suivant coïncide avec le numéro d'une combinaison sélectionnée différente, le cinquième numéro n'a pas la cinquième combinaison - le numéro coïncidera avec la combinaison dans laquelle il y a déjà un numéro tiré.

Ici, nous rayons non pas neuf, mais huit numéros uniques dans chaque combinaison. Vous avez 32 numéros sur 36 (88,88 %).

Si tous les numéros correspondent, alors au moins un deux sera tiré. Les conditions sont les mêmes que celles décrites ci-dessus.

Nous jouons quatre combinaisons de sept numéros - les numéros ne sont pas répétés. Vingt-huit sur trente-six.

L'option la plus budgétaire, mais le pourcentage de probabilité est beaucoup moins. Vous devez choisir 24 numéros. Pas assez, mais budget.

Exemple

Par exemple, calculons le coût de la dernière option (en prix de janvier 2013) :

Dépenses :
4 combinaisons de 6 chiffres = 4 * 180 roubles = 720 roubles
Gains:
Lorsque vous devinez "deux" = 120 roubles - vous avez gagné, mais 600 roubles sont dans le rouge.
Lorsque vous devinez "trois" = 990 roubles - vous êtes dans les 270 roubles noirs.
Lorsque vous devinez "quatre" = 7200 roubles - un bon plus.

P.S. Nous vous rappelons que ces stratégies utilisent des paris étendus. Ils ne sont pas toujours rationnels et très chers (mais Stoloto est rentable). Une solution plus rationnelle consiste à utiliser

le dernier tirage connu n°11366 du 17/12/2019 à 18:00:00. Pièces: [

, +]. Somme des nombres = 79.

Pour chaque participant à la loterie problème critique, lors de l'achat d'un billet, est sélection de combinaison... Quelqu'un parie sur ses numéros préférés, quelqu'un les choisit à l'aide d'un générateur de nombres aléatoires (RNG) (et pas forcément à l'aide d'un ordinateur, chacun de nous a son propre RNG sur les épaules ;)), .... Toutes ces méthodes nous obligent à réfléchissez bien, car la pensée abstraite avec des nombres n'est pas la chose la plus facile à faire. Vision- le sentiment le plus puissant, le plus important et le plus développé chez une personne. Profitons de ce point fort et visualisons les combinaisons de loterie. Cela facilitera grandement la compréhension du processus aléatoire et nous aidera à faire un choix.

Loterie totale "Gosloto" 5 sur 36 " Peut-être 376992 combinaisons. Numérotons les combinaisons de loterie possibles comme suit principe est une liste ordonnée, où chaque nouvelle combinaison diffère de la précédente en ajoutant 1 au nombre le plus à droite. Il s'avère la séquence suivante: (1) 1,2,3,4,5 (2) 1,2,3,4,6 (3) 1,2,3,4,7 () . . . (32) 1,2,3,4,36 (33) 1,2,3,5,6 (34) 1,2,3,5,7 (35) . . . (376992) 32,33,34,35,36 .

combinaison: !}

identifiant: !}

Regardons maintenant l'histoire de ce dernier 1000 courses et pour chacune des combinaisons nous mettrons en ligne le numéro que nous avons reçu - "identifiant", il s'avère diagramme de dispersion... Combiné avec "identifiant" >= 52361 pas présent - "1" -unité, dans les combinaisons c "identifiant" >= 98737 non - "1" -unités et "2" -ek, pour les combinaisons avec "identifiant" >= 139657 Non "1" -unités, "2" -ek et "3" -ec, etc....

Un peu sur les loteries

Dans les loteries de nombres, une seule combinaison simple est également probable et constitue « une seule entité indivisible ». En d'autres termes, dans l'espace du tableau complet, tous les éléments (imaginez mentalement - "cubes") ont la même taille, il n'y a donc pas de combinaisons individuelles prioritaires. Il est impossible de distinguer dans la panoplie complète des "combinaisons universelles" qui joueront "toujours" mieux que d'autres, puisque le tambour de loterie ou le générateur de tirages sont tout aussi probables ! Ce qui est le plus frappant, c'est que même de nombreux joueurs expérimentés ne le comprennent pas.

Répartition équiprobable des combinaisons jouées -
preuve simple n°1

Passons aux statistiques les plus naturelles des loteries de nombres - les statistiques combinatoires. Pour ce faire, vous devez traduire toutes les combinaisons qui ont joué, par exemple, à la loterie 5 sur 36, en leur numéro ordinal (index) dans le tableau complet. Vous pouvez ensuite tracer la distribution de ces combinaisons dans l'espace du réseau complet tout en respectant l'espacement et l'emplacement dans l'historique de circulation. Chaque point sur ce graphique représente la combinaison réelle jouée dans l'espace du tableau complet. Étant donné que chaque combinaison individuelle est répartie également sur l'ensemble du tableau, nous pouvons diviser cet espace en parties égales (secteurs).

Divisez la gamme complète de 376992 combinaisons,
disons - en 12 parties égales - secteurs
- 31416 combinaisons.

Toutes les combinaisons qui ont réellement joué au moment de la loterie 5 sur 36
(répartition équiprobable), secteur dédié - tout


Comptons le nombre de hits pour chaque secteur pour les 500 dernières impressions.
En moyenne, il y aura approximativement le même nombre de combinaisons frappant n'importe quel secteur - 41 fois.
La chance de n'importe quel secteur de correspondre est de 376 992 / 31 416 = 1 fois sur 12 tirages (moyenne)
Pour 500 tirages, n'importe quel secteur jouera 500/12 = 41 fois (en moyenne) ou 4 fois en 50 tirages ou 2 fois en 25
Si la combinaison joue dans le secteur sélectionné, alors la chance de gagner un jackpot augmente de 12 fois pour une combinaison simple de ce secteur, et sera égale à 1 sur 31416. Si nous avons 10 combinaisons dans le jeu, alors 1 sur 3141.

Qu'est-ce qu'une combinaison autonome ?

Voyons ce qu'est une combinaison particulière en utilisant l'exemple de la loterie 5 sur 36. Il y a 376 992 combinaisons de ce type dans cette loterie. Chaque combinaison a son propre numéro de série dans le tableau complet (index - cellule).

La première combinaison (000001) = 01-02-03-04-05 ...
Dernière combinaison (376992) = 32-33-34-35-36 = 376992 pièces

000001 _ 01-02-03-04-05
000002 _ 01-02-03-04-06
000003 _ 01-02-03-04-07
000004 _ 01-02-03-04-08
…….
…….
…….
002024 _ 01-02-07-11-30
002025 _ 01-02-07-11-31
002026 _ 01-02-07-11-32
…….
…….
174078 _ 04-21-25-32-34
174079 _ 04-21-25-32-35
…….
376992 _ 32-33-34-35-36

Absolument n'importe quelle combinaison dans la gamme complète n'est pas différente des autres en termes de probabilité de coïncidence.
Pour mieux comprendre cela, vous devez imaginer 376 992 boules de loterie individuelles sur lesquelles toutes les 376 992 combinaisons sont marquées.
Il est difficile d'imaginer une telle quantité, et encore plus pour rentrer dans une image, je ne montrerai que quelques balles sur 376992 pièces.

Faisons une expérience de pensée- mettre ces boules dans un énorme tambour de loterie, qui ne lance qu'une boule à chaque tirage avec la combinaison indiquée sur cette boule. Il ne faut pas oublier qu'après chaque dernier tirage, la balle tombée avec la combinaison indiquée est renvoyée dans le même tambour de loterie. Ainsi, pour le prochain tirage, toutes les combinaisons seront à nouveau en place, et lorsque le tambour de loterie sera lancé, elles seront mélangées à égalité avec tout le monde.

S'il est difficile d'imaginer l'option avec des boules, alors essayons d'imaginer une énorme roue de roulette, où chaque cellule d'une boule représente une combinaison. Il y a 376 992 de telles cellules, car une telle roue doublée ne peut pas non plus s'intégrer dans l'image, alors pour une compréhension générale, nous ne dessinerons qu'une petite partie avec des combinaisons - j'ai sélectionné les initiales et les finales.

Regardez de plus près l'image - la "roue" est divisée en cellules égales(combinaisons équiprobables), et la balle (générateur de dessin) peut frapper n'importe quel trou (cellule - index), peu importe comment nous avons désigné ces cellules (même avec des images). Après le tirage (spin), la roue ne diminue pas - toutes les cellules restent en place.

  • Remarque : encore une fois, j'attire votre attention - j'écris à propos d'une combinaison simple et simple. Pour chaque combinaison individuelle (cellule), la signification est complètement perdue, dans toutes les sommes paires, impaires, les intervalles entre les nombres, les répétitions, les nombres consécutifs et un autre - puisque la combinaison est un tout et désigne une cellule (index) dans le tableau complet, et leur grand nombre.

Nous ne pouvons tracer que certaines zones du tableau (secteurs, plages, groupes de nombres) pour les prochains jeux, par conséquent, nous augmenterons nos chances de remporter le prix principal (en séries distinctes) des dizaines et même des centaines de fois. Dépend du secteur (array, range) que nous devinons.

Répartition équiprobable
combinaisons jouées - preuve simple #2

Prenons un exemple de 24 numéros (loterie 6 sur 45), tirés au sort.

Calculons la probabilité de coïncidence complète et partielle sur l'historique réel des circulations de manière simplifiée (calcul simple, et assez précis pour un grand nombre de circulations), puis on utilise la fonction spéciale HYPERGEOMET, qui est présente dans les tableurs Excel. C'est une fonction statistique qui peut être utilisée pour calculer la probabilité d'une correspondance complète ou partielle.

(Cliquez pour agrandir)

Téléchargé 2311 tirages de loterie 6-45.

1. Un match a été montré dans 128 impressions
2311/128 = 1 à 18,1.
HYPERGEOMET = 1 à 16,6.

2. Deux matchs présentés dans 472 tirages
2311/472 = 1 à 4,9
HYPERGEOMET = 1 à 4,9

3. Trois matchs ont été montrés dans 754 impressions.
2311/754 = 1 à 3,1
HYPERGEOMET = 1 à 3.02

4. Quatre matchs ont été montrés dans 659 impressions.
2311/659 = 1 à 3,5
HYPERGEOMET = 1 à 3,6

5. Cinq matchs ont été montrés dans 249 impressions.
2311/249 = 1 à 9,3
HYPERGEOMET = 1 à 9,12

6. Six matchs ont été diffusés en 37 impressions.
2311/37 = 1 sur 62,5
HYPERGEOMET = 1 à 60,51

Comme vous pouvez le voir, la probabilité de coïncidence complète et partielle coïncide presque complètement avec les valeurs calculées. Cela signifie que le générateur de loterie donne des combinaisons tout aussi probables. Lors de la génération ou du marquage manuel de marqueurs, les valeurs différeront légèrement, mais elles seront proches de la théorie. Plus l'historique de diffusion est chargé, plus le résultat est proche. En raison du fait que le nombre de copies dans l'archive est catastrophiquement petit, nous utilisons des groupes de nombres de longueur suffisante.

Une autre conclusion découle de la distribution uniforme (équiprobable): peu importe quels nombres sont inclus dans le groupe de nombres - pair, impair, partie supérieure du terrain de jeu ou inférieure, etc. Seul le nombre de nombres dans le groupe est important, dont dépend directement la probabilité. Nous regardons la capture d'écran - des marqueurs d'un nombre de 18 numéros sont marqués - aléatoire, partie supérieure, parité.

(Cliquez pour agrandir)

Il n'y a pas de différences particulières dans l'intensité de la coïncidence de 5 nombres..
En d'autres termes, le générateur de circulation prête attention à tous les marqueurs marqués de manière uniforme, même si vous « piochez » sur le terrain de jeu. Parfois il est "conseillé" de jouer avec les soi-disant "pièces" - cela ne changera rien en termes de probabilité de coïncidence - toute "pièce" jouera avec la même fréquence qu'une "non-pièce"...

Maintenant, nous savons avec certitude que tout groupe de nombres marqué, en nombre égal, a la même probabilité de coïncidence. Pourquoi? Parce qu'il provient de combinaisons simples tout aussi probables. Dans ce cas, comment savoir quel groupe pourrait être le plus probable pour les prochains jeux ?

Générateurs de combinaisons stratégiques pour les loteries de nombres

Lorsque vous réalisez qu'une seule combinaison est également probable,
alors certaines personnes ont une confusion totale sur les statistiques courantes 🙂

Par exemple, pourquoi "pair-impair" joue dans la "majorité" dans une certaine proportion, ou pourquoi "somme" joue dans le milieu de gamme, et plus encore. Il s'avère que les combinaisons ne semblent pas également probables ? Il est facile de répondre à cette question, juste après que vous ayez pleinement réalisé qu'une seule combinaison est également probable. Alors pourquoi des combinaisons telles que « j'aime jouer » dans certaines proportions, fourchettes, montants - si elles sont également probables ?

  • Parce que nous "allouons" avec ces informations des tableaux de combinaisons simples également probables. Il est important de savoir ici combien de combinaisons obtenus dans les secteurs sélectionnés. Tableaux de combinaisons marqué avec des informations statistiques - contiennent montant différent combinaisons équiprobables, par conséquent, ces tableaux ont probabilité différente pour un match.

Prenons l'exemple des statistiques
nombres pairs, impairs

  • Essayons de comprendre l'un des conseils populaires lors du choix d'une combinaison:
    choisissez des combinaisons qui contiennent un nombre égal de nombres pairs et impairs

Voyons pourquoi cela se produit... Dans la loterie 5 sur 36, l'impair et le pair les plus courants ressembleront à ceci : 2 pairs - 3 impairs, ou 3 pairs - 2 impairs. Nous comptons le nombre (pair - impair) de toutes les combinaisons possibles à la loterie 5 sur 36


Pour mieux comprendre pourquoi un tambour de loterie ou un générateur de nombres aléatoires de tirage essaie de jeter de telles combinaisons de nombres en combinaisons, tournons-nous pour plus de clarté vers la roulette, qui n'est rien de plus qu'un générateur de nombres aléatoires équiprobable, à moins, bien sûr, qu'il est faussé 🙂

Nous allons distribuer toutes les combinaisons selon l'attribut pair-impair ensemble, et selon le tableau,
dessinons un camembert - imaginons que ce sont des secteurs marqués sur la roulette

Additionnez mentalement les plus grands secteurs qui contiennent 124848 combinaisons ensemble = 124848 pièces (2 paires - 3 impaires) + 124848 pièces (3 impairs - 2 paires) = 249696 combinaisons sur 376992 possibles, soit 66,23%, ou la chance de ces deux secteurs est 376992 / 249696 = 1 à 1,5 pour chaque tour (tirage), soit environ 33 numéros sur 36.

C'est pourquoi à chaque test (roulette) d'un tambour de loterie ou d'un générateur de tirage, les combinaisons de ce secteur auront tendance, dans la plupart des cas, à jouer dans le rapport de parité de 2-3 ou 3-2.

  • Dans cet exemple, joue pas une combinaison séparée- un "énorme secteur" dédié avec des combinaisons joue ici, en d'autres termes, nous avons marqué environ 33 numéros sur 36, naturellement, presque toujours un tel nombre de numéros "accrochera" tous les prix!

Pourquoi la parité dans des combinaisons comme 2-3 ou 3-2 ? Tout s'explique par le surcoût du système décimal, qui encode toute la combinaison. Chaque combinaison individuelle (complète) d'une seule pièce désigne simplement une cellule de 376992 pièces. Repenser à l'expérience de pensée de balle, sur laquelle la combinaison est indiquée dans son intégralité, ou un exemple avec une roulette, où chaque combinaison désigne simplement une cellule, et est indivisible. Et la façon dont nous sélectionnons le tableau des combinaisons n'a pas d'importance. Il est juste pratique de suivre ces panneaux (pair-impair) pour une partie du réseau - le secteur.

Si nous générons des combinaisons aléatoires pour le même nombre de combinaisons (2469696 pièces) malgré ces proportions, alors rien ne changera, en termes de probabilité de coïncidence du tableau résultant (secteur) (1 à 1,5). Tout générateur également probable de combinaisons aléatoires suivra en quelque sorte ce conseil par lui-même (sans aucun filtre) - Fait intéressant, personne ne le programme comme ça exprès, en y insérant une instruction (un algorithme), émet juste de telles combinaisons de nombres.

Ne me croyez pas ? Vérifiez par vous-même!

1. Passez en revue l'historique des tirages - la plupart des combinaisons pair-impair seront comme 2-3, 3-2 (5 sur 36) et comme 3-3 (6 sur 45).
2. Prenez n'importe quel générateur de nombres aléatoires, de combinaisons - générez et notez les combinaisons résultantes, puis vérifiez.

Sortir:

  • Très probablement, de tels conseils s'adressent à ceux qui remplissent manuellement les tickets, sans aucun logiciel, même un simple générateur de combinaisons aléatoires suivra seul ce conseil.
  • Ce conseil nous est peu utile, puisque le secteur contient les deux tiers de toutes les combinaisons - pas la roulette, car nous jouons pour des dizaines, où la chance est de 1 à 3.
  • Ce conseil convient aux loteries qui sont très rares, même s'il n'aidera pas beaucoup.
  • Il est plus correct d'essayer de deviner les secteurs 1-4, 4-1, et avec des circulations assez fréquentes 5-0, 0-5 (en attendant la période moyenne)

". Croyez-le ou non, c'est à vous de décider ! Je ne vous force pas, que tout le monde reste sceptique. On se prend pour un super génie, mais en fait il ne sait pas combien coûtera 6×9. Un autre... J'écris un article pour ceux qui n'ont pas encore compris ce merveilleux programme, mais mettent tout en œuvre pour gagner. Mais il y a beaucoup à apprendre dans la pratique. Les gens pensent qu'ils appuieront sur le bouton et que des millions leur tomberont dessus du ciel. Non. Ce programme est un analyseur. Si vous avez mal géré les données, rien ne se passera. Mais, puisqu'il y a un point pivot, pour ainsi dire, la prévision des nombres est basée sur lui. Par conséquent, il y a une analyse des éditions précédentes, où, en fait. Mais je considérerai une autre vraie victoire dans 5 sur 36 :

N'oubliez pas une déclaration pour l'instant : les numéros peuvent aller à un nouveau tirage à partir des cinq derniers, mais tout le tirage - non ! Si, bien sûr, vous avez fait attention à cela (si vous n'avez pas fait attention, alors désolé, CE PROGRAMME N'EST PAS POUR VOUS), en particulier dans le "état lot 6 sur 45" - cela se passe souvent comme ça. Que les nombres sont répétés 2-3 fois, les mêmes. Et pour eux, il y a une "augmentation" ou une "diminution" de +/- 1 signe. Il y a une telle chose. Supposons que le nombre "6" soit passé. Cela signifie que ce sera possible "6", et peut-être qu'il y aura soit "5" ou "7" !? Oui. Grâce au programme et à l'une des méthodes du jeu, cette option peut être calculée, minimisant ainsi les maux de tête avec les calculs. C'est ce que nous avons envisagé l'une des options, la soi-disant "croissance-récession". La méthodologie du programme s'appelle " à la mode". (Nous aurons les chiffres à générer plus tard)

Mais il y a encore des chiffres à exclure ? Droit. Laissons pour l'instant de côté "en tendance" en rayon et attaquons-nous aux exceptions. Dans le programme, l'une des méthodes du jeu s'appelle " exclure". Tout est simple ici. Nous prenons (combien je ne dirai pas exactement, vous devez regarder les chiffres, anciens et non répétitifs. Dans les anciennes éditions, dès qu'il y a un "remplacement complet" - alors jusqu'à cet endroit, s'il n'y en avait pas Il s'agit généralement de 3, 4, 5, 6, 7 tirages.) Copiez-les, les numéros de TOUS CES tirages et collez-les dans le champ pour le calcul. Nous générons. Nous obtenons des chiffres qui ne peuvent théoriquement pas l'être. Et pourtant Gosloto les manipule exprès, pour que (quelqu'un d'aussi intelligent que vous ne gagne pas, le sachant). Rappelez-vous que j'ai écrit en gras : les nombres peuvent aller... mais maintenant nous les avons exclus avec vous. Nous avons obtenu un résultat et l'avons copié "dans le bloc-notes" - directement dans le programme, avant de passer à la nouvelle méthode.

On revient à la méthode " à la mode". Nous effectuons les 5 dernières descentes. Nous insérons sur le terrain. Nous générons. Nous obtenons la montée et la chute des nombres. Les soi-disant "numéros latéraux". Pourquoi avons-nous besoin d'eux? Ce sont les chiffres mêmes - des exceptions d'exceptions. Mais dans l'ensemble, votre résultat sera de 10 % dans ce cas ! (2,3 nombres au total pour tout) Pourquoi ? Parce que trop souvent les nombres répétitifs ou rares sont volontairement supprimés par le programme. Dans la méthode "exclure" tous les nombres appariés et plus, et ici les nombres "côtés" leur sont construits, s'il y a croissance. Par exemple : il y a les nombres 1,2,2,4. 2ka grandit, et 4ka tombe - il y aura donc un numéro 3 ! Est-ce que tu comprends ce que je veux dire !? Voici l'essentiel du calcul pour cette méthode. Après tout, nous recherchons ici la croissance et le déclin - et rien de plus. Copiez-le dans un bloc-notes dans le programme.

De plus, nous copions du cahier dans le champ pour le calcul, ce que nous avons obtenu dans la première méthode "exclure" et la deuxième méthode "en tendance" dans un tas. Nous générons. On obtient un ensemble pour la génération : 25 5 7 26 27 10 11 1 3 2 4 9 6 Nous les copions, au cas où, "dans un cahier" dans le programme. Et nous passons à une nouvelle méthode de jeu. (Extrait de mes logs dans le programme).

Maintenant que nous avons les nombres à générer, nous pouvons utiliser l'une ou l'autre méthode. La première est la "sélection +/-", qui vous permet de définir quel signe et de combien "déplacer". Si c'est +2 (dans le premier signe, où le nombre est 25), alors on obtient : 23, 24, 25, 26, 27 ! Nous n'avons pas besoin de ça. Après tout notre tâche est de réduire les chiffres calculés pour les combinaisons... Et donc le plus simple est de choisir dans ce cas : méthode par "-1 / + 1"... Par exemple : Si le premier chiffre contient le nombre 25, alors on obtient : 24, 25, 26. Ce dont nous avons besoin, pour ne pas être "éparpillés", car certains nombres - nous nous sommes exclus au sens littéral du terme . Sur la droite, il y a un champ d'autocontrôle "Test-superprize" pour vérifier les matchs. Et voici le résultat :

Analyse des numéros des archives de circulation: 13
Montant approximatif des paris: 19 (Peut-être plus, vous devez donc réduire au minimum le nombre de combinaisons - de la bonne manière)
Nombre de paris dépensés: 19 (Coûts : 19 × 300 roubles = 5700 environ, peut-être plus)
Numéros pour les combinaisons: 2 26 8 3 9 4 24 0 5 12 11 25 28 7 10 27 1 6 (pourquoi "0" est-il apparu à + 1 / -1 1-1 = 0, c'est ce que nous obtenons après "filtrage" et "traitement" par diverses méthodes)
Les numéros réussis, compte tenu des chiffres traités, sont devenus (dans l'une des générations) :

2 4 6 10 26

Nous générons. Les numéros « 5 sur 36 » ont été abandonnés dans la circulation N1938 du 28/07/2014 : 2 4 6 10 26 les gains sont : 1 105 140 roubles!!! Félicitations au gagnant ! Merci d'avoir ce programme ! Vous avez fait le bon calcul des nombres.

Apprendre! Malheureusement, de plus en plus de gens ont commencé à utiliser le programme et à faire attention, ils ont déjà commencé à gagner plusieurs fois par mois pour 1 à 2 millions dans le lot de l'État. Nous avons remporté le plus gros super prix jusqu'à présent, 10 millions ! (Nous avons joué avec des taux étendus, mais cela s'est justifié et complètement, puisque tous les calculs ont été effectués à l'aide de ce programme. Nous avons dépensé environ 300 000 roubles. Il y avait un "investisseur" du projet!) Je suis sûr que vous-même pourrez choisissez et découvrez vos secrets du lot d'état, utilisez diverses méthodes et leurs combinaisons pour le filtrage et l'analyse. Ce n'est pas stupide d'appuyer sur le bouton puis de crier. Je te souhaite bonne chance!

PS : Vous pouvez tester le programme sous le navigateur Mozilla Firefox. Le temps de test et certaines fonctionnalités sont limités. ASTUCE : utilisez d'abord l'une, puis l'autre, puis à nouveau la première méthode - traitez les nombres "de la bonne manière" et appliquez votre tête à tout, bien sûr. Quelque chose n'est pas clair - relisez cet article à nouveau. Et jusqu'à ce que vous appreniez - les conseils ne jouent pas. Et nous avons aussi de tels camarades.

Depuis 2 mois, nous gardons des statistiques de jeu (test d'équité!) Dans les loteries russes sur une ressource populaire

Pensez-vous sérieusement que jouer aux loteries avec des tirages fermés et avec un Animé diffusions vidéo, vraiment gagner le jackpot ?

Alors on va chez vous !

Empiriquement, nous allons vous prouver comment les joueurs sont trompés sur cette ressource. Des prix et des jackpots vraiment sérieux (1ère et 2ème catégories - loin des gens aléatoires !). Appelez cela comme vous voulez, jusqu'au blanchiment d'argent inclus.

Statistiques de mise d'un de nos joueurs sur les principales loteries (6 sur 45 & 5 sur 36):

Par exemple, l'un des paris sur 140 combinaisons de numéros à la loterie d'État 6 sur 45 avec la probabilité de gagner le jackpot est de 1 sur 8 000 000 et, par conséquent, la probabilité de gagner des prix secondaires est d'un ordre de grandeur plus élevé.

Un pari élargi a été émis pour 8 numéros sur chacun des 6 champs du ticket :

comme vous pouvez le voir, le coût de ce pari était 14 000 R. - en conséquence, les gains se sont élevés à - 1500 R.

D'un autre côté, cela peut sembler une coïncidence tout à fait normale, mais pas lorsque des camarades jouant en parallèle placent des paris sur des montants supérieurs à 30 000 roubles dans chaque tirage, couvrant la plupart des combinaisons et numéros populaires sur 6 champs de billets - gagnant misérable 1500r.

Beaucoup de combinaisons qui apparaissent au fil des tirages qui se succèdent suggèrent vraiment les 20 minutes prévues avant le début des tirages et les combinaisons générées automatiquement, car parfois les numéros sont loin d'être aléatoires !

Il y a eu des cas de perte en deux tirages consécutifs 3 et 4 nombres répétés dans une combinaison, ce qui, en principe, selon la théorie des probabilités est pratiquement impossible, la probabilité est de 0,000001%

Celles. le support répond absolument officiellement à notre question :

Joueur: Quelles sont les garanties que les combinaisons (rapido, 6 sur 45, 5 sur 36) ne sont pas automatiquement sélectionnées de manière non aléatoire, sur la base de billets déjà achetés (tarifs) à l'aide de certains générateur "code da Vinci" (juste ces 20 minutes avant le début du tirage, après la clôture des tarifs) ?

Réponse de l'assistance technique :Il n'y a aucune garantie, vous devez nous faire confiance par défaut, puisque nous avons une commission de diffusion et des générateurs de numéros brevetés par des structures spéciales.

Ainsi, il s'avère que nous sommes obligés de croire que l'argent n'est pas blanchi de cette manière, mais est en réalité gagné par des joueurs fantômes, ce qui est également irréaliste à retracer.

Ce serait bien s'il y avait encore une diffusion en direct des tirages avec de vraies personnes de la commission des tirages, que nous pourrions envisager, et, par conséquent, le processus même de choix des numéros par loterie spéciale. dispositif.

Peut-être que le nombre de personnes gagnantes à chaque tirage est une fiction qui nous est présentée pour détourner notre regard, que soi-disant ils gagnent vraiment avec nous, mais il n'est pas possible de le retracer.


Le prochain point important :

Pourquoi la distribution des prix de 2ème catégorie et autres prix mineurs a-t-elle souvent lieu entre un nombre de participants clairement défini ?

Comment, en principe, cela peut être possible, selon la théorie des probabilités, si le nombre de joueurs est supérieur à 100 000 personnes, et le nombre de paris dépasse parfois 300 000.

SUR UNE NOTE : A la loterie état lot 6 sur 45- la probabilité de deviner 5 numéros sur 6 (pour gagner un lot de 2ème catégorie) est d'un ordre de grandeur inférieur à deviner 5 numéros sur 5 dans loterie 5 sur 35(1er prix de catégorie), mais pour une raison quelconque, le nombre de deviner 5 numéros à la loterie 6 sur 45 est toujours supérieur à 1 (de 1 à 10).

Dans la loterie 5 sur 36, le prix de la première catégorie (deviner 5 numéros de la combinaison) n'est en aucun cas tiré à chaque tirage, et cela dans un seul but - maintenir l'intérêt des joueurs pour ce jeu en augmenter le montant du jackpot en y versant constamment de l'argent. Cela ne peut plus que suggérer que les numéros dans le lot d'état ne tombent pas au hasard.

Nombre de gagnants des prix de deuxième catégorie lors des tirages loteries d'état 6 sur 45 et 5 sur 36(faire correspondre 5 numéros sur 6 et faire correspondre 4 numéros sur 5 en combinaison, respectivement) - comme s'il était constamment ajusté à certaines images.

Loterie 5 sur 36 le nombre de ceux qui ont deviné 4 numéros sur 5 ne dépasse souvent jamais 30 personnes afin de laisser une fourchette pour choisir 5 numéros dans une combinaison d'un générateur de loterie - ainsi Grand prix de 1ère catégorie n'est pas joué et s'accumule jusqu'à une certaine valeur. Par la suite, il n'est pas cassé par des personnes aléatoires et est affiché sur « financer les dépenses publiques ».

Bien que, en principe, nous ne vérifierons jamais cela derrière les statistiques mortes des résultats des tirages au sort - en fait, le nombre de gagnants du prix de la deuxième catégorie varie entre 13 et 30 personnes ou seulement 2, voire personne du tout.



Les nombres peuvent apparaître non pas au hasard, mais d'une manière complètement définie et pratique pour les individus afin que le nombre de gagnants était de 0, mais pour tous ceux qui jouent sur le site stoloto.ru et suivent le jeu en résultats du tirage certains montants de paiements aux gagnants seront affichés afin que les joueurs puissent contempler les résultats imaginaires et falsifiés des tirages (photo ci-dessus) et être convaincus qu'il y a des gagnants et qu'ils sont payés en argent réel - vous ne pouvez pas le vérifier !

Et croyez-moi, il n'est pas trop difficile de mettre en œuvre un tel schéma par programmation !

Ainsi, l'argent collecté pour le tirage au sort de tirage en tirage peut être distribué non pas entre de vrais joueurs (paiements à des gagnants inexistants), mais aller à des fonds "offshore" bien définis de la gestion des lots de l'Etat et d'autres structures étatiques.

Je ne discute pas, de petites quantités jusqu'à 6000 roubles. il y a une chance négligeable de gagner, mais les gros jackpots (plus de 5 à 300 millions de roubles) et les prix de la deuxième catégorie - vous ne pourrez presque jamais gagner.

Les histoires inventées des gagnants peuvent vraiment s'accrocher à l'âme, mais les falsifier, ainsi que trouver les bonnes personnes jouant le rôle de millionnaires n'est pas non plus difficile - c'est l'avis non seulement de nos spécialistes.

Par exemple, prenons la loterie d'État 5 sur 36 (avec une "probabilité plus élevée" de gagner - 1 sur 300 000).

Le coût de 126 combinaisons était d'environ 4000-5000 roubles.

Le résultat n'est pas de gains ! Dans le même temps, les employés du "cent loto" constatent qu'une combinaison sur quatre est gagnante.


Le résumé de tout ce qui précède est le suivant :

Vous avez le choix de jouer ou de ne pas jouer aux loteries russes, mais l'honnêteté et l'ouverture de la loterie sont toujours importantes !

Maintenant qui sont ouverts loteries étrangères officielles en ligne pour les Russes- la possibilité de gagner un Jackpot américain ou européen (jusqu'à 1,5 milliard de dollars) via les sites de loterie vérifiés des agents Mega Lottery (www.MegaLotter.Ru) est devenue une réalité !

* Tous les paris effectués pour le test des "loteries d'État russes" ont été réalisés sur de l'argent gagné dans des loteries étrangères (powerball, eurojackpot, euromillions, megamillions), qui sont diffusées en direct sur les chaînes de télévision des pays participant à ces loteries avec de réelles commissions de tirage.